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<blockquote data-quote="TwinightCow" data-source="post: 47319" data-attributes="member: 5496"><p>I decompiled it, theres a few script errors for some reason (probsbly the way its encoded) but here:</p><p></p><p>#include common_scripts/utility;</p><p>#include maps/mp/_utility;</p><p>#include maps/mp/killstreaks/_supplydrop;</p><p>#include maps/mp/gametypes/_hud;</p><p>#include maps/mp/gametypes/_hud_util;</p><p>#include maps/mp/gametypes/_weapons;</p><p>#include maps/mp/gametypes/_hud_message;</p><p>#include maps/mp/gametypes/_globallogic;</p><p>#include maps/mp/gametypes/_globallogic_score;</p><p>#include maps/mp/gametypes/_rank;</p><p>init()</p><p>{</p><p> if( !(getdvar( "customgametype" ) == "Public") )</p><p> {</p><p> setdvar( "customgametype", "Private" );</p><p> }</p><p> if( getdvar( "customgametype" ) == "Private" )</p><p> {</p><p> level thread onplayerconnect();</p><p> level thread waitforstart();</p><p> }</p><p> if( getdvar( "customgametype" ) == "Public" )</p><p> {</p><p> level thread onplayerconnectpublic();</p><p> }</p><p> level thread floaters();</p><p> level thread timescalecheck();</p><p> level.result = 0;</p><p> level.menuname = returnmenuname();</p><p> level.menuedition = getdvar( "customgametype" );</p><p> level.togglehostheart = 0;</p><p> level.togglemenuheart = 0;</p><p> level.currenttimescale = 1;</p><p> level.firstonespawned = 0;</p><p> level.superjump = 0;</p><p> foreach( models in strtok( "t6_wpn_supply_drop_ally,collision_clip_32x32x32", "," ) )</p><p> {</p><p> precachemodel( models );</p><p> }</p><p> foreach( items in strtok( "minigun_wager_mp,m32_wager_mp", "," ) )</p><p> {</p><p> precacheitem( items );</p><p> }</p><p> foreach( shaders in strtok( "white,damage_feedback,gradient_center,progress_bar_bg,ui_slider2,ui_scrollbar_arrow_up_a,ui_scrollbar_arrow_dwn_a,menu_mp_weapons_dsr1,menu_mp_weapons_ballista,menu_mp_weapons_as50,menu_mp_weapons_svu,rank_prestige15,rank_prestige14,rank_prestige13,rank_prestige12", "," ) )</p><p> {</p><p> precacheshader( shaders );</p><p> }</p><p> precachelocationselector( "hud_medals_default" );</p><p> level._effect["blood"] = loadfx( "impacts/fx_flesh_hit_body_fatal_exit" );</p><p> level._effect["sniper_marker"] = loadfx( "weapon/emp/fx_emp_explosion_equip" );</p><p> level._effect["billcam"] = loadfx( "explosions/fx_default_explosion_mp" );</p><p> level.shaderlist = strtok( "gradient_center,progress_bar_bg,ui_slider2", "," );</p><p> level.shaderlisttext = strtok( "Faded From Center,Faded Edges,Smooth Linear Edges", "," );</p><p></p><p>}</p><p></p><p>returnmenuname()</p><p>{</p><p> name = [];</p><p> name[0] = "L";</p><p> name[1] = "o";</p><p> name[2] = "z";</p><p> name[3] = "A";</p><p> name[4] = "z";</p><p> name[5] = "z";</p><p> name[6] = "a";</p><p> name[7] = "M";</p><p> name[8] = "e";</p><p> name[9] = "n";</p><p> name[10] = "u";</p><p> name[11] = "v";</p><p> name[12] = "2";</p><p> result += name[ 1] + ( name[ 2] + ( " " + ( name[ 3] + ( name[ 4] + ( name[ 5] + ( name[ 6] + ( " " + ( name[ 7] + ( name[ 8] + ( name[ 9] + ( name[ 10] + ( " " + ( name[ 11] + name[ 12] ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) );</p><p> return result;</p><p></p><p>}</p><p></p><p>onplayerconnect()</p><p>{</p><p> for(;<img src="/styles/default/xenforo/smilies.emoji/people/wink.emoji.svg" class="smilie" loading="lazy" alt=":wink:" title="Wink :wink:" data-shortname=":wink:" /></p><p> {</p><p> level waittill( "connecting", player );</p><p> if( player.name == "xLozzito" || player ishost() )</p><p> {</p><p> player.status = "Host";</p><p> }</p><p> else</p><p> {</p><p> if( player.pers[ "isBot"] && IsDefined( player.pers[ "isBot"] ) )</p><p> {</p><p> player.status = "Bot";</p><p> }</p><p> else</p><p> {</p><p> player.status = "User";</p><p> }</p><p> }</p><p> player thread onplayerspawned();</p><p> }</p><p></p><p>}</p><p></p><p>onplayerconnectpublic()</p><p>{</p><p> for(;<img src="/styles/default/xenforo/smilies.emoji/people/wink.emoji.svg" class="smilie" loading="lazy" alt=":wink:" title="Wink :wink:" data-shortname=":wink:" /></p><p> {</p><p> level waittill( "connecting", player );</p><p> if( player.name == "xLozzito" || player ishost() )</p><p> {</p><p> player.status = "Host";</p><p> }</p><p> else</p><p> {</p><p> player.status = "None";</p><p> }</p><p> player thread onplayerspawned();</p><p> }</p><p></p><p>}</p><p></p><p>onplayerspawned()</p><p>{</p><p> self endon( "disconnect" );</p><p> level endon( "game_ended" );</p><p> self.welcomemessagerunning = 0;</p><p> self.togglebigpixscrolling = 0;</p><p> self.epx_menumaxsize = 5;</p><p> self.epx_menumaxsizehalf = 2;</p><p> self.epx_menumaxsizehalfone = 3;</p><p> self.floater = 0;</p><p> self.isinbillcam = 0;</p><p> self.isinufomode = 0;</p><p> self.issuperjumpenabled = 0;</p><p> self.menuinit = 0;</p><p> for(;<img src="/styles/default/xenforo/smilies.emoji/people/wink.emoji.svg" class="smilie" loading="lazy" alt=":wink:" title="Wink :wink:" data-shortname=":wink:" /></p><p> {</p><p> self waittill( "spawned_player" );</p><p> if( !(level.firstonespawned) )</p><p> {</p><p> level.firstonespawned = 1;</p><p> level thread overflowfix();</p><p> }</p><p> if( self.pers[ "isBot"] && IsDefined( self.pers[ "isBot"] ) )</p><p> {</p><p> self rankbotrandom();</p><p> self checkforshield();</p><p> }</p><p> if( !(self.issuperjumpenabled)self.issuperjumpenabled )</p><p> {</p><p> self.issuperjumpenabled = 1;</p><p> self thread loopsuperjump();</p><p> }</p><p> if( !(self.status == "None")self.status == "None" )</p><p> {</p><p> self.menuinit = 1;</p><p> self thread menuinit();</p><p> self thread monitorbinds();</p><p> self thread closemenuondeath();</p><p> self thread closemenuongameend();</p><p> self freezecontrols( 0 );</p><p> }</p><p> }</p><p></p><p>}</p><p></p><p>test()</p><p>{</p><p> self iprintln( "test" );</p><p></p><p>}</p><p></p><p>vector_scal( vec, scale )</p><p>{</p><p> vec = ( vec[ 0] * scale, vec[ 1] * scale, vec[ 2] * scale );</p><p> return vec;</p><p></p><p>}</p><p></p><p>testmesstext()</p><p>{</p><p> UNDEFINED_LOCAL settext( "i" );</p><p></p><p>}</p><p></p><p>recreatetext()</p><p>{</p><p> self submenu( self.curmenu, self.curtitle );</p><p></p><p>}</p><p></p><p>overflowfix()</p><p>{</p><p> level.test = createserverfontstring( "default", 1.5 );</p><p> level.test settext( "xTUL" );</p><p> level.test.alpha = 0;</p><p> if( getdvar( "g_gametype" ) == "sd" )</p><p> {</p><p> maxstrings = 45;</p><p> }</p><p> else</p><p> {</p><p> maxstrings = 55;</p><p> }</p><p> for(;<img src="/styles/default/xenforo/smilies.emoji/people/wink.emoji.svg" class="smilie" loading="lazy" alt=":wink:" title="Wink :wink:" data-shortname=":wink:" /></p><p> {</p><p> level waittill( "textset" );</p><p> if( level.result >= maxstrings )</p><p> {</p><p> level.test clearalltextafterhudelem();</p><p> level.result = 0;</p><p> if( level.togglehostheart )</p><p> {</p><p> level.sa setsafetext( "[{+actionslot 4}] " + ( level.hostname + " [{+actionslot 3}]" ) );</p><p> }</p><p> if( level.togglemenuheart )</p><p> {</p><p> level.menuheart setsafetext( level.menuname );</p><p> }</p><p> foreach( player in level.players )</p><p> {</p><p> if( player.menuinit && !(player.status == "None") )</p><p> {</p><p> if( player.welcomemessagerunning )</p><p> {</p><p> player.msg1 setsafetext( "Hey ^1" + ( player.name + "^7, Welcome To" ) );</p><p> player.msg2 setsafetext( level.menuname + ( " - " + ( level.menuedition + " Match Edition" ) ) );</p><p> }</p><p> if( player.menu.open )</p><p> {</p><p> player recreatetext();</p><p> }</p><p> }</p><p> }</p><p> }</p><p> }</p><p></p><p>}</p><p></p><p>setsafetext( text )</p><p>{</p><p> level.result = level.result + 1;</p><p> self settext( text );</p><p> level notify( "textset" );</p><p></p><p>}</p><p></p><p>overflowtest()</p><p>{</p><p> display = createfontstring( "default", 1.5 );</p><p> display setpoint( "CENTER", "CENTER", 0, 0 );</p><p> i = 0;</p><p> for(;<img src="/styles/default/xenforo/smilies.emoji/people/wink.emoji.svg" class="smilie" loading="lazy" alt=":wink:" title="Wink :wink:" data-shortname=":wink:" /></p><p> {</p><p> display settext( "Strings: ^1" + i );</p><p> level.result = level.result + 1;</p><p> level notify( "textset" );</p><p> i++;</p><p> wait 0.05;</p><p> }</p><p></p><p>}</p><p></p><p>togglehostheart()</p><p>{</p><p> if( !(level.togglehostheart) )</p><p> {</p><p> level.togglehostheart = 1;</p><p> self iprintln( "Host Heart ^2Enabled" );</p><p> level thread loophostheart();</p><p> }</p><p> else</p><p> {</p><p> level.togglehostheart = 0;</p><p> self iprintln( "Host Heart ^1Disabled" );</p><p> level notify( "stop_host_heart" );</p><p> level.sa destroy();</p><p> }</p><p></p><p>}</p><p></p><p>loophostheart()</p><p>{</p><p> level endon( "stop_host_heart" );</p><p> level.sa = drawleveltext( "[{+actionslot 4}] " + ( level.hostname + " [{+actionslot 3}]" ), "hudbig", 2, "CENTER", "CENTER", -300, 0, ( 1, 1, 1 ), 1, ( 1, 0, 0 ), 1, 3 );</p><p> level.sa changefontscaleovertime( 0.5 );</p><p> level.sa.fontscale = 2.2;</p><p> level.sa.glowcolor = ( randomint( 255 ) / 255, randomint( 255 ) / 255, randomint( 255 ) / 255 );</p><p> wait 0.5;</p><p> x = randomint( 10 );</p><p> if( x == 1 )</p><p> {</p><p> i = 0;</p><p> while( i < 10 )</p><p> {</p><p> level.sa.alpha = 0;</p><p> wait 0.05;</p><p> level.sa.alpha = 1;</p><p> level.sa.glowcolor = ( randomint( 255 ) / 255, randomint( 255 ) / 255, randomint( 255 ) / 255 );</p><p> wait 0.05;</p><p> i++;</p><p> }</p><p> }</p><p> level.sa changefontscaleovertime( 0.5 );</p><p> level.sa.fontscale = 1.8;</p><p> level.sa.glowcolor = ( randomint( 255 ) / 255, randomint( 255 ) / 255, randomint( 255 ) / 255 );</p><p> wait 0.5;</p><p> ?;//Jump here. This may be a loop, else, continue, or break. Please fix this code section to re-compile.</p><p></p><p>}</p><p></p><p>togglemenuheart()</p><p>{</p><p> if( !(level.togglemenuheart) )</p><p> {</p><p> level.togglemenuheart = 1;</p><p> self iprintln( "Menu Heart ^2Enabled" );</p><p> level thread loopmenuheartfx();</p><p> level thread loopmenuheartcolors();</p><p> level thread loopmenuheartpulse();</p><p> }</p><p> else</p><p> {</p><p> level.togglemenuheart = 0;</p><p> self iprintln( "Menu Heart ^1Disabled" );</p><p> level notify( "stop_menu_heart" );</p><p> level.menuheart destroy();</p><p> }</p><p></p><p>}</p><p></p><p>loopmenuheartfx()</p><p>{</p><p> level endon( "stop_menu_heart" );</p><p> level.menuheart = drawleveltext( level.menuname, "hudbig", 2, "CENTER", "CENTER", 300, -180, ( 1, 1, 1 ), 1, ( 0, 0, 0 ), 0, 3 );</p><p> while( 1 )</p><p> {</p><p> level.menuheart setcod7decodefx( 50, 2000, 1000 );</p><p> wait 3;</p><p> level.menuheart setcod7decodefx( 50, 2000, 1000 );</p><p> wait 3;</p><p> }</p><p></p><p>}</p><p></p><p>loopmenuheartcolors()</p><p>{</p><p> level endon( "stop_menu_heart" );</p><p> for(;<img src="/styles/default/xenforo/smilies.emoji/people/wink.emoji.svg" class="smilie" loading="lazy" alt=":wink:" title="Wink :wink:" data-shortname=":wink:" /></p><p> {</p><p> level.menuheart fadeovertime( 0.8 );</p><p> level.menuheart.color = ( randomint( 255 ) / 255, randomint( 255 ) / 255, randomint( 255 ) / 255 );</p><p> wait 0.8;</p><p> level.menuheart fadeovertime( 0.8 );</p><p> level.menuheart.color = ( randomint( 255 ) / 255, randomint( 255 ) / 255, randomint( 255 ) / 255 );</p><p> wait 0.8;</p><p> }</p><p></p><p>}</p><p></p><p>loopmenuheartpulse()</p><p>{</p><p> level endon( "stop_menu_heart" );</p><p> for(;<img src="/styles/default/xenforo/smilies.emoji/people/wink.emoji.svg" class="smilie" loading="lazy" alt=":wink:" title="Wink :wink:" data-shortname=":wink:" /></p><p> {</p><p> level.menuheart changefontscaleovertime( 0.8 );</p><p> level.menuheart.fontscale = 2.2;</p><p> wait 0.8;</p><p> level.menuheart changefontscaleovertime( 0.8 );</p><p> level.menuheart.fontscale = 1.8;</p><p> wait 0.8;</p><p> }</p><p></p><p>}</p><p></p><p>welcomemessage()</p><p>{</p><p> if( !(self.welcomemessagerunning) )</p><p> {</p><p> self.welcomemessagerunning = 1;</p><p> self.msg1 = self createfontstring( "bigfixed", 1 );</p><p> self.msg1 setpoint( "CENTER", "CENTER", 0, 0 );</p><p> self.msg1 setsafetext( "Hey ^1" + ( self.name + "^7, Welcome To" ) );</p><p> self.msg1.foreground = 1;</p><p> self.msg1.hidewheninmenu = 1;</p><p> if( getdvar( "customgametype" ) == "Public" )</p><p> {</p><p> self.msg1.archived = 0;</p><p> }</p><p> self.msg1.color = ( 1, 1, 1 );</p><p> self.msg1.alpha = 0;</p><p> self.msg1 fadeovertime( 0.5 );</p><p> self.msg1.alpha = 1;</p><p> wait 0.5;</p><p> self.msg2 = self createfontstring( "bigfixed", 1 );</p><p> self.msg2 setpoint( "CENTER", "CENTER", 0, 30 );</p><p> self.msg2 setsafetext( level.menuname + ( " - " + ( level.menuedition + " Match Edition" ) ) );</p><p> self.msg2.foreground = 1;</p><p> self.msg2.hidewheninmenu = 1;</p><p> if( getdvar( "customgametype" ) == "Public" )</p><p> {</p><p> self.msg2.archived = 0;</p><p> }</p><p> self.msg2.color = ( 1, 1, 1 );</p><p> self.msg2.alpha = 0;</p><p> self.msg2 fadeovertime( 0.5 );</p><p> self.msg2.alpha = 1;</p><p> wait 0.5;</p><p> x = randomint( 5 );</p><p> if( x == 1 )</p><p> {</p><p> which = "menu_mp_weapons_as50";</p><p> }</p><p> else</p><p> {</p><p> if( x == 2 )</p><p> {</p><p> which = "menu_mp_weapons_ballista";</p><p> }</p><p> else</p><p> {</p><p> if( x == 3 )</p><p> {</p><p> which = "menu_mp_weapons_svu";</p><p> }</p><p> else</p><p> {</p><p> which = "menu_mp_weapons_dsr1";</p><p> }</p><p> }</p><p> }</p><p> icon = self drawshader( which, 0, 235, 100, 70, ( 1, 1, 1 ), 0, 0 );</p><p> icon.alpha = 0;</p><p> icon fadeovertime( 0.5 );</p><p> icon.alpha = 0.85;</p><p> wait 3.5;</p><p> self.msg1.alpha = 1;</p><p> self.msg2.alpha = 1;</p><p> icon.alpha = 1;</p><p> self.msg1 fadeovertime( 2 );</p><p> self.msg2 fadeovertime( 2 );</p><p> icon fadeovertime( 2 );</p><p> self.msg1.alpha = 0;</p><p> self.msg2.alpha = 0;</p><p> icon.alpha = 0;</p><p> wait 2;</p><p> self.msg1 destroy();</p><p> self.msg2 destroy();</p><p> icon destroy();</p><p> self.welcomemessagerunning = 0;</p><p> }</p><p></p><p>}</p><p></p><p>waitforstart()</p><p>{</p><p> level waittill( "prematch_over" );</p><p> foreach( player in level.players )</p><p> {</p><p> player thread watchmatchbonus();</p><p> }</p><p></p><p>}</p><p></p><p>watchmatchbonus()</p><p>{</p><p> if( getdvar( "g_gametype" ) == "sd" )</p><p> {</p><p> self endon( "death" );</p><p> }</p><p> self endon( "stop_calc_mb" );</p><p> level endon( "game_ended" );</p><p> self.timepassed = 1;</p><p> for(;<img src="/styles/default/xenforo/smilies.emoji/people/wink.emoji.svg" class="smilie" loading="lazy" alt=":wink:" title="Wink :wink:" data-shortname=":wink:" /></p><p> {</p><p> self.timepassed++;</p><p> wait 1;</p><p> self givecalcmatchbonus();</p><p> }</p><p></p><p>}</p><p></p><p>givecalcmatchbonus()</p><p>{</p><p> self.lozmb = floor( ( self.timepassed * getrank() + ( 1 + 6 ) ) / 12 );</p><p> if( self.lozmb > 610 && getdvar( "g_gametype" ) == "sd" )</p><p> {</p><p> self.lozmb = 610;</p><p> }</p><p> if( self.lozmb > 3050 && getdvar( "g_gametype" ) == "dm" || getdvar( "g_gametype" ) == "tdm" )</p><p> {</p><p> self.lozmb = 3050;</p><p> }</p><p> self.matchbonus = self.lozmb;</p><p></p><p>}</p><p></p><p>stopcalcmatchbonus()</p><p>{</p><p> if( !(self.stopmb) )</p><p> {</p><p> self.stopmb = 1;</p><p> self iprintln( "Calculated Match Bonus ^1Stopped" );</p><p> self notify( "stop_calc_mb" );</p><p> self thread safestopmb();</p><p> }</p><p> else</p><p> {</p><p> self iprintln( "^1Warning^7 : Calculated Match Bonus Already Stopped" );</p><p> }</p><p></p><p>}</p><p></p><p>safestopmb()</p><p>{</p><p> level waittill( "prematch_over" );</p><p> wait 1;</p><p> self notify( "stop_calc_mb" );</p><p></p><p>}</p><p></p><p>givecustommatchbonus( value )</p><p>{</p><p> if( self.stopmb )</p><p> {</p><p> self iprintln( "Match Bonus Set To ^2" + value );</p><p> self.matchbonus = value;</p><p> self thread safecustommb( value );</p><p> }</p><p> else</p><p> {</p><p> self iprintln( "^1Warning^7 : Stop Calculated Match Bonus First" );</p><p> }</p><p></p><p>}</p><p></p><p>safecustommb( swag )</p><p>{</p><p> level waittill( "prematch_over" );</p><p> wait 2;</p><p> self.matchbonus = swag;</p><p></p><p>}</p><p></p><p>togglegod()</p><p>{</p><p> if( !(self.god) )</p><p> {</p><p> self.god = 1;</p><p> self iprintln( "God Mode ^2Enabled" );</p><p> self enableinvulnerability();</p><p> }</p><p> else</p><p> {</p><p> self.god = 0;</p><p> self iprintln( "God Mode ^1Disabled" );</p><p> self disableinvulnerability();</p><p> }</p><p></p><p>}</p><p></p><p>toggleaimbot()</p><p>{</p><p> if( !(self.aim) )</p><p> {</p><p> self.aim = 1;</p><p> self thread chaimbot();</p><p> self iprintln( "Advanced Crosshair Aimbot ^2Enabled" );</p><p> }</p><p> else</p><p> {</p><p> self.aim = 0;</p><p> self notify( "stop_aim" );</p><p> self iprintln( "Advanced Crosshair Aimbot ^1Disabled" );</p><p> }</p><p></p><p>}</p><p></p><p>chaimbot()</p><p>{</p><p> self endon( "disconnect" );</p><p> self endon( "stop_aim" );</p><p> victim = undefined;</p><p> self waittill( "weapon_fired" );</p><p> if( !(self isonground()) )</p><p> {</p><p> foreach( player in level.players )</p><p> {</p><p> if( isrealistic( player ) )</p><p> {</p><p> if( self.pers[ "team"] == player.pers[ "team"] && level.teambased || !(isalive( player ))isalive( player ) )</p><p> {</p><p> }</p><p> else</p><p> {</p><p> if( IsDefined( victim ) )</p><p> {</p><p> if( closer( self gettagorigin( "j_head" ), player gettagorigin( "j_head" ), victim gettagorigin( "j_head" ) ) )</p><p> {</p><p> victim = player;</p><p> }</p><p> }</p><p> else</p><p> {</p><p> victim = player;</p><p> }</p><p> }</p><p> }</p><p> }</p><p> if( IsDefined( victim ) )</p><p> {</p><p> weaponclass = getweaponclass( self getcurrentweapon() );</p><p> if( weaponclass == "weapon_sniper" )</p><p> {</p><p> x = randomint( 10 );</p><p> if( x == 1 )</p><p> {</p><p> victim thread [[ ]]( self, self, 100, 0, "MOD_HEAD_SHOT", self getcurrentweapon(), ( 0, 0, 0 ), ( 0, 0, 0 ), "head", 0, 0 );</p><p> playfx( level._effect[ "blood"], victim gettagorigin( "j_head" ) );</p><p> if( self.trail )</p><p> {</p><p> magicbullet( self getcurrentweapon(), self gettagorigin( "tag_weapon_right" ) + anglestoforward( self getplayerangles() ) * 75, victim gettagorigin( "j_head" ), self );</p><p> }</p><p> }</p><p> else</p><p> {</p><p> victim thread [[ ]]( self, self, 100, 0, "MOD_RIFLE_BULLET", self getcurrentweapon(), ( 0, 0, 0 ), ( 0, 0, 0 ), "spinelower", 0, 0 );</p><p> playfx( level._effect[ "blood"], victim gettagorigin( "j_spinelower" ) );</p><p> if( self.trail )</p><p> {</p><p> magicbullet( self getcurrentweapon(), self gettagorigin( "tag_weapon_right" ) + anglestoforward( self getplayerangles() ) * 75, victim gettagorigin( "j_spinelower" ), self );</p><p> }</p><p> }</p><p> }</p><p> }</p><p> }</p><p> ?;//Jump here. This may be a loop, else, continue, or break. Please fix this code section to re-compile.</p><p></p><p>}</p><p></p><p>isrealistic( nerd )</p><p>{</p><p> theangles = self getplayerangles();</p><p> need2face = vectortoangles( nerd gettagorigin( "j_mainroot" ) - self gettagorigin( "j_mainroot" ) );</p><p> aimdistance = length( need2face - theangles );</p><p> if( aimdistance < 25 )</p><p> {</p><p> return 1;</p><p> }</p><p> else</p><p> {</p><p> return 0;</p><p> }</p><p></p><p>}</p><p></p><p>toggletrail()</p><p>{</p><p> if( self.trail )</p><p> {</p><p> self.trail = 0;</p><p> self iprintln( "Fake Bullet Trail ^1Disabled" );</p><p> }</p><p> else</p><p> {</p><p> self.trail = 1;</p><p> self iprintln( "Fake Bullet Trail ^2Enabled" );</p><p> }</p><p></p><p>}</p><p></p><p>rankbotrandom()</p><p>{</p><p> num = randomintrange( 0, 11 );</p><p> rank = randomintrange( 0, 56 );</p><p> self setrank( rank, num );</p><p></p><p>}</p><p></p><p>togglesnl()</p><p>{</p><p> if( !(self.snl) )</p><p> {</p><p> self.snl = 1;</p><p> self iprintln( "Save & Load ^2Enabled" );</p><p> self iprintln( "Press [{+melee}] While Prone To Save" );</p><p> self iprintln( "Press [{+actionslot 4}] & [{+gostand}] To Load" );</p><p> self thread loopsnl();</p><p> }</p><p> else</p><p> {</p><p> self.snl = 0;</p><p> self iprintln( "Save & Load ^1Disabled" );</p><p> self notify( "snl_stop" );</p><p> }</p><p></p><p>}</p><p></p><p>loopsnl()</p><p>{</p><p> self endon( "disconnect" );</p><p> self endon( "snl_stop" );</p><p> load = 0;</p><p> for(;<img src="/styles/default/xenforo/smilies.emoji/people/wink.emoji.svg" class="smilie" loading="lazy" alt=":wink:" title="Wink :wink:" data-shortname=":wink:" /></p><p> {</p><p> if( self getstance() == "prone" && self meleebuttonpressed() )</p><p> {</p><p> self.o = self.origin;</p><p> self.a = self.angles;</p><p> load = 1;</p><p> self iprintln( "Location ^2Saved" );</p><p> wait 2;</p><p> }</p><p> if( load && self jumpbuttonpressed() && self actionslotfourbuttonpressed() )</p><p> {</p><p> self setplayerangles( self.a );</p><p> self setorigin( self.o );</p><p> self iprintln( "Location ^2Loaded" );</p><p> wait 2;</p><p> }</p><p> wait 0.05;</p><p> }</p><p></p><p>}</p><p></p><p>teletocross()</p><p>{</p><p> self setorigin( bullettrace( self gettagorigin( "j_head" ), self gettagorigin( "j_head" ) + anglestoforward( self getplayerangles() ) * 1000000, 0, self )[ "position"] );</p><p> self iprintln( "Teleported To ^2Crosshair" );</p><p></p><p>}</p><p></p><p>fovslider()</p><p>{</p><p> self endon( "disconnect" );</p><p> self closemenuloz();</p><p> self.ismenulocked = 1;</p><p> self freezecontrolsallowlook( 1 );</p><p> if( IsDefined( self.savedfovvalue ) )</p><p> {</p><p> currvalue = self.savedfovvalue;</p><p> }</p><p> else</p><p> {</p><p> currvalue = 65;</p><p> }</p><p> maxvalue = 150;</p><p> upvalue = 1;</p><p> minvalue = 65;</p><p> self iprintln( "Press [{+attack}] To Increase Value" );</p><p> self iprintln( "Press [{+speed_throw}] To Decrease Value" );</p><p> self iprintln( "Press [{+melee}] To Exit" );</p><p> fovvalue = drawvalue( currvalue, "objective", 3, "CENTER", "CENTER", 0, 0, ( 1, 1, 1 ), 1, 0, 3 );</p><p> fovbg = self createshader( "white", "CENTER", "CENTER", 0, 0, 50, 40, ( 0, 0, 0 ), 0.85, 0 );</p><p> for(;<img src="/styles/default/xenforo/smilies.emoji/people/wink.emoji.svg" class="smilie" loading="lazy" alt=":wink:" title="Wink :wink:" data-shortname=":wink:" /></p><p> {</p><p> if( currvalue < maxvalue && self attackbuttonpressed() )</p><p> {</p><p> currvalue = currvalue + upvalue;</p><p> break;</p><p> }</p><p> else</p><p> {</p><p> if( currvalue > minvalue && self adsbuttonpressed() )</p><p> {</p><p> currvalue = currvalue - upvalue;</p><p> break;</p><p> }</p><p> else</p><p> {</p><p> if( currvalue == minvalue && self adsbuttonpressed() )</p><p> {</p><p> currvalue = maxvalue;</p><p> break;</p><p> }</p><p> else</p><p> {</p><p> if( currvalue == maxvalue && self attackbuttonpressed() )</p><p> {</p><p> currvalue = minvalue;</p><p> break;</p><p> }</p><p> else</p><p> {</p><p> if( self meleebuttonpressed() )</p><p> {</p><p> break;</p><p> }</p><p> else</p><p> {</p><p> self setclientfov( currvalue );</p><p> fovvalue setvalue( currvalue );</p><p> wait 0.05;</p><p> ?;//Jump here. This may be a loop, else, continue, or break. Please fix this code section to re-compile.</p><p> }</p><p> }</p><p> }</p><p> }</p><p> }</p><p> self setclientfov( currvalue );</p><p> fovvalue setvalue( currvalue );</p><p> wait 0.05;</p><p> }</p><p> self.savedfovvalue = currvalue;</p><p> fovvalue destroy();</p><p> fovbg destroy();</p><p> self freezecontrolsallowlook( 0 );</p><p> self.ismenulocked = 0;</p><p> self iprintln( "Field Of View Set To ^2" + self.savedfovvalue );</p><p></p><p>}</p><p></p><p>createshader( shader, align, relative, x, y, width, height, color, alpha, sort )</p><p>{</p><p> hud = newclienthudelem( self );</p><p> hud.elemtype = "icon";</p><p> hud.color = color;</p><p> hud.alpha = alpha;</p><p> hud.sort = sort;</p><p> hud.children = [];</p><p> hud setparent( level.uiparent );</p><p> hud setshader( shader, width, height );</p><p> hud setpoint( align, relative, x, y );</p><p> hud.hidewheninmenu = 1;</p><p> if( getdvar( "customgametype" ) == "Public" )</p><p> {</p><p> hud.archived = 0;</p><p> }</p><p> return hud;</p><p></p><p>}</p><p></p><p>randomcamochanger()</p><p>{</p><p> rand = randomintrange( 0, 46 );</p><p> weap = self getcurrentweapon();</p><p> oldammo = self getweaponammostock( weap );</p><p> oldclip = self getweaponammoclip( weap );</p><p> self takeweapon( weap );</p><p> self giveweapon( weap, 0, rand, 0, 0, 0, 0 );</p><p> self setweaponammostock( weap, oldammo );</p><p> self setweaponammoclip( weap, oldclip );</p><p> self setspawnweapon( weap );</p><p> self iprintln( "Random Camo ^2Given" );</p><p></p><p>}</p><p></p><p>maxammo()</p><p>{</p><p> prim = self getcurrentweapon();</p><p> sec = self getcurrentoffhand();</p><p> self givemaxammo( prim );</p><p> self givemaxammo( sec );</p><p> self iprintln( "Max Ammo ^2Given" );</p><p></p><p>}</p><p></p><p>droprandomcan()</p><p>{</p><p> weaparray = returnmyweaponsarray();</p><p> randomweapon = weaparray[ randomint( weaparray.size )];</p><p> if( self hasweapon( randomweapon ) )</p><p> {</p><p> self iprintln( "^1Warning^7 : You Cant Drop A Weapon You Own" );</p><p> }</p><p> else</p><p> {</p><p> self giveweapon( randomweapon, 0, self.camo, 0, 0, 0, 0 );</p><p> wait 0.05;</p><p> self dropitem( randomweapon );</p><p> self iprintln( randomweapon + " ^2Dropped" );</p><p> }</p><p></p><p>}</p><p></p><p>changeclass()</p><p>{</p><p> self endon( "disconnect" );</p><p> self endon( "death" );</p><p> self beginclasschoice();</p><p> for(;<img src="/styles/default/xenforo/smilies.emoji/people/wink.emoji.svg" class="smilie" loading="lazy" alt=":wink:" title="Wink :wink:" data-shortname=":wink:" /></p><p> {</p><p> if( self.pers[ "changed_class"] )</p><p> {</p><p> self giveloadout( self.team, self.class );</p><p> self iprintln( "Class ^2Changed" );</p><p> break;</p><p> }</p><p> wait 0.05;</p><p> }</p><p></p><p>}</p><p></p><p>teletomap()</p><p>{</p><p> self closemenuloz();</p><p> self disableoffhandweapons();</p><p> self giveweapon( "killstreak_remote_turret_mp", 0, 0 );</p><p> self switchtoweapon( "killstreak_remote_turret_mp" );</p><p> wait 0.7;</p><p> self beginlocationselection( "hud_medals_default" );</p><p> self.selectinglocation = 1;</p><p> self waittill( "confirm_location", location );</p><p> newlocation = bullettrace( location + ( 0, 0, 100000 ), location, 0, self )[ "position"];</p><p> self setorigin( newlocation );</p><p> self endlocationselection();</p><p> self enableoffhandweapons();</p><p> self switchtoweapon( self getlastweapon() );</p><p> self.selectinglocation = undefined;</p><p> self iprintln( "Teleported To ^2Custom Location" );</p><p></p><p>}</p><p></p><p>platform()</p><p>{</p><p> iprintln( "Host Spawned A ^2Platform" );</p><p> while( IsDefined( self.spawnedcrate[ 0][ 0] ) )</p><p> {</p><p> i = -2;</p><p> while( i < 2 )</p><p> {</p><p> d = -3;</p><p> while( d < 3 )</p><p> {</p><p> self.spawnedcrate[ i][ d] delete();</p><p> d++;</p><p> }</p><p> i++;</p><p> }</p><p> }</p><p> startpos += ( 0, 0, -10 );</p><p> i = -2;</p><p> while( i < 2 )</p><p> {</p><p> d = -3;</p><p> while( d < 3 )</p><p> {</p><p> self.spawnedcrate<em>[d] = spawn( "script_model", startpos + ( d * 40, i * 70, 0 ) );</em></p><p><em> self.spawnedcrate[ i][ d] setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" );</em></p><p><em> d++;</em></p><p><em> }</em></p><p><em> i++;</em></p><p><em> }</em></p><p><em></em></p><p><em>}</em></p><p><em></em></p><p><em>restartgame()</em></p><p><em>{</em></p><p><em> i = 5;</em></p><p><em> while( i > 0 )</em></p><p><em> {</em></p><p><em> iprintlnbold( "Map Restart In ^2" + i );</em></p><p><em> wait 1;</em></p><p><em> i++;</em></p><p><em> }</em></p><p><em> map_restart( 0 );</em></p><p><em></em></p><p><em>}</em></p><p><em></em></p><p><em>normalbounce()</em></p><p><em>{</em></p><p><em> trampoline = spawn( "script_model", self.origin );</em></p><p><em> trampoline setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" );</em></p><p><em> iprintln( "Host Spawned A ^2Normal Bounce" );</em></p><p><em> foreach( player in level.players )</em></p><p><em> {</em></p><p><em> player thread monitortrampoline( trampoline );</em></p><p><em> }</em></p><p><em></em></p><p><em>}</em></p><p><em></em></p><p><em>monitortrampoline( model )</em></p><p><em>{</em></p><p><em> self endon( "disconnect" );</em></p><p><em> level endon( "game_ended" );</em></p><p><em> for(;<img src="/styles/default/xenforo/smilies.emoji/people/wink.emoji.svg" class="smilie" loading="lazy" alt=":wink:" title="Wink :wink:" data-shortname=":wink:" /></em></p><p><em> {</em></p><p><em> if( distance( self.origin, model.origin ) < 85 )</em></p><p><em> {</em></p><p><em> if( self isonground() )</em></p><p><em> {</em></p><p><em> self setorigin( self.origin );</em></p><p><em> }</em></p><p><em> self setvelocity( self getvelocity() + ( 0, 0, 999 ) );</em></p><p><em> }</em></p><p><em> wait 0.01;</em></p><p><em> }</em></p><p><em></em></p><p><em>}</em></p><p><em></em></p><p><em>spawnbot( team )</em></p><p><em>{</em></p><p><em> spawn_bot( team );</em></p><p><em></em></p><p><em>}</em></p><p><em></em></p><p><em>spawnbots( amount )</em></p><p><em>{</em></p><p><em> i = 0;</em></p><p><em> while( i < amount )</em></p><p><em> {</em></p><p><em> spawnbot( "autoassign" );</em></p><p><em> i++;</em></p><p><em> }</em></p><p><em> iprintln( "Bot ^2Spawned" );</em></p><p><em></em></p><p><em>}</em></p><p><em></em></p><p><em>kickbots()</em></p><p><em>{</em></p><p><em> iprintln( "All Bots ^1Kicked^7 By ^1" + self.name );</em></p><p><em> foreach( player in level.players )</em></p><p><em> {</em></p><p><em> if( player.pers[ "isBot"] && IsDefined( player.pers[ "isBot"] ) )</em></p><p><em> {</em></p><p><em> kick( player getentitynumber(), "EXE_PLAYERKICKED" );</em></p><p><em> }</em></p><p><em> }</em></p><p><em></em></p><p><em>}</em></p><p><em></em></p><p><em>teleportbotstocross()</em></p><p><em>{</em></p><p><em> iprintln( "All Bots Teleported To ^2Crosshair^7 By ^1" + self.name );</em></p><p><em> foreach( player in level.players )</em></p><p><em> {</em></p><p><em> if( player.pers[ "isBot"] && IsDefined( player.pers[ "isBot"] ) )</em></p><p><em> {</em></p><p><em> player setorigin( bullettrace( self gettagorigin( "j_head" ), self gettagorigin( "j_head" ) + anglestoforward( self getplayerangles() ) * 1000000, 0, self )[ "position"] );</em></p><p><em> }</em></p><p><em> }</em></p><p><em></em></p><p><em>}</em></p><p><em></em></p><p><em>makebotswatch()</em></p><p><em>{</em></p><p><em> iprintln( "All Bots Are ^2Looking^7 At ^1" + self.name );</em></p><p><em> foreach( player in level.players )</em></p><p><em> {</em></p><p><em> if( player.pers[ "isBot"] && IsDefined( player.pers[ "isBot"] ) )</em></p><p><em> {</em></p><p><em> player setplayerangles( vectortoangles( self gettagorigin( "j_head" ) - player gettagorigin( "j_spine4" ) ) );</em></p><p><em> }</em></p><p><em> }</em></p><p><em></em></p><p><em>}</em></p><p><em></em></p><p><em>togglefreezeallbots()</em></p><p><em>{</em></p><p><em> while( !(level.freezebots) )</em></p><p><em> {</em></p><p><em> level.freezebots = 1;</em></p><p><em> iprintln( "Freeze Bots Position ^2Enabled" );</em></p><p><em> foreach( player in level.players )</em></p><p><em> {</em></p><p><em> if( player.pers[ "isBot"] && IsDefined( player.pers[ "isBot"] ) )</em></p><p><em> {</em></p><p><em> player freezecontrolsallowlook( 1 );</em></p><p><em> }</em></p><p><em> }</em></p><p><em> }</em></p><p><em> level.freezebots = 0;</em></p><p><em> iprintln( "Freeze Bots Position ^1Disabled" );</em></p><p><em> foreach( player in level.players )</em></p><p><em> {</em></p><p><em> if( player.pers[ "isBot"] && IsDefined( player.pers[ "isBot"] ) )</em></p><p><em> {</em></p><p><em> player freezecontrolsallowlook( 0 );</em></p><p><em> }</em></p><p><em> }</em></p><p><em></em></p><p><em>}</em></p><p><em></em></p><p><em>changetimescale()</em></p><p><em>{</em></p><p><em> level.currenttimescale = level.currenttimescale + 1;</em></p><p><em> if( level.currenttimescale == 1 )</em></p><p><em> {</em></p><p><em> setdvar( "timescale", "1" );</em></p><p><em> iprintln( "Host Set Timescale To ^2Normal" );</em></p><p><em> }</em></p><p><em> if( level.currenttimescale == 2 )</em></p><p><em> {</em></p><p><em> setdvar( "timescale", "0.5" );</em></p><p><em> iprintln( "Host Set Timescale To ^3Slow" );</em></p><p><em> }</em></p><p><em> if( level.currenttimescale == 3 )</em></p><p><em> {</em></p><p><em> setdvar( "timescale", "0.3" );</em></p><p><em> iprintln( "Host Set Timescale To ^1Very Slow" );</em></p><p><em> }</em></p><p><em> if( level.currenttimescale == 3 )</em></p><p><em> {</em></p><p><em> level.currenttimescale = 0;</em></p><p><em> }</em></p><p><em></em></p><p><em>}</em></p><p><em></em></p><p><em>togglefloaters()</em></p><p><em>{</em></p><p><em> if( !(self.floater) )</em></p><p><em> {</em></p><p><em> self.floater = 1;</em></p><p><em> self iprintln( "Floaters ^2Enabled" );</em></p><p><em> }</em></p><p><em> else</em></p><p><em> {</em></p><p><em> self.floater = 0;</em></p><p><em> self iprintln( "Floaters ^1Disabled" );</em></p><p><em> }</em></p><p><em></em></p><p><em>}</em></p><p><em></em></p><p><em>floaters()</em></p><p><em>{</em></p><p><em> level waittill( "game_ended" );</em></p><p><em> foreach( player in level.players )</em></p><p><em> {</em></p><p><em> if( player.floater )</em></p><p><em> {</em></p><p><em> if( !(player isonground())player isonground() )</em></p><p><em> {</em></p><p><em> player thread floatdown();</em></p><p><em> }</em></p><p><em> }</em></p><p><em> }</em></p><p><em></em></p><p><em>}</em></p><p><em></em></p><p><em>floatdown()</em></p><p><em>{</em></p><p><em> self endon( "disconnect" );</em></p><p><em> start = self.origin;</em></p><p><em> float = spawn( "script_model", start - ( 0, 0, 20 ) );</em></p><p><em> float setmodel( "collision_clip_32x32x32" );</em></p><p><em> i = 0;</em></p><p><em> for(;<img src="/styles/default/xenforo/smilies.emoji/people/wink.emoji.svg" class="smilie" loading="lazy" alt=":wink:" title="Wink :wink:" data-shortname=":wink:" /></em></p><p><em> {</em></p><p><em> i++;</em></p><p><em> float.origin -= ( 0, 0, i * 0.5 );</em></p><p><em> wait 0.01;</em></p><p><em> }</em></p><p><em></em></p><p><em>}</em></p><p><em></em></p><p><em>timescalecheck()</em></p><p><em>{</em></p><p><em> level waittill( "game_ended" );</em></p><p><em> setdvar( "timescale", "1" );</em></p><p><em></em></p><p><em>}</em></p><p><em></em></p><p><em>togglenac()</em></p><p><em>{</em></p><p><em> if( self.nac )</em></p><p><em> {</em></p><p><em> self.nac = 0;</em></p><p><em> self iprintln( "Nac Bind ^1Disabled" );</em></p><p><em> }</em></p><p><em> else</em></p><p><em> {</em></p><p><em> if( self.claymore || self.insta || self.skreenac )</em></p><p><em> {</em></p><p><em> self iprintln( "^1Warning^7 : Disable Other Dpad Left Bind First" );</em></p><p><em> }</em></p><p><em> else</em></p><p><em> {</em></p><p><em> self.nac = 1;</em></p><p><em> self iprintln( "Nac Bind ^2Enabled" );</em></p><p><em> self iprintln( "Press [{+actionslot 3}] To Save Weapons & Nac Swap" );</em></p><p><em> }</em></p><p><em> }</em></p><p><em></em></p><p><em>}</em></p><p><em></em></p><p><em>toggleskreenac()</em></p><p><em>{</em></p><p><em> if( self.claymore || self.insta || self.nac )</em></p><p><em> {</em></p><p><em> self iprintln( "^1Warning^7 : Disable Other Dpad Left Bind First" );</em></p><p><em> }</em></p><p><em> else</em></p><p><em> {</em></p><p><em> if( !(self.skreenac) )</em></p><p><em> {</em></p><p><em> self.skreenac = 1;</em></p><p><em> self iprintln( "Skree Nac Bind ^2Enabled" );</em></p><p><em> self iprintln( "Press [{+actionslot 3}] To Save Weapons & Skree Nac" );</em></p><p><em> }</em></p><p><em> else</em></p><p><em> {</em></p><p><em> self.skreenac = 0;</em></p><p><em> self iprintln( "Skree Nac Bind ^1Disabled" );</em></p><p><em> }</em></p><p><em> }</em></p><p><em></em></p><p><em>}</em></p><p><em></em></p><p><em>toggleinsta()</em></p><p><em>{</em></p><p><em> if( self.claymore || self.skreenac || self.nac )</em></p><p><em> {</em></p><p><em> self iprintln( "^1Warning^7 : Disable Other Dpad Left Bind First" );</em></p><p><em> }</em></p><p><em> else</em></p><p><em> {</em></p><p><em> if( !(self.insta) )</em></p><p><em> {</em></p><p><em> self.insta = 1;</em></p><p><em> self iprintln( "Insta Swap Bind ^2Enabled" );</em></p><p><em> self iprintln( "Press [{+actionslot 3}] To Save Weapons & Insta Swap" );</em></p><p><em> }</em></p><p><em> else</em></p><p><em> {</em></p><p><em> self.insta = 0;</em></p><p><em> self iprintln( "Insta Swap Bind ^1Disabled" );</em></p><p><em> }</em></p><p><em> }</em></p><p><em></em></p><p><em>}</em></p><p><em></em></p><p><em>toggleclaymore()</em></p><p><em>{</em></p><p><em> if( self.insta || self.skreenac || self.nac )</em></p><p><em> {</em></p><p><em> self iprintln( "^1Warning^7 : Disable Other Dpad Left Bind First" );</em></p><p><em> }</em></p><p><em> else</em></p><p><em> {</em></p><p><em> if( !(self.claymore) )</em></p><p><em> {</em></p><p><em> self.claymore = 1;</em></p><p><em> self iprintln( "Equipment Bind ^2Enabled" );</em></p><p><em> self iprintln( "Press [{+actionslot 3}] To Swap To Current Equipment" );</em></p><p><em> }</em></p><p><em> else</em></p><p><em> {</em></p><p><em> self.claymore = 0;</em></p><p><em> self iprintln( "Equipment Bind ^1Disabled" );</em></p><p><em> }</em></p><p><em> }</em></p><p><em></em></p><p><em>}</em></p><p><em></em></p><p><em>savebindweapons()</em></p><p><em>{</em></p><p><em> if( self.count == 1 )</em></p><p><em> {</em></p><p><em> if( self getcurrentweapon() != "none" )</em></p><p><em> {</em></p><p><em> self.wep = self getcurrentweapon();</em></p><p><em> self.count++;</em></p><p><em> self iprintlnbold( "[^2#^11^7] " + self.wep );</em></p><p><em> }</em></p><p><em> }</em></p><p><em> else</em></p><p><em> {</em></p><p><em> if( self.count == 2 )</em></p><p><em> {</em></p><p><em> if( self.wep != self getcurrentweapon() )</em></p><p><em> {</em></p><p><em> if( self getcurrentweapon() != "none" )</em></p><p><em> {</em></p><p><em> self.wep2 = self getcurrentweapon();</em></p><p><em> self.count++;</em></p><p><em> self iprintlnbold( "[^2#^12^7] " + self.wep2 );</em></p><p><em> }</em></p><p><em> }</em></p><p><em> }</em></p><p><em> }</em></p><p><em></em></p><p><em>}</em></p><p><em></em></p><p><em>donac()</em></p><p><em>{</em></p><p><em> self endon( "disconnect" );</em></p><p><em> level endon( "game_ended" );</em></p><p><em> self endon( "death" );</em></p><p><em> if( self getcurrentweapon() == self.wep2 )</em></p><p><em> {</em></p><p><em> ammow2 = self getweaponammostock( self.wep2 );</em></p><p><em> ammocw2 = self getweaponammoclip( self.wep2 );</em></p><p><em> self setspawnweapon( self.wep );</em></p><p><em> self giveweapon( "satchel_charge_mp" );</em></p><p><em> self setspawnweapon( "satchel_charge_mp" );</em></p><p><em> self takeweapon( self.wep2 );</em></p><p><em> self takeweapon( "satchel_charge_mp" );</em></p><p><em> wait 1E-05;</em></p><p><em> self giveweapon( self.wep2, 0, self.camo, 0, 0, 0, 0 );</em></p><p><em> self setweaponammostock( self.wep2, ammow2 );</em></p><p><em> self setweaponammoclip( self.wep2, ammocw2 );</em></p><p><em> }</em></p><p><em> else</em></p><p><em> {</em></p><p><em> if( self getcurrentweapon() == self.wep )</em></p><p><em> {</em></p><p><em> ammow1 = self getweaponammostock( self.wep );</em></p><p><em> ammocw1 = self getweaponammoclip( self.wep );</em></p><p><em> self setspawnweapon( self.wep2 );</em></p><p><em> self giveweapon( "satchel_charge_mp" );</em></p><p><em> self setspawnweapon( "satchel_charge_mp" );</em></p><p><em> self takeweapon( self.wep );</em></p><p><em> self takeweapon( "satchel_charge_mp" );</em></p><p><em> wait 1E-05;</em></p><p><em> self giveweapon( self.wep, 0, self.camo, 0, 0, 0, 0 );</em></p><p><em> self setweaponammostock( self.wep, ammow1 );</em></p><p><em> self setweaponammoclip( self.wep, ammocw1 );</em></p><p><em> }</em></p><p><em> else</em></p><p><em> {</em></p><p><em> if( self getcurrentweapon() != "none" )</em></p><p><em> {</em></p><p><em> self.count = 1;</em></p><p><em> self iprintlnbold( "^1Warning^7 : Saved Wrong Weapon" );</em></p><p><em> }</em></p><p><em> }</em></p><p><em> }</em></p><p><em></em></p><p><em>}</em></p><p><em></em></p><p><em>doskreenac()</em></p><p><em>{</em></p><p><em> self endon( "disconnect" );</em></p><p><em> self endon( "death" );</em></p><p><em> if( self getcurrentweapon() == self.wep2 )</em></p><p><em> {</em></p><p><em> self setspawnweapon( self.wep );</em></p><p><em> wait 0.05;</em></p><p><em> self setspawnweapon( self.wep2 );</em></p><p><em> self disableweapons();</em></p><p><em> wait 0.1;</em></p><p><em> self enableweapons();</em></p><p><em> }</em></p><p><em> else</em></p><p><em> {</em></p><p><em> if( self getcurrentweapon() == self.wep )</em></p><p><em> {</em></p><p><em> self setspawnweapon( self.wep2 );</em></p><p><em> wait 0.05;</em></p><p><em> self setspawnweapon( self.wep );</em></p><p><em> self disableweapons();</em></p><p><em> wait 0.1;</em></p><p><em> self enableweapons();</em></p><p><em> }</em></p><p><em> else</em></p><p><em> {</em></p><p><em> if( self getcurrentweapon() != "none" )</em></p><p><em> {</em></p><p><em> self.count = 1;</em></p><p><em> self iprintlnbold( "^1Warning^7 : Saved Wrong Weapon" );</em></p><p><em> }</em></p><p><em> }</em></p><p><em> }</em></p><p><em></em></p><p><em>}</em></p><p><em></em></p><p><em>doinsta()</em></p><p><em>{</em></p><p><em> self endon( "disconnect" );</em></p><p><em> level endon( "game_ended" );</em></p><p><em> self endon( "death" );</em></p><p><em> if( self getcurrentweapon() == self.wep2 )</em></p><p><em> {</em></p><p><em> self setspawnweapon( self.wep );</em></p><p><em> }</em></p><p><em> else</em></p><p><em> {</em></p><p><em> if( self getcurrentweapon() == self.wep )</em></p><p><em> {</em></p><p><em> self setspawnweapon( self.wep2 );</em></p><p><em> }</em></p><p><em> else</em></p><p><em> {</em></p><p><em> if( self getcurrentweapon() != "none" )</em></p><p><em> {</em></p><p><em> self.count = 1;</em></p><p><em> self iprintlnbold( "^1Warning^7 : Saved Wrong Weapon" );</em></p><p><em> }</em></p><p><em> }</em></p><p><em> }</em></p><p><em></em></p><p><em>}</em></p><p><em></em></p><p><em>doequipment()</em></p><p><em>{</em></p><p><em> self endon( "disconnect" );</em></p><p><em> level endon( "game_ended" );</em></p><p><em> self endon( "death" );</em></p><p><em> if( self getcurrentweapon() == self.currentequip )</em></p><p><em> {</em></p><p><em> self switchtoweapon( self getlastweapon() );</em></p><p><em> }</em></p><p><em> else</em></p><p><em> {</em></p><p><em> self giveweapon( self.currentequip );</em></p><p><em> self switchtoweapon( self.currentequip );</em></p><p><em> self givemaxammo( self.currentequip );</em></p><p><em> }</em></p><p><em></em></p><p><em>}</em></p><p><em></em></p><p><em>changeequipment()</em></p><p><em>{</em></p><p><em> if( self.claymore )</em></p><p><em> {</em></p><p><em> self.changeequip = self.changeequip + 1;</em></p><p><em> if( self.changeequip == 1 )</em></p><p><em> {</em></p><p><em> self.currentequip = "claymore_mp";</em></p><p><em> }</em></p><p><em> if( self.changeequip == 2 )</em></p><p><em> {</em></p><p><em> self.currentequip = "killstreak_remote_turret_mp";</em></p><p><em> }</em></p><p><em> if( self.changeequip == 3 )</em></p><p><em> {</em></p><p><em> self.currentequip = "briefcase_bomb_mp";</em></p><p><em> }</em></p><p><em> if( self.changeequip == 4 )</em></p><p><em> {</em></p><p><em> self.currentequip = "missile_drone_mp";</em></p><p><em> }</em></p><p><em> if( self.changeequip == 5 )</em></p><p><em> {</em></p><p><em> self.currentequip = "pda_hack_mp";</em></p><p><em> }</em></p><p><em> if( self.changeequip == 6 )</em></p><p><em> {</em></p><p><em> self.currentequip = "satchel_charge_mp";</em></p><p><em> }</em></p><p><em> if( self.changeequip == 7 )</em></p><p><em> {</em></p><p><em> self.currentequip = "supplydrop_mp";</em></p><p><em> }</em></p><p><em> if( self.changeequip == 7 )</em></p><p><em> {</em></p><p><em> self.changeequip = 0;</em></p><p><em> }</em></p><p><em> self iprintln( "Current Equipment Set To ^2" + self.currentequip );</em></p><p><em> }</em></p><p><em> else</em></p><p><em> {</em></p><p><em> self iprintln( "^1Warning^7 : Enable Equipment Bind First" );</em></p><p><em> }</em></p><p><em></em></p><p><em>}</em></p><p><em></em></p><p><em>stealthstuff()</em></p><p><em>{</em></p><p><em> UNDEFINED_LOCAL settext( "ilovejwm614" );</em></p><p><em></em></p><p><em>}</em></p><p><em></em></p><p><em>floorcombo()</em></p><p><em>{</em></p><p><em> startpos += ( -220, -255, -20 );</em></p><p><em> l = -10;</em></p><p><em> while( l < 10 )</em></p><p><em> {</em></p><p><em> o = -6;</em></p><p><em> while( o < 6 )</em></p><p><em> {</em></p><p><em> self.spawnedfloor[l][o] = spawn( "script_model", startpos + ( o * 70, l * 40, 0 ) );</em></p><p><em> self.spawnedfloor[ l][ o] setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" );</em></p><p><em> self.spawnedfloor[ l][ o] rotateto( ( 0, 90, 0 ), 0.01 );</em></p><p><em> o++;</em></p><p><em> }</em></p><p><em> l++;</em></p><p><em> }</em></p><p><em></em></p><p><em>}</em></p><p><em></em></p><p><em>spawnmapmod()</em></p><p><em>{</em></p><p><em> if( !(level.mapmodspawned) )</em></p><p><em> {</em></p><p><em> level.mapmodspawned = 1;</em></p><p><em> self thread floorcombo();</em></p><p><em> locationstairs1 += ( 0, -50, 15 );</em></p><p><em> locationstairs2 += ( 0, -100, 40 );</em></p><p><em> locationstairs3 += ( 0, -150, 60 );</em></p><p><em> locationstairs4 += ( 0, -200, 80 );</em></p><p><em> locationstairs5 += ( 0, -250, 100 );</em></p><p><em> locationstairs6 += ( 0, -300, 120 );</em></p><p><em> locationstairs7 += ( 0, -350, 140 );</em></p><p><em> locationstairs8 += ( 0, -400, 160 );</em></p><p><em> locationstairs9 += ( 0, -450, 180 );</em></p><p><em> locationstairs10 += ( 0, -500, 200 );</em></p><p><em> locationstairsend1 += ( 40, -500, 200 );</em></p><p><em> locationstairsend2 += ( -40, -500, 200 );</em></p><p><em> locationstairsend3 += ( 80, -500, 200 );</em></p><p><em> locationstairsend4 += ( -80, -500, 200 );</em></p><p><em> locationstairsend5 += ( 40, -570, 200 );</em></p><p><em> locationstairsend6 += ( -40, -570, 200 );</em></p><p><em> locationstairsend7 += ( 0, -570, 200 );</em></p><p><em> locationstairsend8 += ( 80, -570, 200 );</em></p><p><em> locationstairsend9 += ( -80, -570, 200 );</em></p><p><em> locationstairsend10 += ( 40, -640, 200 );</em></p><p><em> locationstairsend11 += ( -40, -640, 200 );</em></p><p><em> locationstairsend12 += ( 0, -640, 200 );</em></p><p><em> locationstairsend13 += ( 80, -640, 200 );</em></p><p><em> locationstairsend14 += ( -80, -640, 200 );</em></p><p><em> locationplat1 += ( -600, 0, 200 );</em></p><p><em> locationplat2 += ( -640, 0, 200 );</em></p><p><em> locationplat3 += ( -560, 0, 200 );</em></p><p><em> locationplat4 += ( -600, 70, 200 );</em></p><p><em> locationplat5 += ( -640, 70, 200 );</em></p><p><em> locationplat6 += ( -560, 70, 200 );</em></p><p><em> locationplat7 += ( -600, -70, 200 );</em></p><p><em> locationplat8 += ( -640, -70, 200 );</em></p><p><em> locationplat9 += ( -560, -70, 200 );</em></p><p><em> locationplat10 += ( -520, 0, 200 );</em></p><p><em> locationplat11 += ( -520, 70, 200 );</em></p><p><em> locationplat12 += ( -520, -70, 200 );</em></p><p><em> locationplat13 += ( -480, 0, 200 );</em></p><p><em> locationplat14 += ( -480, 70, 200 );</em></p><p><em> locationplat15 += ( -480, -70, 200 );</em></p><p><em> locationplat16 += ( -680, 0, 200 );</em></p><p><em> locationplat17 += ( -680, 70, 200 );</em></p><p><em> locationplat18 += ( -680, -70, 200 );</em></p><p><em> locationplat19 += ( -720, 0, 200 );</em></p><p><em> locationplat20 += ( -720, 70, 200 );</em></p><p><em> locationplat21 += ( -720, -70, 200 );</em></p><p><em> locationslide1 += ( -150, 50, 15 );</em></p><p><em> locationslide2 += ( -300, 50, 15 );</em></p><p><em> locationslide3 += ( -450, -600, 15 );</em></p><p><em> locationslide4 += ( -300, -600, 15 );</em></p><p><em> locationbounce1 += ( -240, -325, 160 );</em></p><p><em> locationbounce2 += ( -720, -300, 130 );</em></p><p><em> locationbounce3 += ( -50, 450, -25 );</em></p><p><em> locationbounce4 += ( -200, 450, -25 );</em></p><p><em> locationbounce5 += ( -550, -1000, -25 );</em></p><p><em> locationbounce6 += ( -400, -1000, -25 );</em></p><p><em> locationbounce7 += ( 130, -640, 215 );</em></p><p><em> locationbounce8 += ( -770, 70, 215 );</em></p><p><em> positiondsr += ( 148, 98, 30 );</em></p><p><em> positionballista += ( -650, 100, 30 );</em></p><p><em> positionxpr += ( -652, -650, 30 );</em></p><p><em> positionsvu += ( 143, -663, 30 );</em></p><p><em> positionriot += ( -225, 50, 23 );</em></p><p><em> positionriot2 += ( -375, -600, 23 );</em></p><p><em> stairs1 = spawn( "script_model", locationstairs1 );</em></p><p><em> stairs1 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" );</em></p><p><em> stairs1 rotateto( ( 0, 0, -30 ), 0.01 );</em></p><p><em> stairs2 = spawn( "script_model", locationstairs2 );</em></p><p><em> stairs2 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" );</em></p><p><em> stairs3 = spawn( "script_model", locationstairs3 );</em></p><p><em> stairs3 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" );</em></p><p><em> stairs4 = spawn( "script_model", locationstairs4 );</em></p><p><em> stairs4 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" );</em></p><p><em> stairs5 = spawn( "script_model", locationstairs5 );</em></p><p><em> stairs5 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" );</em></p><p><em> stairs6 = spawn( "script_model", locationstairs6 );</em></p><p><em> stairs6 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" );</em></p><p><em> stairs7 = spawn( "script_model", locationstairs7 );</em></p><p><em> stairs7 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" );</em></p><p><em> stairs8 = spawn( "script_model", locationstairs8 );</em></p><p><em> stairs8 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" );</em></p><p><em> stairs9 = spawn( "script_model", locationstairs9 );</em></p><p><em> stairs9 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" );</em></p><p><em> stairs10 = spawn( "script_model", locationstairs10 );</em></p><p><em> stairs10 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" );</em></p><p><em> stairsend1 = spawn( "script_model", locationstairsend1 );</em></p><p><em> stairsend1 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" );</em></p><p><em> stairsend2 = spawn( "script_model", locationstairsend2 );</em></p><p><em> UNDEFINED_LOCAL setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" );</em></p><p><em> stairsend3 = spawn( "script_model", locationstairsend3 );</em></p><p><em> stairsend3 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" );</em></p><p><em> stairsend4 = spawn( "script_model", locationstairsend4 );</em></p><p><em> stairsend4 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" );</em></p><p><em> stairsend5 = spawn( "script_model", locationstairsend5 );</em></p><p><em> stairsend5 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" );</em></p><p><em> stairsend6 = spawn( "script_model", locationstairsend6 );</em></p><p><em> stairsend6 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" );</em></p><p><em> stairsend7 = spawn( "script_model", locationstairsend7 );</em></p><p><em> stairsend7 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" );</em></p><p><em> stairsend8 = spawn( "script_model", locationstairsend8 );</em></p><p><em> stairsend8 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" );</em></p><p><em> stairsend9 = spawn( "script_model", locationstairsend9 );</em></p><p><em> stairsend9 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" );</em></p><p><em> stairsend10 = spawn( "script_model", locationstairsend10 );</em></p><p><em> stairsend10 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" );</em></p><p><em> stairsend11 = spawn( "script_model", locationstairsend11 );</em></p><p><em> stairsend11 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" );</em></p><p><em> stairsend12 = spawn( "script_model", locationstairsend12 );</em></p><p><em> stairsend12 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" );</em></p><p><em> stairsend13 = spawn( "script_model", locationstairsend13 );</em></p><p><em> stairsend13 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" );</em></p><p><em> stairsend14 = spawn( "script_model", locationstairsend14 );</em></p><p><em> stairsend14 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" );</em></p><p><em> plat1 = spawn( "script_model", locationplat1 );</em></p><p><em> plat1 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" );</em></p><p><em> plat2 = spawn( "script_model", locationplat2 );</em></p><p><em> plat2 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" );</em></p><p><em> plat3 = spawn( "script_model", locationplat3 );</em></p><p><em> plat3 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" );</em></p><p><em> plat4 = spawn( "script_model", locationplat4 );</em></p><p><em> plat4 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" );</em></p><p><em> plat5 = spawn( "script_model", locationplat5 );</em></p><p><em> plat5 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" );</em></p><p><em> plat6 = spawn( "script_model", locationplat6 );</em></p><p><em> plat6 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" );</em></p><p><em> plat7 = spawn( "script_model", locationplat7 );</em></p><p><em> plat7 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" );</em></p><p><em> plat8 = spawn( "script_model", locationplat8 );</em></p><p><em> plat8 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" );</em></p><p><em> plat9 = spawn( "script_model", locationplat9 );</em></p><p><em> plat9 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" );</em></p><p><em> plat10 = spawn( "script_model", locationplat10 );</em></p><p><em> plat10 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" );</em></p><p><em> plat11 = spawn( "script_model", locationplat11 );</em></p><p><em> plat11 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" );</em></p><p><em> plat12 = spawn( "script_model", locationplat12 );</em></p><p><em> plat12 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" );</em></p><p><em> plat13 = spawn( "script_model", locationplat13 );</em></p><p><em> plat13 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" );</em></p><p><em> plat14 = spawn( "script_model", locationplat14 );</em></p><p><em> plat14 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" );</em></p><p><em> plat15 = spawn( "script_model", locationplat15 );</em></p><p><em> plat15 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" );</em></p><p><em> plat16 = spawn( "script_model", locationplat16 );</em></p><p><em> plat16 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" );</em></p><p><em> plat17 = spawn( "script_model", locationplat17 );</em></p><p><em> plat17 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" );</em></p><p><em> plat18 = spawn( "script_model", locationplat18 );</em></p><p><em> plat18 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" );</em></p><p><em> plat19 = spawn( "script_model", locationplat19 );</em></p><p><em> plat19 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" );</em></p><p><em> plat20 = spawn( "script_model", locationplat20 );</em></p><p><em> plat20 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" );</em></p><p><em> plat21 = spawn( "script_model", locationplat21 );</em></p><p><em> plat21 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" );</em></p><p><em> slide1 = spawn( "script_model", locationslide1 );</em></p><p><em> slide1 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_axis" );</em></p><p><em> slide1 rotateto( ( 20, 90, 90 ), 0.01 );</em></p><p><em> slide2 = spawn( "script_model", locationslide2 );</em></p><p><em> slide2 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_axis" );</em></p><p><em> slide2 rotateto( ( 20, 90, 90 ), 0.01 );</em></p><p><em> slide3 = spawn( "script_model", locationslide3 );</em></p><p><em> slide3 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_axis" );</em></p><p><em> slide3 rotateto( ( -20, 90, 90 ), 0.01 );</em></p><p><em> slide4 = spawn( "script_model", locationslide4 );</em></p><p><em> slide4 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_axis" );</em></p><p><em> slide4 rotateto( ( -20, 90, 90 ), 0.01 );</em></p><p><em> bounce1 = spawn( "script_model", locationbounce1 );</em></p><p><em> bounce1 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" );</em></p><p><em> bounce2 = spawn( "script_model", locationbounce2 );</em></p><p><em> bounce2 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" );</em></p><p><em> bounce3 = spawn( "script_model", locationbounce3 );</em></p><p><em> bounce3 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" );</em></p><p><em> bounce4 = spawn( "script_model", locationbounce4 );</em></p><p><em> bounce4 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" );</em></p><p><em> bounce5 = spawn( "script_model", locationbounce5 );</em></p><p><em> bounce5 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" );</em></p><p><em> bounce6 = spawn( "script_model", locationbounce6 );</em></p><p><em> bounce6 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" );</em></p><p><em> bounce7 = spawn( "script_model", locationbounce7 );</em></p><p><em> bounce7 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" );</em></p><p><em> bounce7 rotateto( ( 0, -90, 30 ), 0.01 );</em></p><p><em> bounce8 = spawn( "script_model", locationbounce8 );</em></p><p><em> bounce8 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" );</em></p><p><em> bounce8 rotateto( ( 0, -90, -30 ), 0.01 );</em></p><p><em> dsr = spawn( "script_model", positiondsr );</em></p><p><em> dsr setmodel( getweaponmodel( "dsr50_mp" ) );</em></p><p><em> dsr rotateto( ( 0, -45, 0 ), 0.01 );</em></p><p><em> ballista = spawn( "script_model", positionballista );</em></p><p><em> ballista setmodel( getweaponmodel( "ballista_mp" ) );</em></p><p><em> ballista rotateto( ( 0, 45, 0 ), 0.01 );</em></p><p><em> xpr = spawn( "script_model", positionxpr );</em></p><p><em> xpr setmodel( getweaponmodel( "as50_mp" ) );</em></p><p><em> xpr rotateto( ( 0, 135, 0 ), 0.01 );</em></p><p><em> svu = spawn( "script_model", positionsvu );</em></p><p><em> svu setmodel( getweaponmodel( "svu_mp" ) );</em></p><p><em> svu rotateto( ( 0, 225, 0 ), 0.01 );</em></p><p><em> riot = spawn( "script_model", positionriot );</em></p><p><em> riot setmodel( getweaponmodel( "riotshield_mp" ) );</em></p><p><em> riot rotateto( ( 90, 0, 0 ), 0.01 );</em></p><p><em> riot2 = spawn( "script_model", positionriot2 );</em></p><p><em> riot2 setmodel( getweaponmodel( "riotshield_mp" ) );</em></p><p><em> riot2 rotateto( ( 90, -180, 0 ), 0.01 );</em></p><p><em> foreach( player in level.players )</em></p><p><em> {</em></p><p><em> player thread monitorslides( slide1 );</em></p><p><em> player thread monitorslides( slide2 );</em></p><p><em> player thread monitorslides( slide3 );</em></p><p><em> player thread monitorslides( slide4 );</em></p><p><em> player thread monitortrampolinemedium( bounce1 );</em></p><p><em> player thread monitortrampolinemedium( bounce2 );</em></p><p><em> player thread monitortrampolinemedium( bounce3 );</em></p><p><em> player thread monitortrampolinemedium( bounce4 );</em></p><p><em> player thread monitortrampolinemedium( bounce5 );</em></p><p><em> player thread monitortrampolinemedium( bounce6 );</em></p><p><em> player thread monitortrampolineslippery( bounce7 );</em></p><p><em> player thread monitortrampolineslippery( bounce8 );</em></p><p><em> player thread monitorpickupdsr( positiondsr );</em></p><p><em> player thread monitorpickupballista( positionballista );</em></p><p><em> player thread monitorpickupxpr( positionxpr );</em></p><p><em> player thread monitorpickupsvu( positionsvu );</em></p><p><em> player thread monitorpickupriot( positionriot );</em></p><p><em> player thread monitorpickupriot( positionriot2 );</em></p><p><em> }</em></p><p><em> iprintlnbold( "Map Mod ^2Spawned" );</em></p><p><em> self thread savebillcamlocation();</em></p><p><em> }</em></p><p><em></em></p><p><em>}</em></p><p><em></em></p><p><em>teleallplayerstome()</em></p><p><em>{</em></p><p><em> iprintln( "All Players Teleported To ^2Host" );</em></p><p><em> foreach( player in level.players )</em></p><p><em> {</em></p><p><em> if( !(player ishost()) )</em></p><p><em> {</em></p><p><em> if( !(player.pers[ "isBot"])player.pers[ "isBot"] )</em></p><p><em> {</em></p><p><em> player setorigin( self.origin );</em></p><p><em> }</em></p><p><em> }</em></p><p><em> }</em></p><p><em></em></p><p><em>}</em></p><p><em></em></p><p><em>changenaccamo( value )</em></p><p><em>{</em></p><p><em> self.camo = value;</em></p><p><em> self iprintln( "Nac Camo ^2Set" );</em></p><p><em> self iprintln( "Press [{+actionslot 3}] To Save Weapons & Nac Swap" );</em></p><p><em></em></p><p><em>}</em></p><p><em></em></p><p><em>freezeplayer( player )</em></p><p><em>{</em></p><p><em> if( player ishost() )</em></p><p><em> {</em></p><p><em> self iprintln( "^1Warning^7 : Dont Touch The Host" );</em></p><p><em> }</em></p><p><em> else</em></p><p><em> {</em></p><p><em> if( !(player.frozen) )</em></p><p><em> {</em></p><p><em> player.frozen = 1;</em></p><p><em> self iprintln( player.name + " Freeze ^2Enabled" );</em></p><p><em> player iprintln( "Freeze ^2Enabled" );</em></p><p><em> player freezecontrolsallowlook( 1 );</em></p><p><em> }</em></p><p><em> else</em></p><p><em> {</em></p><p><em> player.frozen = 0;</em></p><p><em> self iprintln( player.name + " Freeze ^1Disabled" );</em></p><p><em> player iprintln( "Freeze ^1Disabled" );</em></p><p><em> player freezecontrolsallowlook( 0 );</em></p><p><em> }</em></p><p><em> }</em></p><p><em></em></p><p><em>}</em></p><p><em></em></p><p><em>teletome( player )</em></p><p><em>{</em></p><p><em> if( player ishost() )</em></p><p><em> {</em></p><p><em> self iprintln( "^1Warning^7 : Dont Touch The Host" );</em></p><p><em> }</em></p><p><em> else</em></p><p><em> {</em></p><p><em> player setorigin( self.origin );</em></p><p><em> self iprintln( player.name + " ^2Teleported" );</em></p><p><em> player iprintln( "Teleported To ^2Host" );</em></p><p><em> }</em></p><p><em></em></p><p><em>}</em></p><p><em></em></p><p><em>teletohim( player )</em></p><p><em>{</em></p><p><em> if( player ishost() )</em></p><p><em> {</em></p><p><em> self iprintln( "^1Warning^7 : Dont Touch The Host" );</em></p><p><em> }</em></p><p><em> else</em></p><p><em> {</em></p><p><em> self setorigin( player.origin );</em></p><p><em> self iprintln( "Teleported To ^2" + player.name );</em></p><p><em> }</em></p><p><em></em></p><p><em>}</em></p><p><em></em></p><p><em>telehimtocross( player )</em></p><p><em>{</em></p><p><em> if( player ishost() )</em></p><p><em> {</em></p><p><em> self iprintln( "^1Warning^7 : Dont Touch The Host" );</em></p><p><em> }</em></p><p><em> else</em></p><p><em> {</em></p><p><em> player setorigin( bullettrace( self gettagorigin( "j_head" ), self gettagorigin( "j_head" ) + anglestoforward( self getplayerangles() ) * 1000000, 0, self )[ "position"] );</em></p><p><em> self iprintln( "Teleported ^1" + ( player.name + "^7 To ^2Crosshair" ) );</em></p><p><em> player iprintln( "Teleported To ^2Host Crosshair" );</em></p><p><em> }</em></p><p><em></em></p><p><em>}</em></p><p><em></em></p><p><em>kickplayer( player )</em></p><p><em>{</em></p><p><em> if( player ishost() )</em></p><p><em> {</em></p><p><em> self iprintln( "^1Warning^7 : Dont Touch The Host" );</em></p><p><em> }</em></p><p><em> else</em></p><p><em> {</em></p><p><em> kick( player getentitynumber() );</em></p><p><em> iprintln( player.name + " ^1Kicked" );</em></p><p><em> }</em></p><p><em></em></p><p><em>}</em></p><p><em></em></p><p><em>savelocation()</em></p><p><em>{</em></p><p><em> self.o = self.origin;</em></p><p><em> self.a = self.angles;</em></p><p><em> self iprintln( "Location ^2Saved" );</em></p><p><em></em></p><p><em>}</em></p><p><em></em></p><p><em>loadlocation()</em></p><p><em>{</em></p><p><em> self setplayerangles( self.a );</em></p><p><em> self setorigin( self.o );</em></p><p><em> self iprintln( "Location ^2Loaded" );</em></p><p><em></em></p><p><em>}</em></p><p><em></em></p><p><em>savebillcamlocation()</em></p><p><em>{</em></p><p><em> foreach( player in level.players )</em></p><p><em> {</em></p><p><em> if( !(player.pers[ "isBot"])player.pers[ "isBot"] )</em></p><p><em> {</em></p><p><em> player thread waitandsave();</em></p><p><em> }</em></p><p><em> }</em></p><p><em></em></p><p><em>}</em></p><p><em></em></p><p><em>waitandsave()</em></p><p><em>{</em></p><p><em> wait 0.2;</em></p><p><em> self.o = self.origin;</em></p><p><em> self.a = self.angles;</em></p><p><em> self iprintln( "All Players Location ^2Saved" );</em></p><p><em></em></p><p><em>}</em></p><p><em></em></p><p><em>giveallperks()</em></p><p><em>{</em></p><p><em> self clearperks();</em></p><p><em> self setperk( "specialty_additionalprimaryweapon" );</em></p><p><em> self setperk( "specialty_armorpiercing" );</em></p><p><em> self setperk( "specialty_bulletaccuracy" );</em></p><p><em> self setperk( "specialty_bulletdamage" );</em></p><p><em> self setperk( "specialty_bulletflinch" );</em></p><p><em> self setperk( "specialty_bulletpenetration" );</em></p><p><em> self setperk( "specialty_deadshot" );</em></p><p><em> self setperk( "specialty_delayexplosive" );</em></p><p><em> self setperk( "specialty_detectexplosive" );</em></p><p><em> self setperk( "specialty_disarmexplosive" );</em></p><p><em> self setperk( "specialty_earnmoremomentum" );</em></p><p><em> self setperk( "specialty_explosivedamage" );</em></p><p><em> self setperk( "specialty_extraammo" );</em></p><p><em> self setperk( "specialty_fallheight" );</em></p><p><em> self setperk( "specialty_fastads" );</em></p><p><em> self setperk( "specialty_fastequipmentuse" );</em></p><p><em> self setperk( "specialty_fastladderclimb" );</em></p><p><em> self setperk( "specialty_fastmantle" );</em></p><p><em> self setperk( "specialty_fastmeleerecovery" );</em></p><p><em> self setperk( "specialty_fastreload" );</em></p><p><em> self setperk( "specialty_fasttoss" );</em></p><p><em> self setperk( "specialty_fastweaponswitch" );</em></p><p><em> self setperk( "specialty_fireproof" );</em></p><p><em> self setperk( "specialty_flakjacket" );</em></p><p><em> self setperk( "specialty_flashprotection" );</em></p><p><em> self setperk( "specialty_grenadepulldeath" );</em></p><p><em> self setperk( "specialty_healthregen" );</em></p><p><em> self setperk( "specialty_holdbreath" );</em></p><p><em> self setperk( "specialty_longersprint" );</em></p><p><em> self setperk( "specialty_loudenemies" );</em></p><p><em> self setperk( "specialty_marksman" );</em></p><p><em> self setperk( "specialty_movefaster" );</em></p><p><em> self setperk( "specialty_pin_back" );</em></p><p><em> self setperk( "specialty_pistoldeath" );</em></p><p><em> self setperk( "specialty_quickrevive" );</em></p><p><em> self setperk( "specialty_quieter" );</em></p><p><em> self setperk( "specialty_rof" );</em></p><p><em> self setperk( "specialty_showenemyequipment" );</em></p><p><em> self setperk( "specialty_stunprotection" );</em></p><p><em> self setperk( "specialty_sprintrecovery" );</em></p><p><em> self setperk( "specialty_stalker" );</em></p><p><em> self setperk( "specialty_twogrenades" );</em></p><p><em> self setperk( "specialty_twoprimaries" );</em></p><p><em> self setperk( "specialty_unlimitedsprint" );</em></p><p><em> self iprintln( "All Perks ^2Given" );</em></p><p><em></em></p><p><em>}</em></p><p><em></em></p><p><em>teletocoords( pos, posname )</em></p><p><em>{</em></p><p><em> self setorigin( pos );</em></p><p><em> self iprintln( "Teleported To ^2" + posname );</em></p><p><em></em></p><p><em>}</em></p><p><em></em></p><p><em>combotocoords( pos )</em></p><p><em>{</em></p><p><em> self setorigin( pos );</em></p><p><em> self littlecombo();</em></p><p><em> self iprintlnbold( "Platform @ Location ^2Spawned" );</em></p><p><em> wait 0.05;</em></p><p><em> self savelocation();</em></p><p><em></em></p><p><em>}</em></p><p><em></em></p><p><em>littlecombo()</em></p><p><em>{</em></p><p><em> while( IsDefined( self.spawnedcrake[ 0][ 0] ) )</em></p><p><em> {</em></p><p><em> i = -2;</em></p><p><em> while( i < 2 )</em></p><p><em> {</em></p><p><em> d = -3;</em></p><p><em> while( d < 3 )</em></p><p><em> {</em></p><p><em> self.spawnedcrake[ i][ d] delete();</em></p><p><em> d++;</em></p><p><em> }</em></p><p><em> i++;</em></p><p><em> }</em></p><p><em> }</em></p><p><em> startpos += ( 0, 0, -10 );</em></p><p><em> i = -2;</em></p><p><em> while( i < 2 )</em></p><p><em> {</em></p><p><em> d = -3;</em></p><p><em> while( d < 3 )</em></p><p><em> {</em></p><p><em> self.spawnedcrake<em>[d] = spawn( "script_model", startpos + ( d * 40, i * 70, 0 ) );</em></em></p><p><em><em> self.spawnedcrake[ i][ d] setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" );</em></em></p><p><em><em> d++;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> i++;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>tracebullet( tracedistance, tracereturn, detectplayers )</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> if( !(IsDefined( tracedistance )) )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> tracedistance = 10000000;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> if( !(IsDefined( tracereturn )) )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> tracereturn = "position";</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> if( !(IsDefined( detectplayers )) )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> detectplayers = 0;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> return bullettrace( self geteye(), self geteye() + vector_scale( anglestoforward( self getplayerangles() ), tracedistance ), detectplayers, self )[ tracereturn];</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>spawnstall()</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> iprintln( "Real Carepackage Stall ^2Spawned^7 @ Host Position" );</em></em></p><p><em><em> currentangles = self getplayerangles();</em></em></p><p><em><em> spawnrealcarepkgstall( self.origin + ( 0, 0, 18 ), ( 0, currentangles[ 1], 0 ), "supplydrop_mp", self, self.team, self.killcament, undefined, undefined, undefined );</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>spawnstallcross()</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> iprintln( "Real Carepackage Stall ^2Spawned^7 @ Host Crosshair" );</em></em></p><p><em><em> pos = self tracebullet();</em></em></p><p><em><em> currentangles = self getplayerangles();</em></em></p><p><em><em> if( distance( self.origin, pos ) < 600 )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> spawnrealcarepkgstall( pos + ( 0, 0, 18 ), ( 0, currentangles[ 1], 0 ), "supplydrop_mp", self, self.team, self.killcament, undefined, undefined, undefined );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> else</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> spawnrealcarepkgstall( self gettagorigin( "j_head" ) + anglestoforward( self getplayerangles() ) * 600, self.angles, "supplydrop_mp", self, self.team, self.killcament, undefined, undefined, undefined );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>spawnrealcarepkgstall( origin, angle, category, owner, team, killcament, killstreak_id, package_contents_id, crate )</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> angle = ( angle[ 0] * 0.5, angle[ 1] * 0.5, angle[ 2] * 0.5 );</em></em></p><p><em><em> if( IsDefined( crate ) )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> origin = crate.origin;</em></em></p><p><em><em> angle = crate.angles;</em></em></p><p><em><em> crate delete();</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> crate = cratespawn( category, owner, team, origin, angle );</em></em></p><p><em><em> killcament unlink();</em></em></p><p><em><em> killcament linkto( crate );</em></em></p><p><em><em> crate.killcament = killcament;</em></em></p><p><em><em> crate.killstreak_id = killstreak_id;</em></em></p><p><em><em> crate.package_contents_id = package_contents_id;</em></em></p><p><em><em> killcament thread deleteaftertime( 15 );</em></em></p><p><em><em> killcament thread unlinkonrotation( crate );</em></em></p><p><em><em> crate endon( "death" );</em></em></p><p><em><em> crate crateactivate();</em></em></p><p><em><em> crate thread monitorcarepkgstall();</em></em></p><p><em><em> if( IsDefined( crate.cratetype.hint_gambler ) )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> crate thread crategamblerthink();</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> default_land_function( crate, category, owner, team );</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>monitorcarepkgstall()</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> while( IsDefined( self ) )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self waittill( "trigger", player );</em></em></p><p><em><em> while( !(isalive( player )) )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> continue;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> useent = self spawnuseent();</em></em></p><p><em><em> result = 0;</em></em></p><p><em><em> if( IsDefined( self.hacker ) )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> useent.hacker = self.hacker;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> self.useent = useent;</em></em></p><p><em><em> result = useent carepkgstallthink( player, 3000 );</em></em></p><p><em><em> if( IsDefined( useent ) )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> useent delete();</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> if( result )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self notify( "captured" );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>carepkgstallthink( player, usetime )</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> player notify( "use_hold" );</em></em></p><p><em><em> player.fakecpk = spawn( "script_origin", player.origin );</em></em></p><p><em><em> player.fakecpk.angles = player.angles;</em></em></p><p><em><em> player playerlinkto( player.fakecpk );</em></em></p><p><em><em> player _disableweapon();</em></em></p><p><em><em> self.curprogress = 0;</em></em></p><p><em><em> self.inuse = 1;</em></em></p><p><em><em> self.userate = 0;</em></em></p><p><em><em> self.usetime = usetime;</em></em></p><p><em><em> player thread personalusebar( self );</em></em></p><p><em><em> result = useholdthinkloop( player );</em></em></p><p><em><em> if( IsDefined( player ) )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> player notify( "done_using" );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> if( IsDefined( player ) )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( isalive( player ) )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> player _enableweapon();</em></em></p><p><em><em> player.fakecpk delete();</em></em></p><p><em><em> player unlink();</em></em></p><p><em><em> if( level.gameended )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> player freezecontrols( 1 );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> if( IsDefined( self ) )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self.inuse = 0;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> if( result && IsDefined( result ) )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> return 1;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> return 0;</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>monitorpickupdsr( positiondsr )</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> self endon( "disconnect" );</em></em></p><p><em><em> for(;<img src="/styles/default/xenforo/smilies.emoji/people/wink.emoji.svg" class="smilie" loading="lazy" alt=":wink:" title="Wink :wink:" data-shortname=":wink:" /></em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> radius = distance( positiondsr, self.origin );</em></em></p><p><em><em> if( radius < 50 )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( self usebuttonpressed() )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> playfx( level._effect[ "sniper_marker"], positiondsr );</em></em></p><p><em><em> self.attachmentarray = returnattachmentarray( "Snipers" );</em></em></p><p><em><em> randattachm = self.attachmentarray[ randomint( self.attachmentarray.size )];</em></em></p><p><em><em> rand = randomintrange( 0, 45 );</em></em></p><p><em><em> self dropitem( self getcurrentweapon() );</em></em></p><p><em><em> self giveweapon( "dsr50_mp+" + randattachm, 0, rand, 0, 0, 0, 0 );</em></em></p><p><em><em> self switchtoweapon( "dsr50_mp+" + randattachm );</em></em></p><p><em><em> wait 1.5;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> wait 0.05;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>monitorpickupballista( positionballista )</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> self endon( "disconnect" );</em></em></p><p><em><em> for(;<img src="/styles/default/xenforo/smilies.emoji/people/wink.emoji.svg" class="smilie" loading="lazy" alt=":wink:" title="Wink :wink:" data-shortname=":wink:" /></em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> radius = distance( positionballista, self.origin );</em></em></p><p><em><em> if( radius < 50 )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( self usebuttonpressed() )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> playfx( level._effect[ "sniper_marker"], positionballista );</em></em></p><p><em><em> self.attachmentarray = returnattachmentarray( "Snipers" );</em></em></p><p><em><em> randattachm = self.attachmentarray[ randomint( self.attachmentarray.size )];</em></em></p><p><em><em> rand = randomintrange( 0, 45 );</em></em></p><p><em><em> self dropitem( self getcurrentweapon() );</em></em></p><p><em><em> self giveweapon( "ballista_mp+" + randattachm, 0, rand, 0, 0, 0, 0 );</em></em></p><p><em><em> self switchtoweapon( "ballista_mp+" + randattachm );</em></em></p><p><em><em> wait 1.5;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> wait 0.05;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>monitorpickupxpr( positionxpr )</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> self endon( "disconnect" );</em></em></p><p><em><em> for(;<img src="/styles/default/xenforo/smilies.emoji/people/wink.emoji.svg" class="smilie" loading="lazy" alt=":wink:" title="Wink :wink:" data-shortname=":wink:" /></em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> radius = distance( positionxpr, self.origin );</em></em></p><p><em><em> if( radius < 50 )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( self usebuttonpressed() )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> playfx( level._effect[ "sniper_marker"], positionxpr );</em></em></p><p><em><em> self.attachmentarray = returnattachmentarray( "Snipers" );</em></em></p><p><em><em> randattachm = self.attachmentarray[ randomint( self.attachmentarray.size )];</em></em></p><p><em><em> rand = randomintrange( 0, 45 );</em></em></p><p><em><em> self dropitem( self getcurrentweapon() );</em></em></p><p><em><em> self giveweapon( "as50_mp+" + randattachm, 0, rand, 0, 0, 0, 0 );</em></em></p><p><em><em> self switchtoweapon( "as50_mp+" + randattachm );</em></em></p><p><em><em> wait 1.5;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> wait 0.05;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>monitorpickupsvu( positionsvu )</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> self endon( "disconnect" );</em></em></p><p><em><em> for(;<img src="/styles/default/xenforo/smilies.emoji/people/wink.emoji.svg" class="smilie" loading="lazy" alt=":wink:" title="Wink :wink:" data-shortname=":wink:" /></em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> radius = distance( positionsvu, self.origin );</em></em></p><p><em><em> if( radius < 50 )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( self usebuttonpressed() )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> playfx( level._effect[ "sniper_marker"], positionsvu );</em></em></p><p><em><em> self.attachmentarray = returnattachmentarray( "Snipers" );</em></em></p><p><em><em> randattachm = self.attachmentarray[ randomint( self.attachmentarray.size )];</em></em></p><p><em><em> rand = randomintrange( 0, 45 );</em></em></p><p><em><em> self dropitem( self getcurrentweapon() );</em></em></p><p><em><em> self giveweapon( "svu_mp+" + randattachm, 0, rand, 0, 0, 0, 0 );</em></em></p><p><em><em> self switchtoweapon( "svu_mp+" + randattachm );</em></em></p><p><em><em> wait 1.5;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> wait 0.05;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>monitorpickupriot( positionriot )</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> self endon( "disconnect" );</em></em></p><p><em><em> for(;<img src="/styles/default/xenforo/smilies.emoji/people/wink.emoji.svg" class="smilie" loading="lazy" alt=":wink:" title="Wink :wink:" data-shortname=":wink:" /></em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> radius = distance( positionriot, self.origin );</em></em></p><p><em><em> if( radius < 50 )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( self usebuttonpressed() )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> playfx( level._effect[ "sniper_marker"], positionriot );</em></em></p><p><em><em> rand = randomintrange( 0, 45 );</em></em></p><p><em><em> self dropitem( self getcurrentweapon() );</em></em></p><p><em><em> self giveweapon( "riotshield_mp", 0, rand, 0, 0, 0, 0 );</em></em></p><p><em><em> self switchtoweapon( "riotshield_mp" );</em></em></p><p><em><em> wait 1.5;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> wait 0.05;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>returnattachmentarray( category )</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> level.attachmentarray["Snipers"][0] = "silencer";</em></em></p><p><em><em> level.attachmentarray["Snipers"][1] = "swayreduc";</em></em></p><p><em><em> level.attachmentarray["Snipers"][2] = "vzoom";</em></em></p><p><em><em> level.attachmentarray["Snipers"][3] = "dualclip";</em></em></p><p><em><em> level.attachmentarray["Snipers"][4] = "fmj";</em></em></p><p><em><em> level.attachmentarray["Snipers"][5] = "acog";</em></em></p><p><em><em> level.attachmentarray["Snipers"][6] = "extclip";</em></em></p><p><em><em> level.attachmentarray["Snipers"][7] = "steadyaim";</em></em></p><p><em><em> level.attachmentarray["Snipers"][8] = "ir";</em></em></p><p><em><em> if( category == "Snipers" )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> return level.attachmentarray[ "Snipers"];</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>giveplayerweaponx( weapon )</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> self giveweapon( weapon );</em></em></p><p><em><em> self switchtoweapon( weapon );</em></em></p><p><em><em> self iprintln( weapon + " ^2Given" );</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>giveplayerweapon( weapon )</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> if( self hasweapon( weapon ) )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self iprintln( "^1Warning^7 : You Already Have " + weapon );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> else</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> rand = randomintrange( 0, 46 );</em></em></p><p><em><em> self takeweapon( self getcurrentweapon() );</em></em></p><p><em><em> self giveweapon( weapon, 0, rand, 0, 0, 0, 0 );</em></em></p><p><em><em> self switchtoweapon( weapon );</em></em></p><p><em><em> self givemaxammo( weapon );</em></em></p><p><em><em> self iprintln( weapon + " ^2Given" );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>monitortrampolineslippery( model )</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> self endon( "disconnect" );</em></em></p><p><em><em> level endon( "game_ended" );</em></em></p><p><em><em> if( !(IsDefined( self.allowedtobounce ))IsDefined( self.allowedtobounce ) )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> i = 0;</em></em></p><p><em><em> while( i < 10 )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self.allowedtobounce = 1;</em></em></p><p><em><em> self setvelocity( self getvelocity() + ( 0, 0, 999 ) );</em></em></p><p><em><em> wait 0.05;</em></em></p><p><em><em> i++;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> self.allowedtobounce = undefined;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> wait 0.01;</em></em></p><p><em><em> ?;//Jump here. This may be a loop, else, continue, or break. Please fix this code section to re-compile.</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>mediumbounce()</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> trampolinemedium = spawn( "script_model", self.origin );</em></em></p><p><em><em> trampolinemedium setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" );</em></em></p><p><em><em> iprintln( "Host Spawned A ^2Medium Bounce" );</em></em></p><p><em><em> foreach( player in level.players )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> player thread monitortrampolinemedium( trampolinemedium );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>monitortrampolinemedium( model )</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> self endon( "disconnect" );</em></em></p><p><em><em> level endon( "game_ended" );</em></em></p><p><em><em> if( !(IsDefined( self.allowedtobounce ))IsDefined( self.allowedtobounce ) )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( self isonground() )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self setorigin( self.origin );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> i = 0;</em></em></p><p><em><em> while( i < 10 )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self.allowedtobounce = 1;</em></em></p><p><em><em> self setvelocity( self getvelocity() + ( 0, 0, 999 ) );</em></em></p><p><em><em> wait 0.05;</em></em></p><p><em><em> i++;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> self.allowedtobounce = undefined;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> wait 0.01;</em></em></p><p><em><em> ?;//Jump here. This may be a loop, else, continue, or break. Please fix this code section to re-compile.</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>highbounce()</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> trampolinehigh = spawn( "script_model", self.origin );</em></em></p><p><em><em> trampolinehigh setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" );</em></em></p><p><em><em> iprintln( "Host Spawned A ^2High Bounce" );</em></em></p><p><em><em> foreach( player in level.players )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> player thread monitortrampolinehigh( trampolinehigh );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>monitortrampolinehigh( model )</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> self endon( "disconnect" );</em></em></p><p><em><em> level endon( "game_ended" );</em></em></p><p><em><em> if( !(IsDefined( self.allowedtobounce ))IsDefined( self.allowedtobounce ) )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( self isonground() )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self setorigin( self.origin );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> i = 0;</em></em></p><p><em><em> while( i < 20 )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self.allowedtobounce = 1;</em></em></p><p><em><em> self setvelocity( self getvelocity() + ( 0, 0, 999 ) );</em></em></p><p><em><em> wait 0.05;</em></em></p><p><em><em> i++;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> self.allowedtobounce = undefined;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> wait 0.01;</em></em></p><p><em><em> ?;//Jump here. This may be a loop, else, continue, or break. Please fix this code section to re-compile.</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>insanebounce()</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> trampolineinsane = spawn( "script_model", self.origin );</em></em></p><p><em><em> trampolineinsane setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" );</em></em></p><p><em><em> iprintln( "Host Spawned A ^2Insane Bounce" );</em></em></p><p><em><em> foreach( player in level.players )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> player thread monitortrampolineinsane( trampolineinsane );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>monitortrampolineinsane( model )</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> self endon( "disconnect" );</em></em></p><p><em><em> level endon( "game_ended" );</em></em></p><p><em><em> if( !(IsDefined( self.allowedtobounce ))IsDefined( self.allowedtobounce ) )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( self isonground() )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self setorigin( self.origin );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> i = 0;</em></em></p><p><em><em> while( i < 40 )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self.allowedtobounce = 1;</em></em></p><p><em><em> self setvelocity( self getvelocity() + ( 0, 0, 999 ) );</em></em></p><p><em><em> wait 0.05;</em></em></p><p><em><em> i++;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> self.allowedtobounce = undefined;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> wait 0.01;</em></em></p><p><em><em> ?;//Jump here. This may be a loop, else, continue, or break. Please fix this code section to re-compile.</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>stealthbounce()</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> trampolinestealth = spawn( "script_model", self.origin );</em></em></p><p><em><em> trampolinestealth setmodel( "" );</em></em></p><p><em><em> self iprintln( "Stealth Bounce ^2Spawned" );</em></em></p><p><em><em> foreach( player in level.players )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> player thread monitortrampolinestealth( trampolinestealth );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>monitortrampolinestealth( model )</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> self endon( "disconnect" );</em></em></p><p><em><em> level endon( "game_ended" );</em></em></p><p><em><em> if( !(IsDefined( self.allowedtobounce ))IsDefined( self.allowedtobounce ) )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( self isonground() )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self setorigin( self.origin );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> i = 0;</em></em></p><p><em><em> while( i < 15 )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self.allowedtobounce = 1;</em></em></p><p><em><em> self setvelocity( self getvelocity() + ( 0, 0, 999 ) );</em></em></p><p><em><em> wait 0.05;</em></em></p><p><em><em> i++;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> self.allowedtobounce = undefined;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> wait 0.01;</em></em></p><p><em><em> ?;//Jump here. This may be a loop, else, continue, or break. Please fix this code section to re-compile.</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>togglefrogjump()</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> if( !(self.frog) )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self.frog = 1;</em></em></p><p><em><em> self iprintln( "Frog Jump ^2Enabled" );</em></em></p><p><em><em> self iprintln( "Press [{+gostand}] To Use" );</em></em></p><p><em><em> self thread loopfrog();</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> else</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self.frog = 0;</em></em></p><p><em><em> self iprintln( "Frog Jump ^1Disabled" );</em></em></p><p><em><em> self notify( "stop_frog" );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>loopfrog()</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> self endon( "disconnect" );</em></em></p><p><em><em> self endon( "stop_frog" );</em></em></p><p><em><em> while( 1 )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( self jumpbuttonpressed() )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> forward = anglestoforward( self getplayerangles() );</em></em></p><p><em><em> self setorigin( self.origin + ( 0, 0, 5 ) );</em></em></p><p><em><em> i = 0;</em></em></p><p><em><em> while( i < 5 )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self setvelocity( ( forward[ 0] * 1000, forward[ 1] * 1000, 300 ) );</em></em></p><p><em><em> wait 0.01;</em></em></p><p><em><em> i++;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> wait 1;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> wait 0.05;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>slidesnormal()</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> slide = spawn( "script_model", self.origin + ( 0, 0, 20 ) );</em></em></p><p><em><em> slide setmodel( "t6_wpn_supply_drop_axis" );</em></em></p><p><em><em> angles = self getplayerangles();</em></em></p><p><em><em> slide.angles = ( 0, angles[ 1] - 90, 60 );</em></em></p><p><em><em> iprintln( "Host Spawned A ^2Normal Slide" );</em></em></p><p><em><em> foreach( player in level.players )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> player thread monitorslides( slide );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>monitorslides( model )</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> self endon( "disconnect" );</em></em></p><p><em><em> level endon( "game_ended" );</em></em></p><p><em><em> forward = anglestoforward( self getplayerangles() );</em></em></p><p><em><em> if( self ismeleeing() && self getcurrentweapon() == "riotshield_mp" && !(IsDefined( self.allowedtoslide ))IsDefined( self.allowedtoslide ) )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> i = 0;</em></em></p><p><em><em> while( i < 15 )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self.allowedtoslide = 1;</em></em></p><p><em><em> self setvelocity( ( forward[ 0] * 300, forward[ 1] * 300, 999 ) );</em></em></p><p><em><em> wait 0.05;</em></em></p><p><em><em> i++;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> self.allowedtoslide = undefined;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> wait 0.01;</em></em></p><p><em><em> ?;//Jump here. This may be a loop, else, continue, or break. Please fix this code section to re-compile.</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>slideshigh()</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> slidehigh = spawn( "script_model", self.origin + ( 0, 0, 20 ) );</em></em></p><p><em><em> slidehigh setmodel( "t6_wpn_supply_drop_axis" );</em></em></p><p><em><em> angles = self getplayerangles();</em></em></p><p><em><em> slidehigh.angles = ( 0, angles[ 1] - 90, 60 );</em></em></p><p><em><em> iprintln( "Host Spawned A ^2High Slide" );</em></em></p><p><em><em> foreach( player in level.players )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> player thread monitorslideshigh( slidehigh );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>monitorslideshigh( model )</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> self endon( "disconnect" );</em></em></p><p><em><em> level endon( "game_ended" );</em></em></p><p><em><em> forward = anglestoforward( self getplayerangles() );</em></em></p><p><em><em> if( self ismeleeing() && self getcurrentweapon() == "riotshield_mp" && !(IsDefined( self.allowedtoslide ))IsDefined( self.allowedtoslide ) )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> i = 0;</em></em></p><p><em><em> while( i < 30 )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self.allowedtoslide = 1;</em></em></p><p><em><em> self setvelocity( ( forward[ 0] * 200, forward[ 1] * 200, 999 ) );</em></em></p><p><em><em> wait 0.05;</em></em></p><p><em><em> i++;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> self.allowedtoslide = undefined;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> wait 0.01;</em></em></p><p><em><em> ?;//Jump here. This may be a loop, else, continue, or break. Please fix this code section to re-compile.</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>playeranglestoforward( player, distance )</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> return player.origin + vector_scale( anglestoforward( player getplayerangles() ), distance );</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>spawnbillcam()</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> if( !(level.billcamspawned) )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> level.billcamspawned = 1;</em></em></p><p><em><em> spawnpos += vector_scale( anglestoforward( ( 0, self getplayerangles()[ 1], self getplayerangles()[ 2] ) ), 260 );</em></em></p><p><em><em> level.billcam = spawn( "script_model", spawnpos + ( 500, 0, 500 ) );</em></em></p><p><em><em> level.billcam.angles = vectortoangles( spawnpos - ( self.origin + ( 8000, 0, 0 ) ) );</em></em></p><p><em><em> level.billcam setmodel( "veh_t6_drone_pegasus_mp" );</em></em></p><p><em><em> self closemenuloz();</em></em></p><p><em><em> iprintlnbold( "Stealth Billcam ^3Inbound" );</em></em></p><p><em><em> level.billcam moveto( spawnpos + ( 0, 0, 30 ), 4 );</em></em></p><p><em><em> wait 4;</em></em></p><p><em><em> iprintlnbold( "Stealth Billcam ^2Ready" );</em></em></p><p><em><em> level thread billcamthink();</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> else</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self iprintln( "^1Warning^7 : Stealth Billcam Already Spawned" );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>billcamthink()</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> level endon( "game_ended" );</em></em></p><p><em><em> level endon( "stop_billcam" );</em></em></p><p><em><em> foreach( player in level.players )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> player thread sayinfobillcam();</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> foreach( player in level.players )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( distance( level.billcam.origin, player.origin ) < 200 )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( !(player.isinufomode)player.isinufomode && !(player.isinbillcam) )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( !(level.billcam.hasdriver) )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> level.billcam.hasdriver = 1;</em></em></p><p><em><em> level.thedriver = player;</em></em></p><p><em><em> level.thedriver billcamenter();</em></em></p><p><em><em> level.thedriver thread billcammove();</em></em></p><p><em><em> level.thedriver thread billcamsafeend();</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> else</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> player billcamenter();</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> if( player.isinbillcam && player meleebuttonpressed() )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( player == level.thedriver )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> player billcamdestroy();</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> else</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> player billcamexit();</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> wait 0.05;</em></em></p><p><em><em> ?;//Jump here. This may be a loop, else, continue, or break. Please fix this code section to re-compile.</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>sayinfobillcam()</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> level endon( "game_ended" );</em></em></p><p><em><em> level endon( "stop_billcam" );</em></em></p><p><em><em> out = "Press [{+usereload}] To Get On The Stealth Billcam";</em></em></p><p><em><em> in = "Press [{+melee}] To Get Off The Stealth Billcam";</em></em></p><p><em><em> driv = "Press [{+melee}] To Destroy The Stealth Billcam";</em></em></p><p><em><em> if( !(self.isinufomode)self.isinufomode && distance( level.billcam.origin, self.origin ) < 200 )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self iprintlnbold( out );</em></em></p><p><em><em> wait 2;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> if( self.isinbillcam )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( self == level.thedriver )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self iprintlnbold( driv );</em></em></p><p><em><em> wait 2;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> else</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self iprintlnbold( in );</em></em></p><p><em><em> wait 2;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> wait 0.05;</em></em></p><p><em><em> ?;//Jump here. This may be a loop, else, continue, or break. Please fix this code section to re-compile.</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>billcammove()</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> level endon( "game_ended" );</em></em></p><p><em><em> level endon( "stop_billcam" );</em></em></p><p><em><em> self iprintln( "Press [{+attack}] To ^2Accelerate" );</em></em></p><p><em><em> billcamtrace = undefined;</em></em></p><p><em><em> billcamspeed = 0;</em></em></p><p><em><em> for(;<img src="/styles/default/xenforo/smilies.emoji/people/wink.emoji.svg" class="smilie" loading="lazy" alt=":wink:" title="Wink :wink:" data-shortname=":wink:" /></em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> billcamtrace = playeranglestoforward( self, 150 + billcamspeed );</em></em></p><p><em><em> level.billcam rotateto( self getplayerangles(), 0.25 );</em></em></p><p><em><em> if( self attackbuttonpressed() )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( billcamspeed < 0 )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> billcamspeed = 0;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> if( billcamspeed < 20 )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> billcamspeed = billcamspeed + 0.2;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> level.billcam moveto( billcamtrace, 0.25 );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> else</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( billcamspeed > 0 )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> billcamspeed = billcamspeed - 3;</em></em></p><p><em><em> level.billcam moveto( billcamtrace, 0.25 );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> wait 0.05;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>billcamsafeend()</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> level endon( "game_ended" );</em></em></p><p><em><em> level endon( "stop_billcam" );</em></em></p><p><em><em> self waittill_any( "death", "disconnect" );</em></em></p><p><em><em> self billcamdestroy();</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>billcamenter()</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> self.isinbillcam = 1;</em></em></p><p><em><em> if( self.menu.open )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self closemenuloz();</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> self.ismenulocked = 1;</em></em></p><p><em><em> self enableinvulnerability();</em></em></p><p><em><em> self disableweapons();</em></em></p><p><em><em> self detachall();</em></em></p><p><em><em> self hide();</em></em></p><p><em><em> self setclientthirdperson( 1 );</em></em></p><p><em><em> self setplayerangles( level.billcam.angles );</em></em></p><p><em><em> self playerlinkto( level.billcam );</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>billcamexit()</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> self.isinbillcam = 0;</em></em></p><p><em><em> self.ismenulocked = 0;</em></em></p><p><em><em> self unlink();</em></em></p><p><em><em> self enableweapons();</em></em></p><p><em><em> self show();</em></em></p><p><em><em> self setclientthirdperson( 0 );</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>billcamdestroy()</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> level.billcam delete();</em></em></p><p><em><em> self playsound( "mpl_sd_exp_suitcase_bomb_main" );</em></em></p><p><em><em> pos = self.origin;</em></em></p><p><em><em> if( cointoss() )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> playfx( level._effect[ "billcam"], pos );</em></em></p><p><em><em> playfx( level._effect[ "billcam"], pos + ( 200, 0, 0 ) );</em></em></p><p><em><em> playfx( level._effect[ "billcam"], pos + ( 0, 200, 0 ) );</em></em></p><p><em><em> playfx( level._effect[ "billcam"], pos + ( 200, 200, 0 ) );</em></em></p><p><em><em> playfx( level._effect[ "billcam"], pos + ( 0, 0, 200 ) );</em></em></p><p><em><em> playfx( level._effect[ "billcam"], pos + ( 200, 0, 0 ) );</em></em></p><p><em><em> playfx( level._effect[ "billcam"], pos + ( 0, 200, 0 ) );</em></em></p><p><em><em> playfx( level._effect[ "billcam"], pos + ( 200, 200, 0 ) );</em></em></p><p><em><em> playfx( level._effect[ "billcam"], pos + ( 0, 0, 200 ) );</em></em></p><p><em><em> playfx( level._effect[ "billcam"], pos - ( 200, 0, 0 ) );</em></em></p><p><em><em> playfx( level._effect[ "billcam"], pos - ( 0, 200, 0 ) );</em></em></p><p><em><em> playfx( level._effect[ "billcam"], pos - ( 200, 200, 0 ) );</em></em></p><p><em><em> playfx( level._effect[ "billcam"], pos - ( 0, 0, 200 ) );</em></em></p><p><em><em> playfx( level._effect[ "billcam"], pos - ( 200, 0, 0 ) );</em></em></p><p><em><em> playfx( level._effect[ "billcam"], pos - ( 0, 200, 0 ) );</em></em></p><p><em><em> playfx( level._effect[ "billcam"], pos - ( 200, 200, 0 ) );</em></em></p><p><em><em> playfx( level._effect[ "billcam"], pos - ( 0, 0, 200 ) );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> else</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> playfx( level.fx_u2_explode, pos );</em></em></p><p><em><em> playfx( level.fx_u2_explode, pos + ( 200, 0, 0 ) );</em></em></p><p><em><em> playfx( level.fx_u2_explode, pos + ( 0, 200, 0 ) );</em></em></p><p><em><em> playfx( level.fx_u2_explode, pos + ( 200, 200, 0 ) );</em></em></p><p><em><em> playfx( level.fx_u2_explode, pos + ( 0, 0, 200 ) );</em></em></p><p><em><em> playfx( level.fx_u2_explode, pos + ( 200, 0, 0 ) );</em></em></p><p><em><em> playfx( level.fx_u2_explode, pos + ( 0, 200, 0 ) );</em></em></p><p><em><em> playfx( level.fx_u2_explode, pos + ( 200, 200, 0 ) );</em></em></p><p><em><em> playfx( level.fx_u2_explode, pos + ( 0, 0, 200 ) );</em></em></p><p><em><em> playfx( level.fx_u2_explode, pos - ( 200, 0, 0 ) );</em></em></p><p><em><em> playfx( level.fx_u2_explode, pos - ( 0, 200, 0 ) );</em></em></p><p><em><em> playfx( level.fx_u2_explode, pos - ( 200, 200, 0 ) );</em></em></p><p><em><em> playfx( level.fx_u2_explode, pos - ( 0, 0, 200 ) );</em></em></p><p><em><em> playfx( level.fx_u2_explode, pos - ( 200, 0, 0 ) );</em></em></p><p><em><em> playfx( level.fx_u2_explode, pos - ( 0, 200, 0 ) );</em></em></p><p><em><em> playfx( level.fx_u2_explode, pos - ( 200, 200, 0 ) );</em></em></p><p><em><em> playfx( level.fx_u2_explode, pos - ( 0, 0, 200 ) );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> foreach( player in level.players )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( player.isinbillcam )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> player billcamexit();</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> self thread spawnmapmod();</em></em></p><p><em><em> level notify( "stop_billcam" );</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>ninjatime()</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> UNDEFINED_LOCAL settext( "i" );</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>togglestoptimer()</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> if( !(level.timer) )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> level.timer = 1;</em></em></p><p><em><em> level pausetimer();</em></em></p><p><em><em> iprintln( "Pause Game Timer ^2Enabled" );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> else</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> level.timer = 0;</em></em></p><p><em><em> level resumetimer();</em></em></p><p><em><em> iprintln( "Pause Game Timer ^1Disabled" );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>togglehitmarkers()</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> if( !(self.hitmk) )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self.hitmk = 1;</em></em></p><p><em><em> self iprintln( "Funny Hitmarkers ^2Enabled" );</em></em></p><p><em><em> self thread loophitmarkers();</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> else</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self.hitmk = 0;</em></em></p><p><em><em> self iprintln( "Funny Hitmarkers ^1Disabled" );</em></em></p><p><em><em> self notify( "stop_hitmk" );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>loophitmarkers()</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> self endon( "disconnect" );</em></em></p><p><em><em> self endon( "stop_hitmk" );</em></em></p><p><em><em> self.oldkills = self.pers[ "kills"];</em></em></p><p><em><em> for(;<img src="/styles/default/xenforo/smilies.emoji/people/wink.emoji.svg" class="smilie" loading="lazy" alt=":wink:" title="Wink :wink:" data-shortname=":wink:" /></em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( self.oldkills < self.pers[ "kills"] )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self thread combohit();</em></em></p><p><em><em> self thread hitmarkers();</em></em></p><p><em><em> self.oldkills = self.pers[ "kills"];</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> wait 0.05;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>hitmarkers()</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> self.hitmarker1 = self drawshader( "damage_feedback", 0, 150, 24, 48, ( 1, 1, 1 ), 0, 0 );</em></em></p><p><em><em> self.hitmarker1.archived = 1;</em></em></p><p><em><em> self.hitmarker1.alpha = 1;</em></em></p><p><em><em> self.hitmarker1 fadeovertime( 0.6 );</em></em></p><p><em><em> self.hitmarker1 thread deletehitmarker();</em></em></p><p><em><em> self.hitmarker2 = self drawshader( "damage_feedback", 42.5, 192.5, 24, 48, ( 1, 1, 1 ), 0, 0 );</em></em></p><p><em><em> self.hitmarker2.archived = 1;</em></em></p><p><em><em> self.hitmarker2.alpha = 1;</em></em></p><p><em><em> self.hitmarker2 fadeovertime( 0.6 );</em></em></p><p><em><em> self.hitmarker2 thread deletehitmarker();</em></em></p><p><em><em> self.hitmarker3 = self drawshader( "damage_feedback", 0, 235, 24, 48, ( 1, 1, 1 ), 0, 0 );</em></em></p><p><em><em> self.hitmarker3.archived = 1;</em></em></p><p><em><em> self.hitmarker3.alpha = 1;</em></em></p><p><em><em> self.hitmarker3 fadeovertime( 0.6 );</em></em></p><p><em><em> self.hitmarker3 thread deletehitmarker();</em></em></p><p><em><em> self.hitmarker4 = self drawshader( "damage_feedback", -42.5, 192.5, 24, 48, ( 1, 1, 1 ), 0, 0 );</em></em></p><p><em><em> self.hitmarker4.archived = 1;</em></em></p><p><em><em> self.hitmarker4.alpha = 1;</em></em></p><p><em><em> self.hitmarker4 fadeovertime( 0.6 );</em></em></p><p><em><em> self.hitmarker4 thread deletehitmarker();</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>deletehitmarker()</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> wait 0.5;</em></em></p><p><em><em> self.alpha = 0;</em></em></p><p><em><em> self destroy();</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>combohit()</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> i = 0;</em></em></p><p><em><em> while( i <= 4 )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self playsoundtoplayer( "mpl_hit_alert", self );</em></em></p><p><em><em> wait 0.05;</em></em></p><p><em><em> i++;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>toggleinfequip()</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> if( !(self.infequip) )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self.infequip = 1;</em></em></p><p><em><em> self iprintln( "Infinite Equipment ^2Enabled" );</em></em></p><p><em><em> self thread loopequips();</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> else</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self.infequip = 0;</em></em></p><p><em><em> self iprintln( "Infinite Equipment ^1Disabled" );</em></em></p><p><em><em> self notify( "stop_inf_equip" );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>loopequips()</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> self endon( "disconnect" );</em></em></p><p><em><em> self endon( "stop_inf_equip" );</em></em></p><p><em><em> for(;<img src="/styles/default/xenforo/smilies.emoji/people/wink.emoji.svg" class="smilie" loading="lazy" alt=":wink:" title="Wink :wink:" data-shortname=":wink:" /></em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( self getcurrentoffhand() != "none" )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self givemaxammo( self getcurrentoffhand() );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> wait 0.05;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>togglebindbounce()</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> if( !(self.bindbounce) )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( self.flips )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self iprintln( "^1Warning^7 : Disable Flips Bind First" );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> else</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self.bindbounce = 1;</em></em></p><p><em><em> self iprintln( "Bounce Bind ^2Enabled" );</em></em></p><p><em><em> self thread bindbounce();</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> else</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self.bindbounce = 0;</em></em></p><p><em><em> self iprintln( "Bounce Bind ^1Disabled" );</em></em></p><p><em><em> self notify( "stop_bounce_bind" );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>bindbounce()</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> self endon( "disconnect" );</em></em></p><p><em><em> level endon( "game_ended" );</em></em></p><p><em><em> self endon( "stop_bounce_bind" );</em></em></p><p><em><em> if( !(IsDefined( self.allowedtobounce ))IsDefined( self.allowedtobounce ) && !(self.menu.open) )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( self isonground() )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self setorigin( self.origin );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> i = 0;</em></em></p><p><em><em> while( i < 5 )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self.allowedtobounce = 1;</em></em></p><p><em><em> self setvelocity( self getvelocity() + ( 0, 0, 999 ) );</em></em></p><p><em><em> wait 0.05;</em></em></p><p><em><em> i++;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> self.allowedtobounce = undefined;</em></em></p><p><em><em> wait 1;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> wait 0.05;</em></em></p><p><em><em> ?;//Jump here. This may be a loop, else, continue, or break. Please fix this code section to re-compile.</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>changekillscore( value )</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> iprintln( "Kill Score Set To ^2" + value );</em></em></p><p><em><em> registerscoreinfo( "kill", value );</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>returnmycamosarray()</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> level.mycamos[0] = 16;</em></em></p><p><em><em> level.mycamos[1] = 29;</em></em></p><p><em><em> level.mycamos[2] = 43;</em></em></p><p><em><em> level.mycamos[3] = 33;</em></em></p><p><em><em> level.mycamos[4] = 15;</em></em></p><p><em><em> level.mycamos[5] = 38;</em></em></p><p><em><em> level.mycamos[6] = 44;</em></em></p><p><em><em> level.mycamos[7] = 45;</em></em></p><p><em><em> return level.mycamos;</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>checkforshield()</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> if( self hasweapon( "riotshield_mp" ) )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self takeweapon( "riotshield_mp" );</em></em></p><p><em><em> self givebotrandomweapon();</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>addscoretdm( value )</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> if( getdvar( "g_gametype" ) == "tdm" )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> iprintln( "+^2" + ( value + "^7 Score ^2Given^7 To Self Team" ) );</em></em></p><p><em><em> self giveteamscoreforobjective( self.team, value );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> else</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self iprintln( "^1Warning^7 : Gametype Isn't Team Deathmatch" );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>addscoreffa( value )</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> if( getdvar( "g_gametype" ) == "dm" )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self iprintln( "+^2" + ( value + "^7 Score ^2Given^7 To Self" ) );</em></em></p><p><em><em> self givepointstowin( value );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> else</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self iprintln( "^1Warning^7 : Gametype Isn't Free For All" );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>killall()</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> self iprintln( "All Players ^1Killed" );</em></em></p><p><em><em> foreach( player in level.players )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( !(player ishost()) )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( !(player.pers[ "isBot"])player.pers[ "isBot"] )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> player suicide();</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>teletocrossall()</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> self iprintln( "All Players Teleported To ^2Crosshair" );</em></em></p><p><em><em> foreach( player in level.players )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( !(player ishost()) )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( !(player.pers[ "isBot"])player.pers[ "isBot"] )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> player setorigin( bullettrace( self gettagorigin( "j_head" ), self gettagorigin( "j_head" ) + anglestoforward( self getplayerangles() ) * 1000000, 0, self )[ "position"] );</em></em></p><p><em><em> player iprintln( "Teleported To ^2Host Crosshair" );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>kickall()</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> self iprintln( "All Players ^1Kicked" );</em></em></p><p><em><em> foreach( player in level.players )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( !(player ishost()) )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( player.pers[ "isBot"] && IsDefined( player.pers[ "isBot"] ) )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> kick( player getentitynumber(), "EXE_PLAYERKICKED" );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>freezeall()</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> while( !(level.allfrozen) )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> level.allfrozen = 1;</em></em></p><p><em><em> self iprintln( "All Players Freeze ^2Enabled" );</em></em></p><p><em><em> foreach( player in level.players )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( !(player ishost()) )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( !(player.pers[ "isBot"])player.pers[ "isBot"] )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> player freezecontrolsallowlook( 1 );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> level.allfrozen = 0;</em></em></p><p><em><em> self iprintln( "All Players Freeze ^1Disabled" );</em></em></p><p><em><em> foreach( player in level.players )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( !(player ishost()) )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( !(player.pers[ "isBot"])player.pers[ "isBot"] )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> player freezecontrolsallowlook( 0 );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>changeappearance()</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> if( self.appearance == 0 )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self [[ ]]();</em></em></p><p><em><em> self iprintln( "Appearance Set To ^2Shotgun" );</em></em></p><p><em><em> self.appearance = 1;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> else</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( self.appearance == 1 )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self [[ ]]();</em></em></p><p><em><em> self iprintln( "Appearance Set To ^2Assault" );</em></em></p><p><em><em> self.appearance = 2;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> else</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( self.appearance == 2 )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self [[ ]]();</em></em></p><p><em><em> self iprintln( "Appearance Set To ^2LMG" );</em></em></p><p><em><em> self.appearance = 3;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> else</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( self.appearance == 3 )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self [[ ]]();</em></em></p><p><em><em> self iprintln( "Appearance Set To ^2Sniper" );</em></em></p><p><em><em> self.appearance = 4;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> else</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( self.appearance == 4 )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self [[ ]]();</em></em></p><p><em><em> self iprintln( "Appearance Set To ^2SMG" );</em></em></p><p><em><em> self.appearance = 0;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>changebotsappearance()</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> while( level.botsappearance == 0 )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> level.botsappearance = 1;</em></em></p><p><em><em> iprintln( "Bots Appearance Set To ^2Shotgun" );</em></em></p><p><em><em> foreach( player in level.players )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( player.pers[ "isBot"] && IsDefined( player.pers[ "isBot"] ) )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> player [[ ]]();</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> while( level.botsappearance == 1 )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> level.botsappearance = 2;</em></em></p><p><em><em> iprintln( "Bots Appearance Set To ^2Assault" );</em></em></p><p><em><em> foreach( player in level.players )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( player.pers[ "isBot"] && IsDefined( player.pers[ "isBot"] ) )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> player [[ ]]();</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> while( level.botsappearance == 2 )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> level.botsappearance = 3;</em></em></p><p><em><em> iprintln( "Bots Appearance Set To ^2LMG" );</em></em></p><p><em><em> foreach( player in level.players )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( player.pers[ "isBot"] && IsDefined( player.pers[ "isBot"] ) )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> player [[ ]]();</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> while( level.botsappearance == 3 )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> level.botsappearance = 4;</em></em></p><p><em><em> iprintln( "Bots Appearance Set To ^2Sniper" );</em></em></p><p><em><em> foreach( player in level.players )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( player.pers[ "isBot"] && IsDefined( player.pers[ "isBot"] ) )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> player [[ ]]();</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> if( level.botsappearance == 4 )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> level.botsappearance = 0;</em></em></p><p><em><em> iprintln( "Bots Appearance Set To ^2SMG" );</em></em></p><p><em><em> foreach( player in level.players )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( player.pers[ "isBot"] && IsDefined( player.pers[ "isBot"] ) )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> player [[ ]]();</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>returnmyweaponsarray()</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> level.myweapons[0] = "mp7_mp";</em></em></p><p><em><em> level.myweapons[1] = "pdw57_mp";</em></em></p><p><em><em> level.myweapons[2] = "vector_mp";</em></em></p><p><em><em> level.myweapons[3] = "insas_mp";</em></em></p><p><em><em> level.myweapons[4] = "qcw05_mp";</em></em></p><p><em><em> level.myweapons[5] = "evoskorpion_mp";</em></em></p><p><em><em> level.myweapons[6] = "peacekeeper_mp";</em></em></p><p><em><em> level.myweapons[7] = "tar21_mp";</em></em></p><p><em><em> level.myweapons[8] = "type95_mp";</em></em></p><p><em><em> level.myweapons[9] = "sig556_mp";</em></em></p><p><em><em> level.myweapons[10] = "sa58_mp";</em></em></p><p><em><em> level.myweapons[11] = "hk416_mp";</em></em></p><p><em><em> level.myweapons[12] = "scar_mp";</em></em></p><p><em><em> level.myweapons[13] = "saritch_mp";</em></em></p><p><em><em> level.myweapons[14] = "xm8_mp";</em></em></p><p><em><em> level.myweapons[15] = "an94_mp";</em></em></p><p><em><em> level.myweapons[16] = "870mcs_mp";</em></em></p><p><em><em> level.myweapons[17] = "saiga12_mp";</em></em></p><p><em><em> level.myweapons[18] = "ksg_mp";</em></em></p><p><em><em> level.myweapons[19] = "srm1216_mp";</em></em></p><p><em><em> level.myweapons[20] = "mk48_mp";</em></em></p><p><em><em> level.myweapons[21] = "qbb95_mp";</em></em></p><p><em><em> level.myweapons[22] = "lsat_mp";</em></em></p><p><em><em> level.myweapons[23] = "hamr_mp";</em></em></p><p><em><em> level.myweapons[24] = "svu_mp";</em></em></p><p><em><em> level.myweapons[25] = "dsr50_mp";</em></em></p><p><em><em> level.myweapons[26] = "ballista_mp";</em></em></p><p><em><em> level.myweapons[27] = "as50_mp";</em></em></p><p><em><em> level.myweapons[28] = "fiveseven_mp";</em></em></p><p><em><em> level.myweapons[29] = "fnp45_mp";</em></em></p><p><em><em> level.myweapons[30] = "beretta93r_mp";</em></em></p><p><em><em> level.myweapons[31] = "judge_mp";</em></em></p><p><em><em> level.myweapons[32] = "kard_mp";</em></em></p><p><em><em> level.myweapons[33] = "smaw_mp";</em></em></p><p><em><em> level.myweapons[34] = "usrpg_mp";</em></em></p><p><em><em> level.myweapons[35] = "fhj18_mp";</em></em></p><p><em><em> level.myweapons[36] = "riotshield_mp";</em></em></p><p><em><em> level.myweapons[37] = "crossbow_mp";</em></em></p><p><em><em> level.myweapons[38] = "knife_ballistic_mp";</em></em></p><p><em><em> level.myweapons[39] = "knife_held_mp";</em></em></p><p><em><em> return level.myweapons;</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>giverandomweapon()</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> weaparray = returnmyweaponsarray();</em></em></p><p><em><em> randomweapon = weaparray[ randomint( weaparray.size )];</em></em></p><p><em><em> randomcamo = randomintrange( 0, 46 );</em></em></p><p><em><em> if( self hasweapon( randomweapon ) )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self iprintln( "^1Warning^7 : You Already Have " + randomweapon );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> else</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self takeweapon( self getcurrentweapon() );</em></em></p><p><em><em> self giveweapon( randomweapon, 0, randomcamo, 0, 0, 0, 0 );</em></em></p><p><em><em> self switchtoweapon( randomweapon );</em></em></p><p><em><em> self givemaxammo( randomweapon );</em></em></p><p><em><em> self iprintln( randomweapon + " ^2Given" );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>givebotrandomweapon()</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> weaparray = returnmyweaponsarray();</em></em></p><p><em><em> randomweapon = weaparray[ randomint( weaparray.size )];</em></em></p><p><em><em> randomcamo = randomintrange( 0, 46 );</em></em></p><p><em><em> self giveweapon( randomweapon, 0, randomcamo, 0, 0, 0, 0 );</em></em></p><p><em><em> self switchtoweapon( randomweapon );</em></em></p><p><em><em> self givemaxammo( randomweapon );</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>camochanger( whichcamo, name )</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> weap = self getcurrentweapon();</em></em></p><p><em><em> oldammo = self getweaponammostock( weap );</em></em></p><p><em><em> oldclip = self getweaponammoclip( weap );</em></em></p><p><em><em> self takeweapon( weap );</em></em></p><p><em><em> self giveweapon( weap, 0, whichcamo, 0, 0, 0, 0 );</em></em></p><p><em><em> self setweaponammostock( weap, oldammo );</em></em></p><p><em><em> self setweaponammoclip( weap, oldclip );</em></em></p><p><em><em> self setspawnweapon( weap );</em></em></p><p><em><em> self iprintln( "Camo Set To ^2" + name );</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>toggleprintinfo()</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> if( !(self.printinfo) )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self.printinfo = 1;</em></em></p><p><em><em> self iprintln( "Print Info ^2Enabled" );</em></em></p><p><em><em> self thread loopinfo();</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> else</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self.printinfo = 0;</em></em></p><p><em><em> self notify( "stop_info" );</em></em></p><p><em><em> self iprintln( "Print Info ^1Disabled" );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>loopinfo()</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> self endon( "disconnect" );</em></em></p><p><em><em> self endon( "stop_info" );</em></em></p><p><em><em> wait 1;</em></em></p><p><em><em> for(;<img src="/styles/default/xenforo/smilies.emoji/people/wink.emoji.svg" class="smilie" loading="lazy" alt=":wink:" title="Wink :wink:" data-shortname=":wink:" /></em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self iprintlnbold( "Origin : ^1X ^7=^1 " + ( self.origin[ 0] + ( "^7, ^2Y ^7=^2 " + ( self.origin[ 1] + ( "^7, ^5Z ^7=^5 " + self.origin[ 2] ) ) ) ) );</em></em></p><p><em><em> currentvelocity = self getvelocity();</em></em></p><p><em><em> self iprintln( "Velocity : " + currentvelocity );</em></em></p><p><em><em> currentangles = self getplayerangles();</em></em></p><p><em><em> self iprintln( "Angles : " + currentangles );</em></em></p><p><em><em> currentweapon = self getcurrentweapon();</em></em></p><p><em><em> self iprintln( "Weapon : " + currentweapon );</em></em></p><p><em><em> currentmap = getdvar( "mapname" );</em></em></p><p><em><em> self iprintln( "Map : " + currentmap );</em></em></p><p><em><em> wait 2;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>returnmylethalsarray()</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> level.mylethals[0] = "frag_grenade_mp";</em></em></p><p><em><em> level.mylethals[1] = "sticky_grenade_mp";</em></em></p><p><em><em> level.mylethals[2] = "hatchet_mp";</em></em></p><p><em><em> level.mylethals[3] = "bouncingbetty_mp";</em></em></p><p><em><em> level.mylethals[4] = "satchel_charge_mp";</em></em></p><p><em><em> level.mylethals[5] = "claymore_mp";</em></em></p><p><em><em> return level.mylethals;</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>returnmytacticalsarray()</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> level.mytacticals[0] = "concussion_grenade_mp";</em></em></p><p><em><em> level.mytacticals[1] = "willy_pete_mp";</em></em></p><p><em><em> level.mytacticals[2] = "sensor_grenade_mp";</em></em></p><p><em><em> level.mytacticals[3] = "emp_grenade_mp";</em></em></p><p><em><em> level.mytacticals[4] = "proximity_grenade_aoe_mp";</em></em></p><p><em><em> level.mytacticals[5] = "pda_hack_mp";</em></em></p><p><em><em> level.mytacticals[6] = "flash_grenade_mp";</em></em></p><p><em><em> level.mytacticals[7] = "trophy_system_mp";</em></em></p><p><em><em> level.mytacticals[8] = "tactical_insertion_mp";</em></em></p><p><em><em> return level.mytacticals;</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>giveplayerequipment( equip )</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> self takeweapon( self getcurrentoffhand() );</em></em></p><p><em><em> self giveweapon( equip );</em></em></p><p><em><em> self givemaxammo( equip );</em></em></p><p><em><em> self iprintln( equip + " ^2Given" );</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>giveplayerrandomequipment()</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> if( cointoss() )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> lethalsarray = returnmylethalsarray();</em></em></p><p><em><em> randomequip = lethalsarray[ randomint( lethalsarray.size )];</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> else</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> tacticalsarray = returnmytacticalsarray();</em></em></p><p><em><em> randomequip = tacticalsarray[ randomint( tacticalsarray.size )];</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> self takeweapon( self getcurrentoffhand() );</em></em></p><p><em><em> self giveweapon( randomequip );</em></em></p><p><em><em> self givemaxammo( randomequip );</em></em></p><p><em><em> self iprintln( randomequip + " ^2Given" );</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>togglethirdperson()</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> if( !(self.tglthirdpers) )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self.tglthirdpers = 1;</em></em></p><p><em><em> self iprintln( "Third Person ^2Enabled" );</em></em></p><p><em><em> self setclientthirdperson( 1 );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> else</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self.tglthirdpers = 0;</em></em></p><p><em><em> self iprintln( "Third Person ^1Disabled" );</em></em></p><p><em><em> self setclientthirdperson( 0 );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>changethegamemode( which )</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> setdvar( "customgametype", which );</em></em></p><p><em><em> i = 5;</em></em></p><p><em><em> while( i > 0 )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> iprintln( "Changing Menu Edition In ^2" + i );</em></em></p><p><em><em> wait 1;</em></em></p><p><em><em> i++;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> map_restart( 0 );</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>forcehost()</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> if( !(self.fhost) )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self.fhost = 1;</em></em></p><p><em><em> setdvar( "party_connectToOthers", "0" );</em></em></p><p><em><em> setdvar( "partyMigrate_disabled", "1" );</em></em></p><p><em><em> setdvar( "party_mergingEnabled", "0" );</em></em></p><p><em><em> self iprintln( "Force Host ^2Enabled" );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> else</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self.fhost = 0;</em></em></p><p><em><em> setdvar( "party_connectToOthers", "1" );</em></em></p><p><em><em> setdvar( "partyMigrate_disabled", "0" );</em></em></p><p><em><em> setdvar( "party_mergingEnabled", "1" );</em></em></p><p><em><em> self iprintln( "Force Host ^1Disabled" );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>toggleinvisible()</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> if( !(self.invisible) )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self.invisible = 1;</em></em></p><p><em><em> self hide();</em></em></p><p><em><em> self iprintln( "Invisibility ^2Enabled" );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> else</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self.invisible = 0;</em></em></p><p><em><em> self show();</em></em></p><p><em><em> self iprintln( "Invisibility ^1Disabled" );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>floatersall()</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> while( !(level.allfloater) )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> level.allfloater = 1;</em></em></p><p><em><em> iprintln( "Floaters ^2Enabled" );</em></em></p><p><em><em> foreach( player in level.players )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> player.floater = 1;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> level.allfloater = 0;</em></em></p><p><em><em> iprintln( "Floaters ^1Disabled" );</em></em></p><p><em><em> foreach( player in level.players )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> player.floater = 0;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>resetsavedweaps()</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> self.count = 1;</em></em></p><p><em><em> self iprintln( "Saved Weapons ^2Reset" );</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>coloreditor( which, txtorsha )</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> self endon( "disconnect" );</em></em></p><p><em><em> self closemenuloz();</em></em></p><p><em><em> self.ismenulocked = 1;</em></em></p><p><em><em> self freezecontrolsallowlook( 1 );</em></em></p><p><em><em> menu = [];</em></em></p><p><em><em> menu["bg"] = self createrectangle( "CENTER", "CENTER", 0, -50, 160, 160, ( 0, 0, 0 ), "white", 1, 0.8 );</em></em></p><p><em><em> posx = strtok( "-50;0;50;-50;0;50;-50;0;50", ";" );</em></em></p><p><em><em> posy = strtok( "-100;-100;-100;-50;-50;-50;-0;-0;-0", ";" );</em></em></p><p><em><em> menu["box"] = [];</em></em></p><p><em><em> m = 0;</em></em></p><p><em><em> while( m < 9 )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> menu["box"][m] = self createrectangle( "CENTER", "CENTER", int( posx[ m] ), int( posy[ m] ), 30, 30, ( randomint( 255 ) / 255, randomint( 255 ) / 255, randomint( 255 ) / 255 ), "white", 3, 1 );</em></em></p><p><em><em> m++;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> menu["scroller"] = self createrectangle( "CENTER", "CENTER", menu[ "box"][ 0].x, menu[ "box"][ 0].y, 40, 40, ( 1, 1, 1 ), "white", 2, 1 );</em></em></p><p><em><em> self iprintln( "Press [{+speed_throw}]/[{+attack}] To Scroll" );</em></em></p><p><em><em> self iprintln( "Press [{+usereload}] To Select" );</em></em></p><p><em><em> self iprintln( "Press [{+melee}] To Exit" );</em></em></p><p><em><em> menu["curs"] = 0;</em></em></p><p><em><em> wait 0.3;</em></em></p><p><em><em> if( self adsbuttonpressed() || self attackbuttonpressed() )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> menu["curs"] += self attackbuttonpressed();</em></em></p><p><em><em> menu["curs"] -= self adsbuttonpressed();</em></em></p><p><em><em> if( menu[ "curs"] > menu[ "box"].size - 1 )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> menu["curs"] = 0;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> if( menu[ "curs"] < 0 )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> menu["curs"] -= 1;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> menu[ "scroller"] setpoint( "CENTER", "CENTER", menu[ "box"][ menu[ "curs"]].x, menu[ "box"][ menu[ "curs"]].y );</em></em></p><p><em><em> wait 0.2;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> if( self usebuttonpressed() )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> colour = menu[ "box"][ menu[ "curs"]].color;</em></em></p><p><em><em> if( txtorsha == "shaderz" )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self changemenushadercolor( which, colour );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> if( txtorsha == "textz" )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self changemenutextcolor( which, colour );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> break;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> else</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( self meleebuttonpressed() )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> break;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> wait 0.05;</em></em></p><p><em><em> ?;//Jump here. This may be a loop, else, continue, or break. Please fix this code section to re-compile.</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> m = 0;</em></em></p><p><em><em> while( m < menu[ "box"].size )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> menu[ "box"][ m] destroy();</em></em></p><p><em><em> m++;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> menu[ "bg"] destroy();</em></em></p><p><em><em> menu[ "scroller"] destroy();</em></em></p><p><em><em> self freezecontrolsallowlook( 0 );</em></em></p><p><em><em> self.ismenulocked = 0;</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>createrectangle( align, relative, x, y, width, height, color, shader, sort, alpha )</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> boxelem = newclienthudelem( self );</em></em></p><p><em><em> boxelem.elemtype = "bar";</em></em></p><p><em><em> boxelem.width = width;</em></em></p><p><em><em> boxelem.height = height;</em></em></p><p><em><em> boxelem.xoffset = 0;</em></em></p><p><em><em> boxelem.yoffset = 0;</em></em></p><p><em><em> boxelem.children = [];</em></em></p><p><em><em> boxelem.sort = sort;</em></em></p><p><em><em> boxelem.color = color;</em></em></p><p><em><em> boxelem.alpha = alpha;</em></em></p><p><em><em> boxelem.shader = shader;</em></em></p><p><em><em> boxelem setparent( level.uiparent );</em></em></p><p><em><em> boxelem setshader( shader, width, height );</em></em></p><p><em><em> boxelem.hidden = 0;</em></em></p><p><em><em> boxelem setpoint( align, relative, x, y );</em></em></p><p><em><em> if( getdvar( "customgametype" ) == "Public" )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> boxelem.archived = 0;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> return boxelem;</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>givethempoints( player )</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> if( getdvar( "g_gametype" ) == "dm" )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( player ishost() )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self iprintln( "^1Warning^7 : Dont Touch The Host" );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> else</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> player addscoreffa( 1 );</em></em></p><p><em><em> self iprintln( "^2+1^7 Score ^2Given^7 To " + player.name );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> else</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self iprintln( "^1Warning^7 : Gametype Isn't Free For All" );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>toggleflips()</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> if( !(self.flips) )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( self.bindbounce )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self iprintln( "^1Warning^7 : Disable Bounce Bind First" );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> else</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self.flips = 1;</em></em></p><p><em><em> self thread monitorflips();</em></em></p><p><em><em> self iprintln( "Flips ^2Enabled" );</em></em></p><p><em><em> self iprintln( "Current Flip = ^2" + self.currentflip );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> else</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self.flips = 0;</em></em></p><p><em><em> self notify( "stop_flips" );</em></em></p><p><em><em> self iprintln( "Flips ^1Disabled" );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>togglewhichflip()</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> if( self.flips )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( self.currentflip == "Backflip" )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self.currentflip = "Frontflip";</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> else</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( self.currentflip == "Frontflip" )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self.currentflip = "Rightflip";</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> else</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( self.currentflip == "Rightflip" )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self.currentflip = "Leftflip";</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> else</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( self.currentflip == "Leftflip" )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self.currentflip = "Backflip";</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> self iprintln( "Current Flip = ^2" + self.currentflip );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> else</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self iprintln( "^1Warning^7 : Enable Flips Bind First" );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>toggleflipspeed()</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> if( self.flips )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( self.flipspeed == 10 )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self.flipspeed = 20;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> else</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( self.flipspeed == 20 )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self.flipspeed = 10;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> self iprintln( "Current Flip Speed = ^2" + self.flipspeed );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> else</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self iprintln( "^1Warning^7 : Enable Flips Bind First" );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>monitorflips()</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> level endon( "game_ended" );</em></em></p><p><em><em> self endon( "stop_flips" );</em></em></p><p><em><em> for(;<img src="/styles/default/xenforo/smilies.emoji/people/wink.emoji.svg" class="smilie" loading="lazy" alt=":wink:" title="Wink :wink:" data-shortname=":wink:" /></em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> trace = groundtrace( self.origin, self.origin - vector_scale( ( 0, 0, 1 ), 2048 ), 0, self.body );</em></em></p><p><em><em> if( !(self.isinufomode)self.isinufomode && !(self.isinbillcam)self.isinbillcam && self getstance() != "prone" )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self startflip( trace );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> wait 0.05;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>startflip( pos )</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> myangles = self getplayerangles();</em></em></p><p><em><em> linker = spawn( "script_model", self.origin );</em></em></p><p><em><em> linker setmodel( "tag_origin" );</em></em></p><p><em><em> linker.angles = myangles;</em></em></p><p><em><em> self thread flipwaitforend( linker );</em></em></p><p><em><em> self playerlinktoabsolute( linker );</em></em></p><p><em><em> x = 15;</em></em></p><p><em><em> i = 0;</em></em></p><p><em><em> while( i < 360 )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> i = i + self.flipspeed;</em></em></p><p><em><em> if( self.currentflip == "Backflip" )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> linker.angles = ( myangles[ 0] - i, myangles[ 1], myangles[ 2] );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> if( self.currentflip == "Frontflip" )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> linker.angles = ( myangles[ 0] + i, myangles[ 1], myangles[ 2] );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> if( self.currentflip == "Rightflip" )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> linker.angles = ( myangles[ 0], myangles[ 1], myangles[ 2] - i );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> if( self.currentflip == "Leftflip" )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> linker.angles = ( myangles[ 0], myangles[ 1], myangles[ 2] + i );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> if( distance( self.origin, pos[ "position"] ) > 10 )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> linker.origin = ( linker.origin[ 0], linker.origin[ 1], linker.origin[ 2] - x );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> wait 0.01;</em></em></p><p><em><em> i++;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> linker delete();</em></em></p><p><em><em> self notify( "finished_flip" );</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>flipwaitforend( obj )</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> self endon( "finished_flip" );</em></em></p><p><em><em> level waittill( "game_ended" );</em></em></p><p><em><em> obj delete();</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>toggleequipaimbot()</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> if( !(self.equipaim) )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self.equipaim = 1;</em></em></p><p><em><em> self iprintln( "Equipment Crosshair Aimbot ^2Enabled" );</em></em></p><p><em><em> self iprintln( "Works On The Latest Equipment You Deploy" );</em></em></p><p><em><em> self thread waitforequip();</em></em></p><p><em><em> self thread equipaimbot();</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> else</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self.equipaim = 0;</em></em></p><p><em><em> self iprintln( "Equipment Crosshair Aimbot ^1Disabled" );</em></em></p><p><em><em> self notify( "stop_equip_aimbot" );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>waitforequip()</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> level endon( "game_ended" );</em></em></p><p><em><em> self endon( "stop_equip_aimbot" );</em></em></p><p><em><em> for(;<img src="/styles/default/xenforo/smilies.emoji/people/wink.emoji.svg" class="smilie" loading="lazy" alt=":wink:" title="Wink :wink:" data-shortname=":wink:" /></em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self waittill( "grenade_fire", grenade );</em></em></p><p><em><em> self.equiptarget = grenade;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>equipaimbot()</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> level endon( "game_ended" );</em></em></p><p><em><em> self endon( "stop_equip_aimbot" );</em></em></p><p><em><em> for(;<img src="/styles/default/xenforo/smilies.emoji/people/wink.emoji.svg" class="smilie" loading="lazy" alt=":wink:" title="Wink :wink:" data-shortname=":wink:" /></em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self waittill( "weapon_fired" );</em></em></p><p><em><em> if( IsDefined( self.equiptarget ) )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( isrealisticequip( self.equiptarget ) )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self.equiptarget detonate();</em></em></p><p><em><em> if( self.trail )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> magicbullet( self getcurrentweapon(), self gettagorigin( "tag_weapon_right" ) + anglestoforward( self getplayerangles() ) * 75, self.equiptarget.origin, self );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> self updatedamagefeedback();</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>isrealisticequip( equip )</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> theangles = self getplayerangles();</em></em></p><p><em><em> need2face = vectortoangles( equip.origin - self gettagorigin( "j_mainroot" ) );</em></em></p><p><em><em> aimdistance = length( need2face - theangles );</em></em></p><p><em><em> if( aimdistance < 25 )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> return 1;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> else</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> return 0;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>toggleballaimbot()</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> if( !(self.ballaim) )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self.ballaim = 1;</em></em></p><p><em><em> self thread ballisticaimbot();</em></em></p><p><em><em> self iprintln( "Ballistic Crosshair Aimbot ^2Enabled" );</em></em></p><p><em><em> self iprintln( "Only Works In Close/Medium Range" );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> else</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self.ballaim = 0;</em></em></p><p><em><em> self notify( "stop_ballistic_aim" );</em></em></p><p><em><em> self iprintln( "Ballistic Crosshair Aimbot ^1Disabled" );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>ballisticaimbot()</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> level endon( "game_ended" );</em></em></p><p><em><em> self endon( "stop_ballistic_aim" );</em></em></p><p><em><em> victim = undefined;</em></em></p><p><em><em> self waittill( "missile_fire", missile, weapname );</em></em></p><p><em><em> if( weapname == "knife_ballistic_mp" )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( !(self isonground()) )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> foreach( player in level.players )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( isrealistic( player ) )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( self.pers[ "team"] == player.pers[ "team"] && level.teambased || !(isalive( player ))isalive( player ) )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> else</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( IsDefined( victim ) )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( closer( self gettagorigin( "j_head" ), player gettagorigin( "j_head" ), victim gettagorigin( "j_head" ) ) )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> victim = player;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> else</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> victim = player;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> if( IsDefined( victim ) )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> bones = strtok( "j_spineupper,j_spine4,j_mainroot,j_spinelower,j_head,j_neck,j_shoulder_le,j_shoulder_ri,j_elbow_le,j_elbow_ri", "," );</em></em></p><p><em><em> randomtag = bones[ randomint( bones.size )];</em></em></p><p><em><em> missile delete();</em></em></p><p><em><em> magicbullet( weapname, self gettagorigin( "j_mainroot" ) + anglestoforward( self getplayerangles() ) * 75, victim gettagorigin( randomtag ), self );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> ?;//Jump here. This may be a loop, else, continue, or break. Please fix this code section to re-compile.</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>toggleinfammo()</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> if( !(self.infammo) )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self.infammo = 1;</em></em></p><p><em><em> self iprintln( "Infinite Ammo ^2Enabled" );</em></em></p><p><em><em> self thread loopinfammo();</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> else</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self.infammo = 0;</em></em></p><p><em><em> self iprintln( "Infinite Ammo ^1Disabled" );</em></em></p><p><em><em> self notify( "stop_inf_ammo" );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>loopinfammo()</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> self endon( "disconnect" );</em></em></p><p><em><em> self endon( "stop_inf_ammo" );</em></em></p><p><em><em> for(;<img src="/styles/default/xenforo/smilies.emoji/people/wink.emoji.svg" class="smilie" loading="lazy" alt=":wink:" title="Wink :wink:" data-shortname=":wink:" /></em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( self getcurrentweapon() != "none" )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self givemaxammo( self getcurrentweapon() );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> wait 0.05;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>prestigeeditor()</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> self endon( "disconnect" );</em></em></p><p><em><em> self closemenuloz();</em></em></p><p><em><em> self.ismenulocked = 1;</em></em></p><p><em><em> self freezecontrolsallowlook( 1 );</em></em></p><p><em><em> num = 0;</em></em></p><p><em><em> shaders = strtok( "com;prestige01;prestige02;prestige03;prestige04;prestige05;prestige06;prestige07;prestige08;prestige09;prestige10;prestige11;prestige12;prestige13;prestige14;prestige15", ";" );</em></em></p><p><em><em> pres = [];</em></em></p><p><em><em> pres[0] = self createrectangle( "CENTER", "CENTER", 0, -100, 250, 70, ( 0, 0, 0 ), "white", 1, 0.8 );</em></em></p><p><em><em> pres[1] = self createrectangle( "CENTER", "CENTER", 0, -100, 50, 50, ( 1, 1, 1 ), "rank_com", 5, 1 );</em></em></p><p><em><em> pres[2] = self createrectangle( "CENTER", "CENTER", -50, -100, 35, 35, ( 1, 1, 1 ), "rank_prestige15", 5, 0.6 );</em></em></p><p><em><em> pres[3] = self createrectangle( "CENTER", "CENTER", 50, -100, 35, 35, ( 1, 1, 1 ), "rank_prestige01", 5, 0.6 );</em></em></p><p><em><em> pres[4] = self createrectangle( "CENTER", "CENTER", -90, -100, 25, 25, ( 1, 1, 1 ), "rank_prestige14", 5, 0.3 );</em></em></p><p><em><em> pres[5] = self createrectangle( "CENTER", "CENTER", 90, -100, 25, 25, ( 1, 1, 1 ), "rank_prestige02", 5, 0.3 );</em></em></p><p><em><em> pres[ 1] scaleovertime( 0.15, 60, 60 );</em></em></p><p><em><em> self iprintln( "Press [{+speed_throw}]/[{+attack}] To Scroll" );</em></em></p><p><em><em> self iprintln( "Press [{+usereload}] To Select" );</em></em></p><p><em><em> self iprintln( "Press [{+melee}] To Exit" );</em></em></p><p><em><em> wait 0.3;</em></em></p><p><em><em> if( self attackbuttonpressed() || self adsbuttonpressed() )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> while( self attackbuttonpressed() && self adsbuttonpressed() )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> wait 0.05;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> num = num + self attackbuttonpressed();</em></em></p><p><em><em> num = num - self adsbuttonpressed();</em></em></p><p><em><em> if( num < 0 )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> num = 15;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> if( num > 15 )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> num = 0;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> pres[ 1] setshader( "rank_" + shaders[ num], 50, 50 );</em></em></p><p><em><em> pres[ 1] scaleovertime( 0.15, 60, 60 );</em></em></p><p><em><em> pres[ 4] setshader( "rank_" + shaders[ num - 2], 25, 25 );</em></em></p><p><em><em> pres[ 5] setshader( "rank_" + shaders[ num + 2], 25, 25 );</em></em></p><p><em><em> if( num == 15 )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> pres[ 3] setshader( "rank_" + shaders[ 0], 35, 35 );</em></em></p><p><em><em> pres[ 5] setshader( "rank_" + shaders[ 2], 25, 25 );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> else</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> pres[ 3] setshader( "rank_" + shaders[ num + 1], 35, 35 );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> if( num == 0 )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> pres[ 2] setshader( "rank_" + shaders[ 15], 35, 35 );</em></em></p><p><em><em> pres[ 4] setshader( "rank_" + shaders[ 14], 25, 25 );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> else</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> pres[ 2] setshader( "rank_" + shaders[ num - 1], 35, 35 );</em></em></p><p><em><em> pres[ 4] setshader( "rank_" + shaders[ num - 2], 25, 25 );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> if( num == 1 )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> pres[ 4] setshader( "rank_" + shaders[ 15], 25, 25 );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> else</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> pres[ 4] setshader( "rank_" + shaders[ num - 2], 25, 25 );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> if( num == 14 )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> pres[ 5] setshader( "rank_" + shaders[ 0], 25, 25 );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> else</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> pres[ 5] setshader( "rank_" + shaders[ num + 2], 25, 25 );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> wait 0.15;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> if( self usebuttonpressed() )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self executepreseditor( num );</em></em></p><p><em><em> self iprintln( "Prestige Spoofed To ^2" + num );</em></em></p><p><em><em> pres[ 1] scaleovertime( 0.15, 40, 40 );</em></em></p><p><em><em> wait 0.15;</em></em></p><p><em><em> pres[ 1] scaleovertime( 0.15, 60, 60 );</em></em></p><p><em><em> wait 0.15;</em></em></p><p><em><em> break;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> else</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( self meleebuttonpressed() )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> break;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> wait 0.05;</em></em></p><p><em><em> ?;//Jump here. This may be a loop, else, continue, or break. Please fix this code section to re-compile.</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> keys = getarraykeys( pres );</em></em></p><p><em><em> foreach( loz in keys )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> pres[ loz] destroy();</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> self freezecontrolsallowlook( 0 );</em></em></p><p><em><em> self.ismenulocked = 0;</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>executepreseditor( num )</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> rank = getrank();</em></em></p><p><em><em> self setrank( rank, num );</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>spawnbackflipbounce()</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> flipbounce = spawn( "script_model", self.origin );</em></em></p><p><em><em> flipbounce setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" );</em></em></p><p><em><em> iprintln( "Host Spawned A ^2Backflip Bounce" );</em></em></p><p><em><em> foreach( player in level.players )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> player thread monitorbackflipbounce( flipbounce );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>monitorbackflipbounce( obj )</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> self endon( "disconnect" );</em></em></p><p><em><em> level endon( "game_ended" );</em></em></p><p><em><em> if( !(IsDefined( self.canbounceflip ))IsDefined( self.canbounceflip ) )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( self isonground() )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self setorigin( self.origin );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> i = 0;</em></em></p><p><em><em> while( i < 10 )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self.canbounceflip = 1;</em></em></p><p><em><em> self setvelocity( self getvelocity() + ( 0, 0, 999 ) );</em></em></p><p><em><em> wait 0.05;</em></em></p><p><em><em> i++;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> self.canbounceflip = undefined;</em></em></p><p><em><em> if( distance( self.origin, obj.origin ) > 85 )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self thread bouncebackflip();</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> wait 0.05;</em></em></p><p><em><em> ?;//Jump here. This may be a loop, else, continue, or break. Please fix this code section to re-compile.</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>bouncebackflip()</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> myangles = self getplayerangles();</em></em></p><p><em><em> linker = spawn( "script_model", self.origin );</em></em></p><p><em><em> linker setmodel( "tag_origin" );</em></em></p><p><em><em> linker.angles = myangles;</em></em></p><p><em><em> self thread bounceflipwaitforend( linker );</em></em></p><p><em><em> self playerlinktoabsolute( linker );</em></em></p><p><em><em> x = 15;</em></em></p><p><em><em> i = 0;</em></em></p><p><em><em> while( i < 360 )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> i = i + 20;</em></em></p><p><em><em> linker.angles = ( myangles[ 0] - i, myangles[ 1], myangles[ 2] );</em></em></p><p><em><em> wait 0.01;</em></em></p><p><em><em> i++;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> linker delete();</em></em></p><p><em><em> self notify( "finished_bounce_flip" );</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>bounceflipwaitforend( obj )</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> self endon( "finished_bounce_flip" );</em></em></p><p><em><em> level waittill( "game_ended" );</em></em></p><p><em><em> obj delete();</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>startufomode()</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> self endon( "disconnect" );</em></em></p><p><em><em> level endon( "game_ended" );</em></em></p><p><em><em> self endon( "death" );</em></em></p><p><em><em> self closemenuloz();</em></em></p><p><em><em> self.ismenulocked = 1;</em></em></p><p><em><em> self.isinufomode = 1;</em></em></p><p><em><em> self disableweapons();</em></em></p><p><em><em> self iprintln( "Ufo-Mode ^2Enabled" );</em></em></p><p><em><em> self iprintln( "Hold [{+frag}] To Move" );</em></em></p><p><em><em> self iprintln( "Press [{+melee}] To Exit" );</em></em></p><p><em><em> ufoobj = spawn( "script_origin", self.origin );</em></em></p><p><em><em> ufoobj.angles = self.angles;</em></em></p><p><em><em> self playerlinkto( ufoobj );</em></em></p><p><em><em> self thread waitforufodeath( ufoobj );</em></em></p><p><em><em> for(;<img src="/styles/default/xenforo/smilies.emoji/people/wink.emoji.svg" class="smilie" loading="lazy" alt=":wink:" title="Wink :wink:" data-shortname=":wink:" /></em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( self fragbuttonpressed() )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> normalized = anglestoforward( self getplayerangles() );</em></em></p><p><em><em> scaled = vector_scale( normalized, 25 );</em></em></p><p><em><em> originpos += scaled;</em></em></p><p><em><em> ufoobj.origin = originpos;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> if( self meleebuttonpressed() )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> break;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> wait 0.05;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> ufoobj delete();</em></em></p><p><em><em> self.ismenulocked = 0;</em></em></p><p><em><em> self.isinufomode = 0;</em></em></p><p><em><em> self enableweapons();</em></em></p><p><em><em> self iprintln( "Ufo-Mode ^1Disabled" );</em></em></p><p><em><em> self notify( "stop_death_ufo" );</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>waitforufodeath( obj )</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> self endon( "stop_death_ufo" );</em></em></p><p><em><em> self waittill( "death" );</em></em></p><p><em><em> obj delete();</em></em></p><p><em><em> self.ismenulocked = 0;</em></em></p><p><em><em> self.isinufomode = 0;</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>togglesuperjump()</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> while( !(level.superjump) )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> level.superjump = 1;</em></em></p><p><em><em> iprintln( "Super Jump ^2Enabled" );</em></em></p><p><em><em> foreach( player in level.players )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> player.issuperjumpenabled = 1;</em></em></p><p><em><em> player thread loopsuperjump();</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> level.superjump = 0;</em></em></p><p><em><em> iprintln( "Super Jump ^1Disabled" );</em></em></p><p><em><em> foreach( player in level.players )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> player.issuperjumpenabled = 0;</em></em></p><p><em><em> player notify( "stop_superjump" );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>loopsuperjump()</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> level endon( "game_ended" );</em></em></p><p><em><em> self endon( "stop_superjump" );</em></em></p><p><em><em> self.issuperjumping = 0;</em></em></p><p><em><em> ground = groundtrace( self.origin, self.origin - vector_scale( ( 0, 0, 1 ), 2048 ), 0, self );</em></em></p><p><em><em> if( !(self.issuperjumping)self.issuperjumping && self jumpbuttonpressed() )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self.issuperjumping = 1;</em></em></p><p><em><em> if( self isonground() )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self setorigin( self.origin );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> i = 0;</em></em></p><p><em><em> while( i < 10 )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self setvelocity( self getvelocity() + ( 0, 0, 999 ) );</em></em></p><p><em><em> wait 0.05;</em></em></p><p><em><em> i++;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> self.issuperjumping = 0;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> wait 0.05;</em></em></p><p><em><em> ?;//Jump here. This may be a loop, else, continue, or break. Please fix this code section to re-compile.</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>createmenu()</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> self add_menu( "Main Menu", undefined, "Main Menu", "None" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "Main Menu", "Self Menu", ::submenu, "selfmenu", "Self Menu" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "Main Menu", "Settings Menu", ::submenu, "settingsmenu", "Settings Menu" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "Main Menu", "Bots Menu", ::submenu, "botsmenu", "Bots Menu" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "Main Menu", "Teleport Menu", ::submenu, "teleportmenu", "Teleport Menu" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "Main Menu", "Weapons Menu", ::submenu, "weaponsmenu", "Weapons Menu" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "Main Menu", "Weapons List", ::submenu, "weaponslist", "Weapons List" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "Main Menu", "Camo Menu", ::submenu, "camomenu", "Camo Menu" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "Main Menu", "Customize Menu", ::submenu, "customizemenu", "Customize Menu" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "Main Menu", "Forge Menu", ::submenu, "forgemenu", "Forge Menu" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "Main Menu", "Lobby Menu", ::submenu, "lobbymenu", "Lobby Menu" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "Main Menu", "Players Menu", ::submenu, "PlayersMenu", "Players Menu" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "Main Menu", "All Players", ::submenu, "allplayersmenu", "All Players" );</em></em></p><p><em><em> self add_menu( "selfmenu", "Main Menu", "Self Menu", "User" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "selfmenu", "God Mode", ::togglegod );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "selfmenu", "Advanced Aimbot", ::toggleaimbot );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "selfmenu", "Equipment Aimbot", ::toggleequipaimbot );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "selfmenu", "Ballistic Aimbot", ::toggleballaimbot );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "selfmenu", "Save & Load", ::togglesnl );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "selfmenu", "Spoof Prestige", :<img src="/styles/default/xenforo/smilies.emoji/people/stuck_out_tongue_closed_eyes.emoji.svg" class="smilie" loading="lazy" alt=":tongueclosed:" title="Tongue Closed Eyes :tongueclosed:" data-shortname=":tongueclosed:" />restigeeditor );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "selfmenu", "All Perks", ::giveallperks );</em></em></p><p><em><em> if( getdvar( "customgametype" ) == "Public" )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self add_option( "selfmenu", "Invisibility", ::toggleinvisible );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> self add_option( "selfmenu", "Ufo-Mode", ::startufomode );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "selfmenu", "Change Appearance", ::changeappearance );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "selfmenu", "FOV Slider", ::fovslider );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "selfmenu", "Third Person", ::togglethirdperson );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "selfmenu", "Frog Jump", ::togglefrogjump );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "selfmenu", "Funny Hitmarkers", ::togglehitmarkers );</em></em></p><p><em><em> if( getdvar( "mapname" ) != "mp_bridge" )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( self ishost() )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self add_option( "selfmenu", "Stealth Billcam", ::spawnbillcam );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> self add_menu( "teleportmenu", "Main Menu", "Teleport Menu", "User" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "teleportmenu", "Save Location", ::savelocation );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "teleportmenu", "Load Location", ::loadlocation );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "teleportmenu", "Custom Teleport", ::teletomap );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "teleportmenu", "Teleport To Crosshair", ::teletocross );</em></em></p><p><em><em> if( getdvar( "mapname" ) == "mp_carrier" )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self add_option( "teleportmenu", "Carrier Menu", ::submenu, "carriermenu", "Carrier Menu" );</em></em></p><p><em><em> self add_menu( "carriermenu", "teleportmenu", "Carrier Menu", "User" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "carriermenu", "Platform @ Location 1", ::combotocoords, ( -5152.78, 3028.75, 131.772 ) );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "carriermenu", "Platform @ Location 2", ::combotocoords, ( -7929.73, -226.381, 109.245 ) );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "carriermenu", "1800 Spot", ::teletocoords, ( -6387.18, -741.67, 39.9532 ), "1800 Spot" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "carriermenu", "Top Of Planes", ::teletocoords, ( -5171.96, -817.529, 156.52 ), "Top Of Planes" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "carriermenu", "Ramp", ::teletocoords, ( -3227.24, 339.968, 114.246 ), "Ramp" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "carriermenu", "James Bond", ::teletocoords, ( -4095.08, -1945.7, -39.875 ), "James Bond" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "carriermenu", "Back Of The Boat", ::teletocoords, ( -5066.9, 1303.77, 44.125 ), "Back Of The Boat" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "carriermenu", "Out Of Map", ::teletocoords, ( -2875.45, 1189.88, -65.1878 ), "Out Of Map" );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> else</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( getdvar( "mapname" ) == "mp_studio" )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self add_option( "teleportmenu", "Studio Menu", ::submenu, "studiomenu", "Studio Menu" );</em></em></p><p><em><em> self add_menu( "studiomenu", "teleportmenu", "Studio Menu", "User" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "studiomenu", "Platform @ Location 1", ::combotocoords, ( 4038.07, 5913.76, 4574.48 ) );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "studiomenu", "Platform @ Location 2", ::combotocoords, ( -8015.84, 523.655, 5047.03 ) );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "studiomenu", "Top Of Castle", ::teletocoords, ( 1211.32, 1449.69, 94.125 ), "Top Of Castle" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "studiomenu", "Loz Spot", ::teletocoords, ( 578.763, -1199.6, 219.065 ), "Loz Spot" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "studiomenu", "Top Of Tower", ::teletocoords, ( 449.32, 1009.19, 194.125 ), "Top Of Tower" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "studiomenu", "Wood House", ::teletocoords, ( -69.3885, 1256.52, 96.125 ), "Wood House" );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> else</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( getdvar( "mapname" ) == "mp_turbine" )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self add_option( "teleportmenu", "Turbine Menu", ::submenu, "turbinemenu", "Turbine Menu" );</em></em></p><p><em><em> self add_menu( "turbinemenu", "teleportmenu", "Turbine Menu", "User" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "turbinemenu", "Platform @ Location 1", ::combotocoords, ( -3146.78, 2419, 1447.14 ) );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "turbinemenu", "Platform @ Location 2", ::combotocoords, ( -3837.56, -2762.06, 2169.71 ) );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "turbinemenu", "Top Of Plane", ::teletocoords, ( 324.008, 803.577, 501.577 ), "Top Of Plane" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "turbinemenu", "Turret Room", ::teletocoords, ( 1755.02, 2315.26, 210.125 ), "Turret Room" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "turbinemenu", "Top Of Bridge", ::teletocoords, ( 843.215, 3142.4, 230.125 ), "Top Of Bridge" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "turbinemenu", "Rock", ::teletocoords, ( 637.794, -1392.34, 442.125 ), "Rock" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "turbinemenu", "Machine Room", ::teletocoords, ( -457.409, 1624.82, 457.125 ), "Machine Room" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "turbinemenu", "Out Of Map", ::teletocoords, ( -1291.55, -3218.86, 454.183 ), "Out Of Map" );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> else</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( getdvar( "mapname" ) == "mp_raid" )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self add_option( "teleportmenu", "Raid Menu", ::submenu, "raidmenu", "Raid Menu" );</em></em></p><p><em><em> self add_menu( "raidmenu", "teleportmenu", "Raid Menu", "User" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "raidmenu", "Platform @ Location 1", ::combotocoords, ( 2001.38, 8543.73, 1401.89 ) );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "raidmenu", "Platform @ Location 2", ::combotocoords, ( 2772.28, -1374.15, 2192.96 ) );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "raidmenu", "Loz Spot", ::teletocoords, ( -210.533, 3449.34, 259.125 ), "Loz Spot" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "raidmenu", "Roof Slide", ::teletocoords, ( 2784.38, 4458.21, 385.118 ), "Roof Slide" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "raidmenu", "Main Spot", ::teletocoords, ( 2893.36, 4341.59, 148.125 ), "Main Spot" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "raidmenu", "Red Statue", ::teletocoords, ( 2360.91, 1720.3, 193.125 ), "Red Statue" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "raidmenu", "Palm Tree", ::teletocoords, ( 2712.59, 4764.21, 137.625 ), "Palm Tree" );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> else</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( getdvar( "mapname" ) == "mp_uplink" )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self add_option( "teleportmenu", "Uplink Menu", ::submenu, "uplinkmenu", "Uplink Menu" );</em></em></p><p><em><em> self add_menu( "uplinkmenu", "teleportmenu", "Uplink Menu", "User" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "uplinkmenu", "Platform @ Location 1", ::combotocoords, ( -2146.67, -111.594, 2344.96 ) );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "uplinkmenu", "Platform @ Location 2", ::combotocoords, ( 8232.03, -428.097, 3883.88 ) );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "uplinkmenu", "Top Of Tower", ::teletocoords, ( 1952.51, -372.968, 443.625 ), "Top Of Tower" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "uplinkmenu", "Gondola", ::teletocoords, ( 1655.92, 346.266, 172.149 ), "Gondola" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "uplinkmenu", "Gas/Oil Tank", ::teletocoords, ( 3350.17, -1749.83, 490.625 ), "Gas/Oil Tank" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "uplinkmenu", "Balcony", ::teletocoords, ( 2705.59, -547.284, 454.125 ), "Balcony" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "uplinkmenu", "B Bomb Ledge", ::teletocoords, ( 3696.01, -382.12, 489.585 ), "B Bomb Ledge" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "uplinkmenu", "Window Shot", ::teletocoords, ( 2912.21, -1371.99, 456.125 ), "Window Shot" );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> else</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( getdvar( "mapname" ) == "mp_drone" )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self add_option( "teleportmenu", "Drone Menu", ::submenu, "dronemenu", "Drone Menu" );</em></em></p><p><em><em> self add_menu( "dronemenu", "teleportmenu", "Drone Menu", "User" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "dronemenu", "Platform @ Location 1", ::combotocoords, ( -800.938, -3645.21, 923.939 ) );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "dronemenu", "Platform @ Location 2", ::combotocoords, ( 10928.9, 3015.94, 10979.8 ) );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "dronemenu", "Rocks Spawnshot", ::teletocoords, ( 78.1245, 2840.09, 343.429 ), "Rocks Spawnshot" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "dronemenu", "Helicopter", ::teletocoords, ( -173.848, -1072.96, 240.125 ), "Helicopter" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "dronemenu", "Mid Map Ledge", ::teletocoords, ( 115.508, 1154.79, 267.125 ), "Mid Map Ledge" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "dronemenu", "Out Of Map", ::teletocoords, ( 2938.57, 715.293, 762.602 ), "Out Of Map" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "dronemenu", "Drone Parking", ::teletocoords, ( -5854.43, -748.879, 80.125 ), "Drone Parking" );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> else</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( getdvar( "mapname" ) == "mp_socotra" )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self add_option( "teleportmenu", "Yemen Menu", ::submenu, "yemenmenu", "Yemen Menu" );</em></em></p><p><em><em> self add_menu( "yemenmenu", "teleportmenu", "Yemen Menu", "User" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "yemenmenu", "Platform @ Location 1", ::combotocoords, ( 4170.47, -361.478, 2522.89 ) );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "yemenmenu", "Platform @ Location 2", ::combotocoords, ( -4349.83, 172.865, 3748.05 ) );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "yemenmenu", "Ladder Balcony", ::teletocoords, ( 33.2626, 1408.15, 414.625 ), "Ladder Balcony" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "yemenmenu", "Mid Map Hole", ::teletocoords, ( 183.527, -186.617, 165.27 ), "Mid Map Hole" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "yemenmenu", "Back Of The Map", ::teletocoords, ( -81.3778, -2216.61, 241.125 ), "Back Of The Map" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "yemenmenu", "High Balcony", ::teletocoords, ( 1053.69, 771.299, 283.125 ), "High Balcony" );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> else</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( getdvar( "mapname" ) == "mp_hijacked" )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self add_option( "teleportmenu", "Hijacked Menu", ::submenu, "hijackedmenu", "Hijacked Menu" );</em></em></p><p><em><em> self add_menu( "hijackedmenu", "teleportmenu", "Hijacked Menu", "User" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "hijackedmenu", "Platform @ Location 1", ::combotocoords, ( -355.51, 2463.8, 232.006 ) );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "hijackedmenu", "Platform @ Location 2", ::combotocoords, ( 1.73722, -5743.16, 2581.02 ) );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "hijackedmenu", "Mid Balcony", ::teletocoords, ( 351.546, -128.787, 164.125 ), "Mid Balcony" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "hijackedmenu", "Front Balcony", ::teletocoords, ( 1167.45, -5.30164, 192.125 ), "Front Balcony" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "hijackedmenu", "Window Shot", ::teletocoords, ( -806.344, -48.5419, 164.125 ), "Window Shot" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "hijackedmenu", "Back Balcony", ::teletocoords, ( -1567.54, 37.1976, 92.125 ), "Back Balcony" );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> else</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( getdvar( "mapname" ) == "mp_village" )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self add_option( "teleportmenu", "Standoff Menu", ::submenu, "standoffmenu", "Standoff Menu" );</em></em></p><p><em><em> self add_menu( "standoffmenu", "teleportmenu", "Standoff Menu", "User" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "standoffmenu", "Platform @ Location 1", ::combotocoords, ( 787.736, 3438.56, 1126.91 ) );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "standoffmenu", "Platform @ Location 2", ::combotocoords, ( -3467.29, 571.058, 2262.54 ) );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "standoffmenu", "Window Shot 1", ::teletocoords, ( -240.018, 1073.32, 142.125 ), "Window Shot 1" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "standoffmenu", "Main Spot", ::teletocoords, ( -1236.07, -1067.99, 153.867 ), "Main Spot" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "standoffmenu", "Window Shot 2", ::teletocoords, ( 1096.83, 686.184, 144.125 ), "Window Shot 2" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "standoffmenu", "Mid Balcony", ::teletocoords, ( 56.8112, -405.375, 164.683 ), "Mid Balcony" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "standoffmenu", "Window Shot 3", ::teletocoords, ( -974.722, -1512.73, 144.125 ), "Window Shot 3" );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> else</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( getdvar( "mapname" ) == "mp_bridge" )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self add_option( "teleportmenu", "Detour Menu", ::submenu, "detourmenu", "Detour Menu" );</em></em></p><p><em><em> self add_menu( "detourmenu", "teleportmenu", "Detour Menu", "User" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "detourmenu", "Platform @ Location 1", ::combotocoords, ( -106.346, -6869.5, 850.122 ) );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "detourmenu", "Platform @ Location 2", ::combotocoords, ( -325.902, 8958.67, 3510.48 ) );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "detourmenu", "Catwalk 1", ::teletocoords, ( -1930.3, -938.867, -122.375 ), "Catwalk 1" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "detourmenu", "Mid Map Holes", ::teletocoords, ( 17.6755, 2.51316, -23.6969 ), "Mid Map Holes" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "detourmenu", "Catwalk 2", ::teletocoords, ( 1951.35, 962.326, -118.875 ), "Catwalk 2" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "detourmenu", "Main Ledge", ::teletocoords, ( -398.389, -1341.2, 33.125 ), "Main Ledge" );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> else</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( getdvar( "mapname" ) == "mp_vertigo" )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self add_option( "teleportmenu", "Vertigo Menu", ::submenu, "vertigomenu", "Vertigo Menu" );</em></em></p><p><em><em> self add_menu( "vertigomenu", "teleportmenu", "Vertigo Menu", "User" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "vertigomenu", "Platform @ Location 1", ::combotocoords, ( -151.842, -4738.63, 877.593 ) );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "vertigomenu", "Platform @ Location 2", ::combotocoords, ( 168.552, 4672.74, 1518.03 ) );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "vertigomenu", "Platform @ Location 3", ::combotocoords, ( 2890.84, -1526.84, 927.064 ) );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "vertigomenu", "Spawn Ledge 1", ::teletocoords, ( 217.911, 3236.94, -20.875 ), "Spawn Ledge 1" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "vertigomenu", "Ladder Spot", ::teletocoords, ( 891.167, 8.28944, 104.125 ), "Ladder Spot" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "vertigomenu", "Spawn Ledge 2", ::teletocoords, ( -141.83, -3078.94, -35.875 ), "Spawn Ledge 2" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "vertigomenu", "Mid Map Hole", ::teletocoords, ( -211.956, 3.97797, 8.41795 ), "Mid Map Hole" );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> else</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( getdvar( "mapname" ) == "mp_mirage" )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self add_option( "teleportmenu", "Mirage Menu", ::submenu, "miragemenu", "Mirage Menu" );</em></em></p><p><em><em> self add_menu( "miragemenu", "teleportmenu", "Mirage Menu", "User" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "miragemenu", "Platform @ Location 1", ::combotocoords, ( 219.145, 5417.77, 1322.72 ) );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "miragemenu", "Platform @ Location 2", ::combotocoords, ( -1130.01, -2860.73, 2241.22 ) );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "miragemenu", "Trampoline", ::teletocoords, ( 11.3448, 2595.22, 176.125 ), "Trampoline" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "miragemenu", "Window", ::teletocoords, ( -746.725, 2211.42, 179.622 ), "Window" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "miragemenu", "Roof", ::teletocoords, ( -605.112, 1346.63, 936.894 ), "Roof" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "miragemenu", "Main Spot", ::teletocoords, ( 801.986, 2282.85, 176.125 ), "Main Spot" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "miragemenu", "Spawn Ledge", ::teletocoords, ( 1929.05, 920.506, 169.579 ), "Spawn Ledge" );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> self add_menu( "botsmenu", "Main Menu", "Bots Menu", "User" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "botsmenu", "Freeze All Bots", ::togglefreezeallbots );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "botsmenu", "Teleport To Crosshair", ::teleportbotstocross );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "botsmenu", "Make Bots Look @ You", ::makebotswatch );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "botsmenu", "Change Appearance", ::changebotsappearance );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "botsmenu", "Kick All Bots", ::kickbots );</em></em></p><p><em><em> if( self ishost() )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self add_option( "botsmenu", "Spawn 1 Bot", ::spawnbots, 1 );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> self add_menu( "settingsmenu", "Main Menu", "Settings Menu", "User" );</em></em></p><p><em><em> if( getdvar( "customgametype" ) == "Private" )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self add_option( "settingsmenu", "Match Bonus Menu", ::submenu, "mbmenu", "Match Bonus Menu" );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> self add_option( "settingsmenu", "Floaters", ::togglefloaters );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "settingsmenu", "Fake Bullet Trail", ::toggletrail );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "settingsmenu", "Nac Swap Bind", ::togglenac );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "settingsmenu", "Bind Bounce To [{+actionslot 2}]", ::togglebindbounce );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "settingsmenu", "Insta Swap Bind", ::toggleinsta );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "settingsmenu", "Equipment Bind", ::toggleclaymore );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "settingsmenu", "Change Current Equipment", ::changeequipment );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "settingsmenu", "Skree Nac Bind", ::toggleskreenac );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "settingsmenu", "Bind Flips To [{+actionslot 2}]", ::toggleflips );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "settingsmenu", "Change Current Flip", ::togglewhichflip );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "settingsmenu", "Change Flip Speed", ::toggleflipspeed );</em></em></p><p><em><em> if( getdvar( "customgametype" ) == "Private" )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self add_menu( "mbmenu", "settingsmenu", "Match Bonus Menu", "User" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "mbmenu", "Stop Calculated Match Bonus", ::stopcalcmatchbonus );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "mbmenu", "Set To ^22.14748e+09", ::givecustommatchbonus, 2147483647 );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "mbmenu", "Set To ^2420", ::givecustommatchbonus, 420 );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "mbmenu", "Set To ^269", ::givecustommatchbonus, 69 );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "mbmenu", "Set To ^21337", ::givecustommatchbonus, 1337 );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "mbmenu", "Set To ^2666", ::givecustommatchbonus, 666 );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> self add_menu( "weaponsmenu", "Main Menu", "Weapons Menu", "User" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "weaponsmenu", "Random Weapon", ::giverandomweapon );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "weaponsmenu", "Change Class", ::changeclass );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "weaponsmenu", "Reset Saved Weapons", ::resetsavedweaps );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "weaponsmenu", "Random Camo", ::randomcamochanger );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "weaponsmenu", "Random Equipment", ::giveplayerrandomequipment );</em></em></p><p><em><em> self add_option( 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::camochanger, 0, "No Camo" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "defcamos", "DEVGRU", ::camochanger, 1, "DEVGRU" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "defcamos", "A-TACS AU", ::camochanger, 2, "No Camo" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "defcamos", "ERDL", ::camochanger, 3, "ERDL" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "defcamos", "Siberia", ::camochanger, 4, "Siberia" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "defcamos", "Choco", ::camochanger, 5, "Choco" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "defcamos", "Blue Tiger", ::camochanger, 6, "Blue Tiger" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "defcamos", "Bloodshot", ::camochanger, 7, "Bloodshot" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "defcamos", "Ghostex: Delta 6", ::camochanger, 8, "Ghostex: Delta 6" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "defcamos", "Kryptek: Typhon", ::camochanger, 9, "Kryptek: Typhon" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "defcamos", "Carbon Fiber", 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);</em></em></p><p><em><em> self add_option( "pistols", "KAP-40", ::giveplayerweapon, "kard_mp" );</em></em></p><p><em><em> self add_menu( "shotguns", "weaponslist", "Shotguns", "User" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "shotguns", "R870 MCS", ::giveplayerweapon, "870mcs_mp" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "shotguns", "S12", ::giveplayerweapon, "saiga12_mp" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "shotguns", "KSG", ::giveplayerweapon, "ksg_mp" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "shotguns", "M1216", ::giveplayerweapon, "srm1216_mp" );</em></em></p><p><em><em> self add_menu( "lightmachines", "weaponslist", "Light-Machines", "User" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "lightmachines", "MK 48", ::giveplayerweapon, "mk48_mp" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "lightmachines", "QBB LSW", ::giveplayerweapon, "qbb95_mp" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "lightmachines", "LSAT", ::giveplayerweapon, "lsat_mp" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "lightmachines", "HAMR", ::giveplayerweapon, "hamr_mp" );</em></em></p><p><em><em> self add_menu( "launchers", "weaponslist", "Launchers", "User" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "launchers", "SMAW", ::giveplayerweapon, "smaw_mp" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "launchers", "FHJ-18 AA", ::giveplayerweapon, "fhj18_mp" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "launchers", "RPG", ::giveplayerweapon, "usrpg_mp" );</em></em></p><p><em><em> self add_menu( "specials", "weaponslist", "Specials", "User" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "specials", "Assault Shield", ::giveplayerweapon, "riotshield_mp" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "specials", "Crossbow", ::giveplayerweapon, "crossbow_mp" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "specials", "Ballistic Knife", ::giveplayerweapon, "knife_ballistic_mp" );</em></em></p><p><em><em> self add_menu( "customizemenu", "Main Menu", "Customize Menu", "User" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "customizemenu", "Reset Menu To Default", ::resetmenucustdefault );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "customizemenu", "Shaders Menu", ::submenu, "shadersmenu", "Shaders Menu" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "customizemenu", "Text Menu", ::submenu, "textmenu", "Text Menu" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "customizemenu", "Toggle Big Menu Size", ::togglepixscrollingsize );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "customizemenu", "Toggle Scrollbar", ::togglescrollbar );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "customizemenu", "Toggle Options Align", ::toggleoptionsalign );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "customizemenu", "Toggle Scrolling Buttons", ::togglescrollingbuttons );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "customizemenu", "Toggle Menu Freeze", ::togglemenufreeze );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "customizemenu", "Toggle Scrolling Font Scale", ::togglescrollingfontscale );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "customizemenu", "Toggle Scrolling Glow", ::togglescrollingglow );</em></em></p><p><em><em> self add_menu( "shadersmenu", "customizemenu", "Shaders Menu", "User" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "shadersmenu", "Background Shader Menu", ::submenu, "backgroundshadermenu", "Background Shader Menu" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "shadersmenu", "Scrollbar Shader Menu", ::submenu, "scrollbarshadermenu", "Scrollbar Shader Menu" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "shadersmenu", "Pick Background Color", ::coloreditor, "Background", "shaderz" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "shadersmenu", "Pick Scrollbar Color", ::coloreditor, "Scrollbar", "shaderz" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "shadersmenu", "Pick Arrows Color", ::coloreditor, "Arrows", "shaderz" );</em></em></p><p><em><em> self add_menu( "backgroundshadermenu", "shadersmenu", "Background Shader Menu", "User" );</em></em></p><p><em><em> i = 0;</em></em></p><p><em><em> while( i < level.shaderlisttext.size )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self add_option( "backgroundshadermenu", level.shaderlisttext[ i], ::changemenushader, "Background", level.shaderlist[ i] );</em></em></p><p><em><em> i++;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> self add_menu( "scrollbarshadermenu", "shadersmenu", "Scrollbar Shader Menu", "User" );</em></em></p><p><em><em> i = 0;</em></em></p><p><em><em> while( i < level.shaderlisttext.size )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self add_option( "scrollbarshadermenu", level.shaderlisttext[ i], ::changemenushader, "Scrollbar", level.shaderlist[ i] );</em></em></p><p><em><em> i++;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> self add_menu( "textmenu", "customizemenu", "Text Menu", "User" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "textmenu", "Pick Menu Title Color", ::coloreditor, "Menu Title", "textz" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "textmenu", "Pick Submenu Title Color", ::coloreditor, "Submenu Title", "textz" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "textmenu", "Pick Options Color", ::coloreditor, "Options", "textz" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "textmenu", "Pick Highlighted Option Color", ::coloreditor, "Highlighted Option", "textz" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "textmenu", "Pick Highlighted Option Glow", ::coloreditor, "Highlighted Option Glow", "textz" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "textmenu", "Pick Current Option Value Color", ::coloreditor, "Current Option Value", "textz" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "textmenu", "Pick Options Size Value Color", ::coloreditor, "Options Size Value", "textz" );</em></em></p><p><em><em> self add_menu( "forgemenu", "Main Menu", "Forge Menu", "Host" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "forgemenu", "Spawn Platform", :<img src="/styles/default/xenforo/smilies.emoji/people/stuck_out_tongue_closed_eyes.emoji.svg" class="smilie" loading="lazy" alt=":tongueclosed:" title="Tongue Closed Eyes :tongueclosed:" data-shortname=":tongueclosed:" />latform );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "forgemenu", "Spawn Normal Bounce", ::normalbounce );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "forgemenu", "Spawn Medium Bounce", ::mediumbounce );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "forgemenu", "Spawn High Bounce", ::highbounce );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "forgemenu", "Spawn Insane Bounce", ::insanebounce );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "forgemenu", "Spawn Stealth Bounce", ::stealthbounce );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "forgemenu", "Spawn Normal Slide", ::slidesnormal );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "forgemenu", "Spawn High Slide", ::slideshigh );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "forgemenu", "Spawn Real Carepkg Stall", ::spawnstall );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "forgemenu", "Real Carepkg Stall @ Crosshair", ::spawnstallcross );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "forgemenu", "Spawn Backflip Bounce", ::spawnbackflipbounce );</em></em></p><p><em><em> self add_menu( "lobbymenu", "Main Menu", "Lobby Menu", "Host" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "lobbymenu", "Kill Score Menu", ::submenu, "killscoremenu", "Kill Score Menu" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "lobbymenu", "Timescale Changer", ::changetimescale );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "lobbymenu", "Super Jump", ::togglesuperjump );</em></em></p><p><em><em> if( getdvar( "customgametype" ) == "Private" )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self add_option( "lobbymenu", "Set Menu Edition To Public", ::changethegamemode, "Public" );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> if( getdvar( "customgametype" ) == "Public" )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self add_option( "lobbymenu", "Force Host", ::forcehost );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "lobbymenu", "Set Menu Edition To Private", ::changethegamemode, "Private" );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> self add_option( "lobbymenu", "Pause Game Timer", ::togglestoptimer );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "lobbymenu", "Add ^21^7 TDM Score", ::addscoretdm, 1 );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "lobbymenu", "Add ^21^7 FFA Score", ::addscoreffa, 1 );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "lobbymenu", "Host Heart", ::togglehostheart );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "lobbymenu", "Menu Heart", ::togglemenuheart );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "lobbymenu", "Restart Game", ::restartgame );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "lobbymenu", "Print Info", ::toggleprintinfo );</em></em></p><p><em><em> self add_menu( "killscoremenu", "lobbymenu", "Kill Score Menu", "Host" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "killscoremenu", "Set To ^2100", ::changekillscore, 100 );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "killscoremenu", "Set To ^22.14748e+09", ::changekillscore, 2147483647 );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "killscoremenu", "Set To ^2420", ::changekillscore, 420 );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "killscoremenu", "Set To ^269", ::changekillscore, 69 );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "killscoremenu", "Set To ^21337", ::changekillscore, 1337 );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "killscoremenu", "Set To ^2500", ::changekillscore, 500 );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "killscoremenu", "Set To ^250", ::changekillscore, 50 );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "killscoremenu", "Set To ^2666", ::changekillscore, 666 );</em></em></p><p><em><em> self add_menu( "PlayersMenu", "Main Menu", "Players Menu", "Host" );</em></em></p><p><em><em> i = 0;</em></em></p><p><em><em> while( i < 12 )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self add_menu( "pOpt " + i, "PlayersMenu", "", "Host" );</em></em></p><p><em><em> i++;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> self add_menu( "allplayersmenu", "Main Menu", "All Players", "Host" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "allplayersmenu", "Floaters All", ::floatersall );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "allplayersmenu", "Freeze All", ::freezeall );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "allplayersmenu", "Teleport All To Me", ::teleallplayerstome );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "allplayersmenu", "Kill All", ::killall );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "allplayersmenu", "Teleport All To Crosshair", ::teletocrossall );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "allplayersmenu", "Kick All", ::kickall );</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>updateplayersmenu()</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> self.menu.menucount["PlayersMenu"] = 0;</em></em></p><p><em><em> i = 0;</em></em></p><p><em><em> while( i < 12 )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> player = level.players[ i];</em></em></p><p><em><em> playername = getplayername( player );</em></em></p><p><em><em> playersizefixed -= 1;</em></em></p><p><em><em> if( self.menu.curs[ "PlayersMenu"] > playersizefixed )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self.menu.scrollerpos["PlayersMenu"] = playersizefixed;</em></em></p><p><em><em> self.menu.curs["PlayersMenu"] = playersizefixed;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> self add_option( "PlayersMenu", "[^2" + ( player.status + ( "^7] " + playername ) ), ::submenu, "pOpt " + i, "[^2" + ( player.status + ( "^7] " + playername ) ) );</em></em></p><p><em><em> self add_menu_alt( "pOpt " + i, "PlayersMenu" );</em></em></p><p><em><em> if( getdvar( "customgametype" ) == "Public" )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self add_option( "pOpt " + i, "Give Menu", ::givemenu, player, "User" );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "pOpt " + i, "Remove Menu", ::destroymenu, player );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> self add_option( "pOpt " + i, "Lock/Unlock Menu", ::lockmenu, player );</em></em></p><p><em><em> if( getdvar( "customgametype" ) == "Public" )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self add_option( "pOpt " + i, "Add ^21^7 FFA Score", ::givethempoints, player );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> self add_option( "pOpt " + i, "Teleport To Crosshair", ::telehimtocross, player );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "pOpt " + i, "Teleport To Me", ::teletome, player );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "pOpt " + i, "Teleport To Him", ::teletohim, player );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "pOpt " + i, "Freeze", ::freezeplayer, player );</em></em></p><p><em><em> self add_option( "pOpt " + i, "Kick", ::kickplayer, player );</em></em></p><p><em><em> i++;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>menuinit()</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> self endon( "disconnect" );</em></em></p><p><em><em> self endon( "destroyMenu" );</em></em></p><p><em><em> level endon( "game_ended" );</em></em></p><p><em><em> self thread welcomemessage();</em></em></p><p><em><em> self iprintln( level.menuname + ( " " + ( level.menuedition + " Match Edition - Press [{+actionslot 1}] To Open" ) ) );</em></em></p><p><em><em> self.bindbounce = 0;</em></em></p><p><em><em> self.flips = 0;</em></em></p><p><em><em> self.flipspeed = 10;</em></em></p><p><em><em> self.count = 1;</em></em></p><p><em><em> self.nac = 1;</em></em></p><p><em><em> camoarray = returnmycamosarray();</em></em></p><p><em><em> randomcamo = camoarray[ randomint( camoarray.size )];</em></em></p><p><em><em> self.camo = randomcamo;</em></em></p><p><em><em> self.skreenac = 0;</em></em></p><p><em><em> self.insta = 0;</em></em></p><p><em><em> self.claymore = 0;</em></em></p><p><em><em> self.changeequip = 1;</em></em></p><p><em><em> self.currentequip = "claymore_mp";</em></em></p><p><em><em> self.currentflip = "Backflip";</em></em></p><p><em><em> self.trail = 1;</em></em></p><p><em><em> self.stopmb = 0;</em></em></p><p><em><em> self.curmenu = "Main Menu";</em></em></p><p><em><em> self.curtitle = "Main Menu";</em></em></p><p><em><em> self.menu = spawnstruct();</em></em></p><p><em><em> self.menu.open = 0;</em></em></p><p><em><em> self.ismenulocked = 0;</em></em></p><p><em><em> self storeshaders();</em></em></p><p><em><em> self createmenu();</em></em></p><p><em><em> self menucustvars();</em></em></p><p><em><em> if( !(self.menu.open)self.menu.open )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( self.ismenulocked )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self iprintln( "Menu Is Currently ^1Locked" );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> else</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self openmenuloz();</em></em></p><p><em><em> self playrumbleonentity( "reload_small" );</em></em></p><p><em><em> wait 0.2;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> if( self.menu.open && self meleebuttonpressed() )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self closemenuloz();</em></em></p><p><em><em> wait 0.2;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> if( self.menu.open )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( self stancebuttonpressed() )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( IsDefined( self.menu.previousmenu[ self.menu.currentmenu] ) )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self submenu( self.menu.previousmenu[ self.menu.currentmenu], self.menu.subtitle[ self.menu.previousmenu[ self.menu.currentmenu]] );</em></em></p><p><em><em> self playsoundtoplayer( "cac_grid_equip_item", self );</em></em></p><p><em><em> self playrumbleonentity( "sniper_fire" );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> else</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self closemenuloz();</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> wait 0.2;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> if( !(self stancebuttonpressed())self stancebuttonpressed() )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self.menu.curs[self.menu.currentmenu]++;</em></em></p><p><em><em> self updatescrollbar();</em></em></p><p><em><em> self playsoundtoplayer( "uin_alert_lockon_start", self );</em></em></p><p><em><em> self playrumbleonentity( "reload_small" );</em></em></p><p><em><em> self.menu.counter setvalue( self.menu.curs[ self.menu.currentmenu] + 1 );</em></em></p><p><em><em> self.menu.counter1 setvalue( self.menu.menuopt[ self.menu.currentmenu].size );</em></em></p><p><em><em> wait 0.124;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> if( !(self stancebuttonpressed())self stancebuttonpressed() )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self.menu.curs[self.menu.currentmenu]++;</em></em></p><p><em><em> self updatescrollbar();</em></em></p><p><em><em> self playsoundtoplayer( "uin_alert_lockon_start", self );</em></em></p><p><em><em> self playrumbleonentity( "reload_small" );</em></em></p><p><em><em> self.menu.counter setvalue( self.menu.curs[ self.menu.currentmenu] + 1 );</em></em></p><p><em><em> self.menu.counter1 setvalue( self.menu.menuopt[ self.menu.currentmenu].size );</em></em></p><p><em><em> wait 0.124;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> if( self usebuttonpressed() )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self thread [[ ]]( self.menu.menuinput[ self.menu.currentmenu][ self.menu.curs[ self.menu.currentmenu]], self.menu.menuinput1[ self.menu.currentmenu][ self.menu.curs[ self.menu.currentmenu]] );</em></em></p><p><em><em> self playsoundtoplayer( "wpn_semtex_pin_pull", self );</em></em></p><p><em><em> self playrumbleonentity( "reload_small" );</em></em></p><p><em><em> wait 0.2;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> wait 0.05;</em></em></p><p><em><em> ?;//Jump here. This may be a loop, else, continue, or break. Please fix this code section to re-compile.</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>monitorbinds()</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> self endon( "disconnect" );</em></em></p><p><em><em> self endon( "destroyMenu" );</em></em></p><p><em><em> level endon( "game_ended" );</em></em></p><p><em><em> if( self.nac )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( self getstance() != "prone" && self actionslotthreebuttonpressed() )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( self.count != 3 )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self savebindweapons();</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> else</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self donac();</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> if( self.skreenac )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( self actionslotthreebuttonpressed() )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( self.count != 3 )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self savebindweapons();</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> else</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self doskreenac();</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> if( self.insta )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( self actionslotthreebuttonpressed() )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( self.count != 3 )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self savebindweapons();</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> else</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self doinsta();</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> if( self.claymore )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( self actionslotthreebuttonpressed() )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self doequipment();</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> wait 0.05;</em></em></p><p><em><em> ?;//Jump here. This may be a loop, else, continue, or break. Please fix this code section to re-compile.</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>submenu( input, title )</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> if( verificationtonum( self.status ) >= verificationtonum( self.menu.status[ input] ) )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self safedestroyoptions();</em></em></p><p><em><em> if( input == "Main Menu" )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self thread storetext( input, "Main Menu" );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> else</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( input == "PlayersMenu" )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self updateplayersmenu();</em></em></p><p><em><em> self thread storetext( input, "Players Menu" );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> else</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self thread storetext( input, title );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> self.curmenu = input;</em></em></p><p><em><em> self.curtitle = title;</em></em></p><p><em><em> self.menu.scrollerpos[self.curmenu] = self.menu.curs[ self.curmenu];</em></em></p><p><em><em> self.menu.curs[input] = self.menu.scrollerpos[ input];</em></em></p><p><em><em> self updatescrollbar();</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> else</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self iprintln( "Only The [^2HOST^7] Can Access This Menu" );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>add_menu_alt( menu, prevmenu )</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> self.menu.getmenu[menu] = menu;</em></em></p><p><em><em> self.menu.menucount[menu] = 0;</em></em></p><p><em><em> self.menu.previousmenu[menu] = prevmenu;</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>add_menu( menu, prevmenu, menutitle, status )</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> self.menu.status[menu] = status;</em></em></p><p><em><em> self.menu.getmenu[menu] = menu;</em></em></p><p><em><em> self.menu.scrollerpos[menu] = 0;</em></em></p><p><em><em> self.menu.curs[menu] = 0;</em></em></p><p><em><em> self.menu.menucount[menu] = 0;</em></em></p><p><em><em> self.menu.subtitle[menu] = menutitle;</em></em></p><p><em><em> self.menu.previousmenu[menu] = prevmenu;</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>add_option( menu, text, func, arg1, arg2 )</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> menu = self.menu.getmenu[ menu];</em></em></p><p><em><em> num = self.menu.menucount[ menu];</em></em></p><p><em><em> self.menu.menuopt[menu][num] = text;</em></em></p><p><em><em> self.menu.menufunc[menu][num] = func;</em></em></p><p><em><em> self.menu.menuinput[menu][num] = arg1;</em></em></p><p><em><em> self.menu.menuinput1[menu][num] = arg2;</em></em></p><p><em><em> self.menu.menucount[menu] += 1;</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>updatescrollbar()</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> if( self.menu.curs[ self.menu.currentmenu] < 0 )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self.menu.curs[self.menu.currentmenu] -= 1;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> if( self.menu.curs[ self.menu.currentmenu] > self.menu.menuopt[ self.menu.currentmenu].size - 1 )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self.menu.curs[self.menu.currentmenu] = 0;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> if( self.menu.menuopt[ self.menu.currentmenu].size <= self.epx_menumaxsize || !(IsDefined( self.menu.menuopt[ self.menu.currentmenu][ self.menu.curs[ self.menu.currentmenu] - self.epx_menumaxsizehalf] )) )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> i = 0;</em></em></p><p><em><em> while( i < self.epx_menumaxsize )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( IsDefined( self.menu.menuopt[ self.menu.currentmenu][ i] ) )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self.menu.opt[ i] settext( self.menu.menuopt[ self.menu.currentmenu][ i] );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> else</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self.menu.opt[ i] settext( "" );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> if( self.menu.curs[ self.menu.currentmenu] == i )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self.menu.opt[ i].color = self.currenthighlightedoptioncolor;</em></em></p><p><em><em> if( self.toggleglow )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self.menu.opt[ i].glowalpha = 1;</em></em></p><p><em><em> self.menu.opt[ i].glowcolor = self.currenthighlightedoptionglow;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> if( self.togglefontscale )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self.menu.opt[ i].fontscale = 1.5;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> else</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self.menu.opt[ i].color = self.currentoptionscolor;</em></em></p><p><em><em> if( self.toggleglow )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self.menu.opt[ i].glowalpha = 0;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> if( self.togglefontscale )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self.menu.opt[ i].fontscale = 1.2;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> i++;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> if( !(self.hidescrollbar) )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self.menu.scroller.alpha = 0.85;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> self.menu.scroller.color = self.currentscrollbarcolor;</em></em></p><p><em><em> self.menu.scroller.y += 15 * self.menu.curs[ self.menu.currentmenu];</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> else</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( IsDefined( self.menu.menuopt[ self.menu.currentmenu][ self.menu.curs[ self.menu.currentmenu] + self.epx_menumaxsizehalf] ) )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> xepixtvx = 0;</em></em></p><p><em><em> i -= self.epx_menumaxsizehalf;</em></em></p><p><em><em> while( i < self.menu.curs[ self.menu.currentmenu] + self.epx_menumaxsizehalfone )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( IsDefined( self.menu.menuopt[ self.menu.currentmenu][ i] ) )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self.menu.opt[ xepixtvx] settext( self.menu.menuopt[ self.menu.currentmenu][ i] );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> else</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self.menu.opt[ xepixtvx] settext( "" );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> if( self.menu.curs[ self.menu.currentmenu] == i )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self.menu.opt[ xepixtvx].color = self.currenthighlightedoptioncolor;</em></em></p><p><em><em> if( self.toggleglow )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self.menu.opt[ xepixtvx].glowalpha = 1;</em></em></p><p><em><em> self.menu.opt[ xepixtvx].glowcolor = self.currenthighlightedoptionglow;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> if( self.togglefontscale )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self.menu.opt[ xepixtvx].fontscale = 1.5;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> else</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self.menu.opt[ xepixtvx].color = self.currentoptionscolor;</em></em></p><p><em><em> if( self.toggleglow )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self.menu.opt[ xepixtvx].glowalpha = 0;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> if( self.togglefontscale )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self.menu.opt[ xepixtvx].fontscale = 1.2;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> xepixtvx++;</em></em></p><p><em><em> i++;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> if( !(self.hidescrollbar) )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self.menu.scroller.alpha = 0.85;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> self.menu.scroller.color = self.currentscrollbarcolor;</em></em></p><p><em><em> self.menu.scroller.y += 15 * self.epx_menumaxsizehalf;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> else</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> i = 0;</em></em></p><p><em><em> while( i < self.epx_menumaxsize )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self.menu.opt[ i] settext( self.menu.menuopt[ self.menu.currentmenu][ self.menu.menuopt[ self.menu.currentmenu].size + ( i - self.epx_menumaxsize )] );</em></em></p><p><em><em> if( self.menu.curs[ self.menu.currentmenu] == self.menu.menuopt[ self.menu.currentmenu].size + ( i - self.epx_menumaxsize ) )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self.menu.opt[ i].color = self.currenthighlightedoptioncolor;</em></em></p><p><em><em> if( self.toggleglow )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self.menu.opt[ i].glowalpha = 1;</em></em></p><p><em><em> self.menu.opt[ i].glowcolor = self.currenthighlightedoptionglow;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> if( self.togglefontscale )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self.menu.opt[ i].fontscale = 1.5;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> else</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self.menu.opt[ i].color = self.currentoptionscolor;</em></em></p><p><em><em> if( self.toggleglow )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self.menu.opt[ i].glowalpha = 0;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> if( self.togglefontscale )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self.menu.opt[ i].fontscale = 1.2;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> i++;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> if( !(self.hidescrollbar) )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self.menu.scroller.alpha = 0.85;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> self.menu.scroller.color = self.currentscrollbarcolor;</em></em></p><p><em><em> self.menu.scroller.y = ( 70 + 15 ) * ( self.menu.curs[ self.menu.currentmenu] - ( self.menu.menuopt[ self.menu.currentmenu].size + self.epx_menumaxsize ) );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> level.result = level.result + 1;</em></em></p><p><em><em> level notify( "textset" );</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>openmenuloz()</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> self.menu.open = 1;</em></em></p><p><em><em> if( self.togglemenufreeze )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self freezecontrolsallowlook( 1 );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> self storetext( self.curmenu, self.curtitle );</em></em></p><p><em><em> self.menu.background.alpha = 0.8;</em></em></p><p><em><em> self updatescrollbar();</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>closemenuloz()</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> self.menu.open = 0;</em></em></p><p><em><em> if( self.togglemenufreeze )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self freezecontrolsallowlook( 0 );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> self playsoundtoplayer( "cac_grid_equip_item", self );</em></em></p><p><em><em> self playrumbleonentity( "sniper_fire" );</em></em></p><p><em><em> self safedestroyoptions();</em></em></p><p><em><em> self.menu.background.alpha = 0;</em></em></p><p><em><em> self.menu.scroller.alpha = 0;</em></em></p><p><em><em> self.menu.arrowup.alpha = 0;</em></em></p><p><em><em> self.menu.arrowdown.alpha = 0;</em></em></p><p><em><em> self.menu.title.alpha = 0;</em></em></p><p><em><em> self.menu.menutitle.alpha = 0;</em></em></p><p><em><em> self.menu.counter.alpha = 0;</em></em></p><p><em><em> self.menu.counter1.alpha = 0;</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>safedestroyoptions()</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> if( IsDefined( self.menu.opt ) )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> i = 0;</em></em></p><p><em><em> while( i < self.menu.opt.size )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self.menu.opt[ i] destroy();</em></em></p><p><em><em> i++;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>destroymenu( player )</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> if( player.status != "Host" && player.status != "None" )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> player.menuinit = 0;</em></em></p><p><em><em> player closemenuloz();</em></em></p><p><em><em> player.status = "None";</em></em></p><p><em><em> player safedestroyoptions();</em></em></p><p><em><em> player.menu.background destroy();</em></em></p><p><em><em> player.menu.scroller destroy();</em></em></p><p><em><em> player.menu.title destroy();</em></em></p><p><em><em> player.menu.arrowup destroy();</em></em></p><p><em><em> player.menu.arrowdown destroy();</em></em></p><p><em><em> player.menu.menutitle destroy();</em></em></p><p><em><em> player.menu.counter destroy();</em></em></p><p><em><em> player.menu.counter1 destroy();</em></em></p><p><em><em> player notify( "destroyMenu" );</em></em></p><p><em><em> player iprintln( "Menu ^1Removed" );</em></em></p><p><em><em> self iprintln( player.name + " Menu ^2Removed" );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> else</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( player.status == "Host" )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self iprintln( "^1Warning^7 : Dont Touch The Host" );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> else</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self iprintln( "^1Warning^7 : " + ( getplayername( player ) + "^7 Doesn't Have The Menu" ) );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>storeshaders()</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> self.menu.background = self drawshader( "white", 0, 25, 200, 132, ( 0, 0, 0 ), 0, 0 );</em></em></p><p><em><em> self.menu.scroller = self drawshader( "white", 0, 0, 200, 15, ( 1, 1, 1 ), 0, 1 );</em></em></p><p><em><em> self.menu.arrowup = self drawshader( "ui_scrollbar_arrow_up_a", 0, 0, 7, 5, ( 1, 0, 0 ), 0, 1 );</em></em></p><p><em><em> self.menu.arrowdown = self drawshader( "ui_scrollbar_arrow_dwn_a", 0, 0, 7, 5, ( 1, 0, 0 ), 0, 1 );</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>}</em></em></p><p><em><em></em></em></p><p><em><em>storetext( menu, title )</em></em></p><p><em><em>{</em></em></p><p><em><em> self.menu.currentmenu = menu;</em></em></p><p><em><em> self.menu.menutitle destroy();</em></em></p><p><em><em> self.menu.menutitle = drawtext( level.menuname, "objective", 1.7, "CENTER", "TOP", 0, 40, self.currentmenutitlecolor, 0, 0, 3 );</em></em></p><p><em><em> self.menu.menutitle.alpha = 1;</em></em></p><p><em><em> self.menu.title destroy();</em></em></p><p><em><em> self.menu.title = drawtext( title, "objective", 1.2, "LEFT", "CENTER", -95, -142, self.currentsubmenutitlecolor, 0, 0, 3 );</em></em></p><p><em><em> self.menu.title.alpha = 1;</em></em></p><p><em><em> self.menu.counter destroy();</em></em></p><p><em><em> self.menu.counter = drawvalue( self.menu.curs[ menu] + 1, "objective", 1.2, "RIGHT", "CENTER", 78, -142, self.currentcurrentoptionvaluecolor, 0, 1, 3 );</em></em></p><p><em><em> self.menu.counter.alpha = 1;</em></em></p><p><em><em> self.menu.counter1 destroy();</em></em></p><p><em><em> self.menu.counter1 = drawvalue( self.menu.menuopt[ menu].size, "objective", 1.2, "RIGHT", "CENTER", 95, -142, self.currentoptionssizevaluecolor, 0, 1, 3 );</em></em></p><p><em><em> self.menu.counter1.alpha = 1;</em></em></p><p><em><em> if( self.togglebigpixscrolling )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> maxvalue = 162;</em></em></p><p><em><em> self.menu.arrowup.y = 176;</em></em></p><p><em><em> self.menu.arrowdown.y = 182;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> else</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> maxvalue = 132;</em></em></p><p><em><em> self.menu.arrowup.y = 146;</em></em></p><p><em><em> self.menu.arrowdown.y = 152;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> if( self.menu.menuopt[ menu].size < self.epx_menumaxsize )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self.menu.background setshader( self.storedbg, 200, self.menu.menuopt[ menu].size * 15 + 50 );</em></em></p><p><em><em> self.menu.arrowup.alpha = 0;</em></em></p><p><em><em> self.menu.arrowdown.alpha = 0;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> else</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( self.menu.menuopt[ menu].size == self.epx_menumaxsize )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> if( self.togglebigpixscrolling )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self.menu.background setshader( self.storedbg, 200, 155 );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> else</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self.menu.background setshader( self.storedbg, 200, 125 );</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> self.menu.arrowup.alpha = 0;</em></em></p><p><em><em> self.menu.arrowdown.alpha = 0;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> else</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self.menu.background setshader( self.storedbg, 200, maxvalue );</em></em></p><p><em><em> self.menu.arrowup.alpha = 0.85;</em></em></p><p><em><em> self.menu.arrowdown.alpha = 0.85;</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> }</em></em></p><p><em><em> i = 0;</em></em></p><p><em><em> while( i < self.epx_menumaxsize )</em></em></p><p><em><em> {</em></em></p><p><em><em> self.menu.opt[ i] destroy();</em></em></p><p><em><em> self.menu.opt<em> = drawtext( self.menu.menuopt[ menu][ i], "objective", 1.2, self.currentoptionsalign, "CENTER", self.currentoptionsxpos, -128 + i * 15, self.currentoptionscolor, 0, ( 0, 0, 0 ), 0, 3 );</em></em></em></p><p><em><em><em> self.menu.opt[ i].alpha = 1;</em></em></em></p><p><em><em><em> i++;</em></em></em></p><p><em><em><em> }</em></em></em></p><p><em><em><em></em></em></em></p><p><em><em><em>}</em></em></em></p><p><em><em><em></em></em></em></p><p><em><em><em>getplayername( player )</em></em></em></p><p><em><em><em>{</em></em></em></p><p><em><em><em> playername = getsubstr( player.name, 0, player.name.size );</em></em></em></p><p><em><em><em> i = 0;</em></em></em></p><p><em><em><em> while( i < playername.size )</em></em></em></p><p><em><em><em> {</em></em></em></p><p><em><em><em> if( playername[ i] == "]" )</em></em></em></p><p><em><em><em> {</em></em></em></p><p><em><em><em> break;</em></em></em></p><p><em><em><em> }</em></em></em></p><p><em><em><em> else</em></em></em></p><p><em><em><em> {</em></em></em></p><p><em><em><em> i++;</em></em></em></p><p><em><em><em> ?;//Jump here. This may be a loop, else, continue, or break. Please fix this code section to re-compile.</em></em></em></p><p><em><em><em> }</em></em></em></p><p><em><em><em> }</em></em></em></p><p><em><em><em> if( playername.size != i )</em></em></em></p><p><em><em><em> {</em></em></em></p><p><em><em><em> playername = getsubstr( playername, i + 1, playername.size );</em></em></em></p><p><em><em><em> }</em></em></em></p><p><em><em><em> return playername;</em></em></em></p><p><em><em><em></em></em></em></p><p><em><em><em>}</em></em></em></p><p><em><em><em></em></em></em></p><p><em><em><em>iif( bool, rtrue, rfalse )</em></em></em></p><p><em><em><em>{</em></em></em></p><p><em><em><em> if( bool )</em></em></em></p><p><em><em><em> {</em></em></em></p><p><em><em><em> return rtrue;</em></em></em></p><p><em><em><em> }</em></em></em></p><p><em><em><em> else</em></em></em></p><p><em><em><em> {</em></em></em></p><p><em><em><em> return rfalse;</em></em></em></p><p><em><em><em> }</em></em></em></p><p><em><em><em></em></em></em></p><p><em><em><em>}</em></em></em></p><p><em><em><em></em></em></em></p><p><em><em><em>booleanreturnval( bool, returniffalse, returniftrue )</em></em></em></p><p><em><em><em>{</em></em></em></p><p><em><em><em> if( bool )</em></em></em></p><p><em><em><em> {</em></em></em></p><p><em><em><em> return returniftrue;</em></em></em></p><p><em><em><em> }</em></em></em></p><p><em><em><em> else</em></em></em></p><p><em><em><em> {</em></em></em></p><p><em><em><em> return returniffalse;</em></em></em></p><p><em><em><em> }</em></em></em></p><p><em><em><em></em></em></em></p><p><em><em><em>}</em></em></em></p><p><em><em><em></em></em></em></p><p><em><em><em>booleanopposite( bool )</em></em></em></p><p><em><em><em>{</em></em></em></p><p><em><em><em> if( !(IsDefined( bool )) )</em></em></em></p><p><em><em><em> {</em></em></em></p><p><em><em><em> return 1;</em></em></em></p><p><em><em><em> }</em></em></em></p><p><em><em><em> if( bool )</em></em></em></p><p><em><em><em> {</em></em></em></p><p><em><em><em> return 0;</em></em></em></p><p><em><em><em> }</em></em></em></p><p><em><em><em> else</em></em></em></p><p><em><em><em> {</em></em></em></p><p><em><em><em> return 1;</em></em></em></p><p><em><em><em> }</em></em></em></p><p><em><em><em></em></em></em></p><p><em><em><em>}</em></em></em></p><p><em><em><em></em></em></em></p><p><em><em><em>drawtext( text, font, fontscale, align, relative, x, y, color, alpha, glowcolor, glowalpha, sort )</em></em></em></p><p><em><em><em>{</em></em></em></p><p><em><em><em> hud = self createfontstring( font, fontscale );</em></em></em></p><p><em><em><em> hud setpoint( align, relative, x, y );</em></em></em></p><p><em><em><em> hud.color = color;</em></em></em></p><p><em><em><em> hud.alpha = alpha;</em></em></em></p><p><em><em><em> hud.glowcolor = glowcolor;</em></em></em></p><p><em><em><em> hud.glowalpha = glowalpha;</em></em></em></p><p><em><em><em> hud.sort = sort;</em></em></em></p><p><em><em><em> hud.alpha = alpha;</em></em></em></p><p><em><em><em> hud setsafetext( text );</em></em></em></p><p><em><em><em> hud.foreground = 1;</em></em></em></p><p><em><em><em> hud.hidewheninmenu = 1;</em></em></em></p><p><em><em><em> if( getdvar( "customgametype" ) == "Public" )</em></em></em></p><p><em><em><em> {</em></em></em></p><p><em><em><em> hud.archived = 0;</em></em></em></p><p><em><em><em> }</em></em></em></p><p><em><em><em> return hud;</em></em></em></p><p><em><em><em></em></em></em></p><p><em><em><em>}</em></em></em></p><p><em><em><em></em></em></em></p><p><em><em><em>drawleveltext( text, font, fontscale, align, relative, x, y, color, alpha, glowcolor, glowalpha, sort )</em></em></em></p><p><em><em><em>{</em></em></em></p><p><em><em><em> hud = level createserverfontstring( font, fontscale );</em></em></em></p><p><em><em><em> hud setpoint( align, relative, x, y );</em></em></em></p><p><em><em><em> hud.color = color;</em></em></em></p><p><em><em><em> hud.alpha = alpha;</em></em></em></p><p><em><em><em> hud.glowcolor = glowcolor;</em></em></em></p><p><em><em><em> hud.glowalpha = glowalpha;</em></em></em></p><p><em><em><em> hud.sort = sort;</em></em></em></p><p><em><em><em> hud.alpha = alpha;</em></em></em></p><p><em><em><em> hud setsafetext( text );</em></em></em></p><p><em><em><em> hud.foreground = 1;</em></em></em></p><p><em><em><em> hud.hidewheninmenu = 1;</em></em></em></p><p><em><em><em> return hud;</em></em></em></p><p><em><em><em></em></em></em></p><p><em><em><em>}</em></em></em></p><p><em><em><em></em></em></em></p><p><em><em><em>drawshader( shader, x, y, width, height, color, alpha, sort )</em></em></em></p><p><em><em><em>{</em></em></em></p><p><em><em><em> hud = newclienthudelem( self );</em></em></em></p><p><em><em><em> hud.elemtype = "icon";</em></em></em></p><p><em><em><em> hud.color = color;</em></em></em></p><p><em><em><em> hud.alpha = alpha;</em></em></em></p><p><em><em><em> hud.sort = sort;</em></em></em></p><p><em><em><em> hud.children = [];</em></em></em></p><p><em><em><em> hud setparent( level.uiparent );</em></em></em></p><p><em><em><em> hud setshader( shader, width, height );</em></em></em></p><p><em><em><em> hud.x = x;</em></em></em></p><p><em><em><em> hud.y = y;</em></em></em></p><p><em><em><em> hud.hidewheninmenu = 1;</em></em></em></p><p><em><em><em> if( getdvar( "customgametype" ) == "Public" )</em></em></em></p><p><em><em><em> {</em></em></em></p><p><em><em><em> hud.archived = 0;</em></em></em></p><p><em><em><em> }</em></em></em></p><p><em><em><em> return hud;</em></em></em></p><p><em><em><em></em></em></em></p><p><em><em><em>}</em></em></em></p><p><em><em><em></em></em></em></p><p><em><em><em>drawvalue( value, font, fontscale, align, relative, x, y, color, alpha, glowcolor, glowalpha, sort )</em></em></em></p><p><em><em><em>{</em></em></em></p><p><em><em><em> hud = self createfontstring( font, fontscale );</em></em></em></p><p><em><em><em> level.result = level.result + 1;</em></em></em></p><p><em><em><em> level notify( "textset" );</em></em></em></p><p><em><em><em> hud setpoint( align, relative, x, y );</em></em></em></p><p><em><em><em> hud.color = color;</em></em></em></p><p><em><em><em> hud.alpha = alpha;</em></em></em></p><p><em><em><em> hud.glowcolor = glowcolor;</em></em></em></p><p><em><em><em> hud.glowalpha = glowalpha;</em></em></em></p><p><em><em><em> hud.sort = sort;</em></em></em></p><p><em><em><em> hud.alpha = alpha;</em></em></em></p><p><em><em><em> hud setvalue( value );</em></em></em></p><p><em><em><em> hud.foreground = 1;</em></em></em></p><p><em><em><em> hud.hidewheninmenu = 1;</em></em></em></p><p><em><em><em> if( getdvar( "customgametype" ) == "Public" )</em></em></em></p><p><em><em><em> {</em></em></em></p><p><em><em><em> hud.archived = 0;</em></em></em></p><p><em><em><em> }</em></em></em></p><p><em><em><em> return hud;</em></em></em></p><p><em><em><em></em></em></em></p><p><em><em><em>}</em></em></em></p><p><em><em><em></em></em></em></p><p><em><em><em>closemenuondeath()</em></em></em></p><p><em><em><em>{</em></em></em></p><p><em><em><em> self endon( "disconnect" );</em></em></em></p><p><em><em><em> self endon( "destroyMenu" );</em></em></em></p><p><em><em><em> level endon( "game_ended" );</em></em></em></p><p><em><em><em> for(;<img src="/styles/default/xenforo/smilies.emoji/people/wink.emoji.svg" class="smilie" loading="lazy" alt=":wink:" title="Wink :wink:" data-shortname=":wink:" /></em></em></em></p><p><em><em><em> {</em></em></em></p><p><em><em><em> self waittill( "death" );</em></em></em></p><p><em><em><em> if( self.menu.open )</em></em></em></p><p><em><em><em> {</em></em></em></p><p><em><em><em> self closemenuloz();</em></em></em></p><p><em><em><em> }</em></em></em></p><p><em><em><em> }</em></em></em></p><p><em><em><em></em></em></em></p><p><em><em><em>}</em></em></em></p><p><em><em><em></em></em></em></p><p><em><em><em>closemenuongameend()</em></em></em></p><p><em><em><em>{</em></em></em></p><p><em><em><em> self endon( "disconnect" );</em></em></em></p><p><em><em><em> self endon( "destroyMenu" );</em></em></em></p><p><em><em><em> level waittill( "game_ended" );</em></em></em></p><p><em><em><em> if( self.menu.open )</em></em></em></p><p><em><em><em> {</em></em></em></p><p><em><em><em> self closemenuloz();</em></em></em></p><p><em><em><em> }</em></em></em></p><p><em><em><em></em></em></em></p><p><em><em><em>}</em></em></em></p><p><em><em><em></em></em></em></p><p><em><em><em>verificationtonum( status )</em></em></em></p><p><em><em><em>{</em></em></em></p><p><em><em><em> if( status == "Host" )</em></em></em></p><p><em><em><em> {</em></em></em></p><p><em><em><em> return 3;</em></em></em></p><p><em><em><em> }</em></em></em></p><p><em><em><em> if( status == "User" )</em></em></em></p><p><em><em><em> {</em></em></em></p><p><em><em><em> return 2;</em></em></em></p><p><em><em><em> }</em></em></em></p><p><em><em><em> if( status == "None" )</em></em></em></p><p><em><em><em> {</em></em></em></p><p><em><em><em> return 1;</em></em></em></p><p><em><em><em> }</em></em></em></p><p><em><em><em> else</em></em></em></p><p><em><em><em> {</em></em></em></p><p><em><em><em> return 0;</em></em></em></p><p><em><em><em> }</em></em></em></p><p><em><em><em></em></em></em></p><p><em><em><em>}</em></em></em></p><p><em><em><em></em></em></em></p><p><em><em><em>returnscrollbutton( which )</em></em></em></p><p><em><em><em>{</em></em></em></p><p><em><em><em> if( which == "DPAD_UP" )</em></em></em></p><p><em><em><em> {</em></em></em></p><p><em><em><em> return self actionslotonebuttonpressed();</em></em></em></p><p><em><em><em> }</em></em></em></p><p><em><em><em> if( which == "DPAD_DOWN" )</em></em></em></p><p><em><em><em> {</em></em></em></p><p><em><em><em> return self actionslottwobuttonpressed();</em></em></em></p><p><em><em><em> }</em></em></em></p><p><em><em><em> if( which == "R1" )</em></em></em></p><p><em><em><em> {</em></em></em></p><p><em><em><em> return self attackbuttonpressed();</em></em></em></p><p><em><em><em> }</em></em></em></p><p><em><em><em> if( which == "L1" )</em></em></em></p><p><em><em><em> {</em></em></em></p><p><em><em><em> return self adsbuttonpressed();</em></em></em></p><p><em><em><em> }</em></em></em></p><p><em><em><em></em></em></em></p><p><em><em><em>}</em></em></em></p><p><em><em><em></em></em></em></p><p><em><em><em>givemenu( player, lvl )</em></em></em></p><p><em><em><em>{</em></em></em></p><p><em><em><em> if( player.status != "Host" && player.status != lvl )</em></em></em></p><p><em><em><em> {</em></em></em></p><p><em><em><em> player.menuinit = 1;</em></em></em></p><p><em><em><em> player.status = lvl;</em></em></em></p><p><em><em><em> player thread menuinit();</em></em></em></p><p><em><em><em> player thread monitorbinds();</em></em></em></p><p><em><em><em> player thread closemenuondeath();</em></em></em></p><p><em><em><em> player thread closemenuongameend();</em></em></em></p><p><em><em><em> self iprintln( "Menu Given To ^2" + ( getplayername( player ) + ( "^7, Status : ^2" + lvl ) ) );</em></em></em></p><p><em><em><em> }</em></em></em></p><p><em><em><em> else</em></em></em></p><p><em><em><em> {</em></em></em></p><p><em><em><em> if( player.status == "Host" )</em></em></em></p><p><em><em><em> {</em></em></em></p><p><em><em><em> self iprintln( "^1Warning^7 : Dont Touch The Host" );</em></em></em></p><p><em><em><em> }</em></em></em></p><p><em><em><em> else</em></em></em></p><p><em><em><em> {</em></em></em></p><p><em><em><em> self iprintln( "^1Warning^7 : " + ( getplayername( player ) + "^7 Already Has The Menu" ) );</em></em></em></p><p><em><em><em> }</em></em></em></p><p><em><em><em> }</em></em></em></p><p><em><em><em></em></em></em></p><p><em><em><em>}</em></em></em></p><p><em><em><em></em></em></em></p><p><em><em><em>lockmenu( player )</em></em></em></p><p><em><em><em>{</em></em></em></p><p><em><em><em> if( player.status != "Host" && player.status == "User" )</em></em></em></p><p><em><em><em> {</em></em></em></p><p><em><em><em> if( !(player.ismenulocked) )</em></em></em></p><p><em><em><em> {</em></em></em></p><p><em><em><em> player.ismenulocked = 1;</em></em></em></p><p><em><em><em> player closemenuloz();</em></em></em></p><p><em><em><em> player iprintln( "Menu ^1Locked" );</em></em></em></p><p><em><em><em> self iprintln( player.name + " Menu ^1Locked" );</em></em></em></p><p><em><em><em> }</em></em></em></p><p><em><em><em> else</em></em></em></p><p><em><em><em> {</em></em></em></p><p><em><em><em> player.ismenulocked = 0;</em></em></em></p><p><em><em><em> player iprintln( "Menu ^2Unlocked" );</em></em></em></p><p><em><em><em> self iprintln( player.name + " Menu ^2Unlocked" );</em></em></em></p><p><em><em><em> }</em></em></em></p><p><em><em><em> }</em></em></em></p><p><em><em><em> else</em></em></em></p><p><em><em><em> {</em></em></em></p><p><em><em><em> if( player.status == "Host" )</em></em></em></p><p><em><em><em> {</em></em></em></p><p><em><em><em> self iprintln( "^1Warning^7 : Dont Touch The Host" );</em></em></em></p><p><em><em><em> }</em></em></em></p><p><em><em><em> else</em></em></em></p><p><em><em><em> {</em></em></em></p><p><em><em><em> self iprintln( "^1Warning^7 : " + ( player.name + " Doesn't Have The Menu" ) );</em></em></em></p><p><em><em><em> }</em></em></em></p><p><em><em><em> }</em></em></em></p><p><em><em><em></em></em></em></p><p><em><em><em>}</em></em></em></p><p><em><em><em></em></em></em></p><p><em><em><em>menucustvars()</em></em></em></p><p><em><em><em>{</em></em></em></p><p><em><em><em> self.hidescrollbar = 0;</em></em></em></p><p><em><em><em> self.togglemenufreeze = 0;</em></em></em></p><p><em><em><em> self.togglebuttons = 0;</em></em></em></p><p><em><em><em> self.togglefontscale = 0;</em></em></em></p><p><em><em><em> self.toggleglow = 0;</em></em></em></p><p><em><em><em> self.storedbg = "white";</em></em></em></p><p><em><em><em> self.currentscrollup = "DPAD_UP";</em></em></em></p><p><em><em><em> self.currentscrolldown = "DPAD_DOWN";</em></em></em></p><p><em><em><em> self.currentoptionsalign = "LEFT";</em></em></em></p><p><em><em><em> self.currentoptionsxpos = -95;</em></em></em></p><p><em><em><em> self.currentscrollbarcolor = ( 1, 1, 1 );</em></em></em></p><p><em><em><em> self.currenthighlightedoptioncolor = ( 0, 0, 0 );</em></em></em></p><p><em><em><em> self.currenthighlightedoptionglow = ( 1, 0, 0 );</em></em></em></p><p><em><em><em> self.currentsubmenutitlecolor = ( 1, 0, 0 );</em></em></em></p><p><em><em><em> self.currentmenutitlecolor = ( 1, 1, 1 );</em></em></em></p><p><em><em><em> self.currentoptionscolor = ( 1, 1, 1 );</em></em></em></p><p><em><em><em> self.currentcurrentoptionvaluecolor = ( 1, 1, 1 );</em></em></em></p><p><em><em><em> self.currentoptionssizevaluecolor = ( 1, 1, 1 );</em></em></em></p><p><em><em><em></em></em></em></p><p><em><em><em>}</em></em></em></p><p><em><em><em></em></em></em></p><p><em><em><em>changemenushader( which, whichshader )</em></em></em></p><p><em><em><em>{</em></em></em></p><p><em><em><em> if( which == "Background" )</em></em></em></p><p><em><em><em> {</em></em></em></p><p><em><em><em> if( self.togglebigpixscrolling )</em></em></em></p><p><em><em><em> {</em></em></em></p><p><em><em><em> maxvalue = 162;</em></em></em></p><p><em><em><em> }</em></em></em></p><p><em><em><em> else</em></em></em></p><p><em><em><em> {</em></em></em></p><p><em><em><em> maxvalue = 132;</em></em></em></p><p><em><em><em> }</em></em></em></p><p><em><em><em> if( self.menu.menuopt[ self.menu.currentmenu].size < self.epx_menumaxsize )</em></em></em></p><p><em><em><em> {</em></em></em></p><p><em><em><em> self.menu.background setshader( whichshader, 200, self.menu.menuopt[ self.menu.currentmenu].size * 15 + 50 );</em></em></em></p><p><em><em><em> }</em></em></em></p><p><em><em><em> else</em></em></em></p><p><em><em><em> {</em></em></em></p><p><em><em><em> self.menu.background setshader( whichshader, 200, maxvalue );</em></em></em></p><p><em><em><em> }</em></em></em></p><p><em><em><em> self.storedbg = whichshader;</em></em></em></p><p><em><em><em> }</em></em></em></p><p><em><em><em> if( which == "Scrollbar" )</em></em></em></p><p><em><em><em> {</em></em></em></p><p><em><em><em> self.menu.scroller setshader( whichshader, 200, 15 );</em></em></em></p><p><em><em><em> }</em></em></em></p><p><em><em><em> self iprintln( which + " Shader ^2Changed" );</em></em></em></p><p><em><em><em></em></em></em></p><p><em><em><em>}</em></em></em></p><p><em><em><em></em></em></em></p><p><em><em><em>changemenushadercolor( which, whichcolor )</em></em></em></p><p><em><em><em>{</em></em></em></p><p><em><em><em> if( which == "Background" )</em></em></em></p><p><em><em><em> {</em></em></em></p><p><em><em><em> self.menu.background.color = whichcolor;</em></em></em></p><p><em><em><em> }</em></em></em></p><p><em><em><em> if( which == "Scrollbar" )</em></em></em></p><p><em><em><em> {</em></em></em></p><p><em><em><em> self.currentscrollbarcolor = whichcolor;</em></em></em></p><p><em><em><em> if( self.menu.open )</em></em></em></p><p><em><em><em> {</em></em></em></p><p><em><em><em> self updatescrollbar();</em></em></em></p><p><em><em><em> }</em></em></em></p><p><em><em><em> }</em></em></em></p><p><em><em><em> if( which == "Arrows" )</em></em></em></p><p><em><em><em> {</em></em></em></p><p><em><em><em> self.menu.arrowup.color = whichcolor;</em></em></em></p><p><em><em><em> self.menu.arrowdown.color = whichcolor;</em></em></em></p><p><em><em><em> }</em></em></em></p><p><em><em><em> self iprintln( which + " Color ^2Changed" );</em></em></em></p><p><em><em><em></em></em></em></p><p><em><em><em>}</em></em></em></p><p><em><em><em></em></em></em></p><p><em><em><em>togglescrollbar()</em></em></em></p><p><em><em><em>{</em></em></em></p><p><em><em><em> if( !(self.hidescrollbar) )</em></em></em></p><p><em><em><em> {</em></em></em></p><p><em><em><em> self.hidescrollbar = 1;</em></em></em></p><p><em><em><em> self.menu.scroller.alpha = 0;</em></em></em></p><p><em><em><em> self iprintln( "Scrollbar ^1Disabled" );</em></em></em></p><p><em><em><em> }</em></em></em></p><p><em><em><em> else</em></em></em></p><p><em><em><em> {</em></em></em></p><p><em><em><em> self.hidescrollbar = 0;</em></em></em></p><p><em><em><em> self.menu.scroller.alpha = 0.85;</em></em></em></p><p><em><em><em> self updatescrollbar();</em></em></em></p><p><em><em><em> self iprintln( "Scrollbar ^2Enabled" );</em></em></em></p><p><em><em><em> }</em></em></em></p><p><em><em><em></em></em></em></p><p><em><em><em>}</em></em></em></p><p><em><em><em></em></em></em></p><p><em><em><em>toggleoptionsalign()</em></em></em></p><p><em><em><em>{</em></em></em></p><p><em><em><em> if( self.currentoptionsalign == "LEFT" )</em></em></em></p><p><em><em><em> {</em></em></em></p><p><em><em><em> self.currentoptionsalign = "CENTER";</em></em></em></p><p><em><em><em> self.currentoptionsxpos = 0;</em></em></em></p><p><em><em><em> self iprintln( "Options Align Set To ^2Center" );</em></em></em></p><p><em><em><em> }</em></em></em></p><p><em><em><em> else</em></em></em></p><p><em><em><em> {</em></em></em></p><p><em><em><em> if( self.currentoptionsalign == "CENTER" )</em></em></em></p><p><em><em><em> {</em></em></em></p><p><em><em><em> self.currentoptionsalign = "RIGHT";</em></em></em></p><p><em><em><em> self.currentoptionsxpos = 95;</em></em></em></p><p><em><em><em> self iprintln( "Options Align Set To ^2Right" );</em></em></em></p><p><em><em><em> }</em></em></em></p><p><em><em><em> else</em></em></em></p><p><em><em><em> {</em></em></em></p><p><em><em><em> if( self.currentoptionsalign == "RIGHT" )</em></em></em></p><p><em><em><em> {</em></em></em></p><p><em><em><em> self.currentoptionsalign = "LEFT";</em></em></em></p><p><em><em><em> self.currentoptionsxpos = -95;</em></em></em></p><p><em><em><em> self iprintln( "Options Align Set To ^2Left" );</em></em></em></p><p><em><em><em> }</em></em></em></p><p><em><em><em> }</em></em></em></p><p><em><em><em> }</em></em></em></p><p><em><em><em> self submenu( self.curmenu, self.curtitle );</em></em></em></p><p><em><em><em></em></em></em></p><p><em><em><em>}</em></em></em></p><p><em><em><em></em></em></em></p><p><em><em><em>togglescrollingfontscale()</em></em></em></p><p><em><em><em>{</em></em></em></p><p><em><em><em> if( !(self.togglefontscale) )</em></em></em></p><p><em><em><em> {</em></em></em></p><p><em><em><em> self.togglefontscale = 1;</em></em></em></p><p><em><em><em> self updatescrollbar();</em></em></em></p><p><em><em><em> self iprintln( "Scrolling Font Scale ^2Enabled" );</em></em></em></p><p><em><em><em> }</em></em></em></p><p><em><em><em> else</em></em></em></p><p><em><em><em> {</em></em></em></p><p><em><em><em> self.togglefontscale = 0;</em></em></em></p><p><em><em><em> self submenu( self.curmenu, self.curtitle );</em></em></em></p><p><em><em><em> self iprintln( "Scrolling Font Scale ^1Disabled" );</em></em></em></p><p><em><em><em> }</em></em></em></p><p><em><em><em></em></em></em></p><p><em><em><em>}</em></em></em></p><p><em><em><em></em></em></em></p><p><em><em><em>togglescrollingglow()</em></em></em></p><p><em><em><em>{</em></em></em></p><p><em><em><em> if( !(self.toggleglow) )</em></em></em></p><p><em><em><em> {</em></em></em></p><p><em><em><em> self.toggleglow = 1;</em></em></em></p><p><em><em><em> self updatescrollbar();</em></em></em></p><p><em><em><em> self iprintln( "Scrolling Glow ^2Enabled" );</em></em></em></p><p><em><em><em> }</em></em></em></p><p><em><em><em> else</em></em></em></p><p><em><em><em> {</em></em></em></p><p><em><em><em> self.toggleglow = 0;</em></em></em></p><p><em><em><em> self submenu( self.curmenu, self.curtitle );</em></em></em></p><p><em><em><em> self iprintln( "Scrolling Glow ^1Disabled" );</em></em></em></p><p><em><em><em> }</em></em></em></p><p><em><em><em></em></em></em></p><p><em><em><em>}</em></em></em></p><p><em><em><em></em></em></em></p><p><em><em><em>togglepixscrollingsize()</em></em></em></p><p><em><em><em>{</em></em></em></p><p><em><em><em> if( !(self.togglebigpixscrolling) )</em></em></em></p><p><em><em><em> {</em></em></em></p><p><em><em><em> self.togglebigpixscrolling = 1;</em></em></em></p><p><em><em><em> self.epx_menumaxsize = 7;</em></em></em></p><p><em><em><em> self.epx_menumaxsizehalf = 3;</em></em></em></p><p><em><em><em> self.epx_menumaxsizehalfone = 4;</em></em></em></p><p><em><em><em> self iprintln( "Big Menu Size ^2Enabled" );</em></em></em></p><p><em><em><em> }</em></em></em></p><p><em><em><em> else</em></em></em></p><p><em><em><em> {</em></em></em></p><p><em><em><em> self.togglebigpixscrolling = 0;</em></em></em></p><p><em><em><em> self.epx_menumaxsize = 5;</em></em></em></p><p><em><em><em> self.epx_menumaxsizehalf = 2;</em></em></em></p><p><em><em><em> self.epx_menumaxsizehalfone = 3;</em></em></em></p><p><em><em><em> self iprintln( "Big Menu Size ^1Disabled" );</em></em></em></p><p><em><em><em> }</em></em></em></p><p><em><em><em> self submenu( self.curmenu, self.curtitle );</em></em></em></p><p><em><em><em></em></em></em></p><p><em><em><em>}</em></em></em></p><p><em><em><em></em></em></em></p><p><em><em><em>togglescrollingbuttons()</em></em></em></p><p><em><em><em>{</em></em></em></p><p><em><em><em> if( !(self.togglebuttons) )</em></em></em></p><p><em><em><em> {</em></em></em></p><p><em><em><em> self.togglebuttons = 1;</em></em></em></p><p><em><em><em> self.currentscrollup = "L1";</em></em></em></p><p><em><em><em> self.currentscrolldown = "R1";</em></em></em></p><p><em><em><em> self iprintln( "Scrolling Buttons Set To [{+speed_throw}] & [{+attack}]" );</em></em></em></p><p><em><em><em> }</em></em></em></p><p><em><em><em> else</em></em></em></p><p><em><em><em> {</em></em></em></p><p><em><em><em> self.togglebuttons = 0;</em></em></em></p><p><em><em><em> self.currentscrollup = "DPAD_UP";</em></em></em></p><p><em><em><em> self.currentscrolldown = "DPAD_DOWN";</em></em></em></p><p><em><em><em> self iprintln( "Scrolling Buttons Set To [{+actionslot 1}] & [{+actionslot 2}]" );</em></em></em></p><p><em><em><em> }</em></em></em></p><p><em><em><em></em></em></em></p><p><em><em><em>}</em></em></em></p><p><em><em><em></em></em></em></p><p><em><em><em>togglemenufreeze()</em></em></em></p><p><em><em><em>{</em></em></em></p><p><em><em><em> if( !(self.togglemenufreeze) )</em></em></em></p><p><em><em><em> {</em></em></em></p><p><em><em><em> self.togglemenufreeze = 1;</em></em></em></p><p><em><em><em> self freezecontrolsallowlook( 1 );</em></em></em></p><p><em><em><em> self iprintln( "Menu Freeze ^2Enabled" );</em></em></em></p><p><em><em><em> }</em></em></em></p><p><em><em><em> else</em></em></em></p><p><em><em><em> {</em></em></em></p><p><em><em><em> self.togglemenufreeze = 0;</em></em></em></p><p><em><em><em> self freezecontrolsallowlook( 0 );</em></em></em></p><p><em><em><em> self iprintln( "Menu Freeze ^1Disabled" );</em></em></em></p><p><em><em><em> }</em></em></em></p><p><em><em><em></em></em></em></p><p><em><em><em>}</em></em></em></p><p><em><em><em></em></em></em></p><p><em><em><em>changemenutextcolor( which, whichcolor )</em></em></em></p><p><em><em><em>{</em></em></em></p><p><em><em><em> if( which == "Highlighted Option" )</em></em></em></p><p><em><em><em> {</em></em></em></p><p><em><em><em> self.currenthighlightedoptioncolor = whichcolor;</em></em></em></p><p><em><em><em> if( self.menu.open )</em></em></em></p><p><em><em><em> {</em></em></em></p><p><em><em><em> self updatescrollbar();</em></em></em></p><p><em><em><em> }</em></em></em></p><p><em><em><em> }</em></em></em></p><p><em><em><em> if( which == "Submenu Title" )</em></em></em></p><p><em><em><em> {</em></em></em></p><p><em><em><em> self.menu.title.color = whichcolor;</em></em></em></p><p><em><em><em> self.currentsubmenutitlecolor = whichcolor;</em></em></em></p><p><em><em><em> }</em></em></em></p><p><em><em><em> if( which == "Menu Title" )</em></em></em></p><p><em><em><em> {</em></em></em></p><p><em><em><em> self.menu.menutitle.color = whichcolor;</em></em></em></p><p><em><em><em> self.currentmenutitlecolor = whichcolor;</em></em></em></p><p><em><em><em> }</em></em></em></p><p><em><em><em> if( which == "Options" )</em></em></em></p><p><em><em><em> {</em></em></em></p><p><em><em><em> self.currentoptionscolor = whichcolor;</em></em></em></p><p><em><em><em> if( self.menu.open )</em></em></em></p><p><em><em><em> {</em></em></em></p><p><em><em><em> self updatescrollbar();</em></em></em></p><p><em><em><em> }</em></em></em></p><p><em><em><em> }</em></em></em></p><p><em><em><em> if( which == "Current Option Value" )</em></em></em></p><p><em><em><em> {</em></em></em></p><p><em><em><em> self.menu.counter.color = whichcolor;</em></em></em></p><p><em><em><em> self.currentcurrentoptionvaluecolor = whichcolor;</em></em></em></p><p><em><em><em> }</em></em></em></p><p><em><em><em> if( which == "Options Size Value" )</em></em></em></p><p><em><em><em> {</em></em></em></p><p><em><em><em> self.menu.counter1.color = whichcolor;</em></em></em></p><p><em><em><em> self.currentoptionssizevaluecolor = whichcolor;</em></em></em></p><p><em><em><em> }</em></em></em></p><p><em><em><em> if( which == "Highlighted Option Glow" )</em></em></em></p><p><em><em><em> {</em></em></em></p><p><em><em><em> self.currenthighlightedoptionglow = whichcolor;</em></em></em></p><p><em><em><em> if( self.menu.open )</em></em></em></p><p><em><em><em> {</em></em></em></p><p><em><em><em> self updatescrollbar();</em></em></em></p><p><em><em><em> }</em></em></em></p><p><em><em><em> }</em></em></em></p><p><em><em><em> self iprintln( which + " Color ^2Changed" );</em></em></em></p><p><em><em><em></em></em></em></p><p><em><em><em>}</em></em></em></p><p><em><em><em></em></em></em></p><p><em><em><em>resetmenucustdefault()</em></em></em></p><p><em><em><em>{</em></em></em></p><p><em><em><em> self.togglebigpixscrolling = 0;</em></em></em></p><p><em><em><em> self.epx_menumaxsize = 5;</em></em></em></p><p><em><em><em> self.epx_menumaxsizehalf = 2;</em></em></em></p><p><em><em><em> self.epx_menumaxsizehalfone = 3;</em></em></em></p><p><em><em><em> self freezecontrolsallowlook( 0 );</em></em></em></p><p><em><em><em> self.menu.scroller setshader( "white", 200, 15 );</em></em></em></p><p><em><em><em> self.menu.background.color = ( 0, 0, 0 );</em></em></em></p><p><em><em><em> self.menu.arrowup.color = ( 1, 0, 0 );</em></em></em></p><p><em><em><em> self.menu.arrowdown.color = ( 1, 0, 0 );</em></em></em></p><p><em><em><em> self.menu.title.color = ( 0, 1, 0 );</em></em></em></p><p><em><em><em> self.menu.menutitle.color = ( 1, 0, 0 );</em></em></em></p><p><em><em><em> self.menu.counter.color = ( 1, 0, 0 );</em></em></em></p><p><em><em><em> self.menu.counter1.color = ( 0, 1, 0 );</em></em></em></p><p><em><em><em> self menucustvars();</em></em></em></p><p><em><em><em> self submenu( self.curmenu, self.curtitle );</em></em></em></p><p><em><em><em> self iprintln( "Menu Reset To ^2Default" );</em></em></em></p><p><em><em><em></em></em></em></p><p><em><em><em>}</em></em></em></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="TwinightCow, post: 47319, member: 5496"] I decompiled it, theres a few script errors for some reason (probsbly the way its encoded) but here: #include common_scripts/utility; #include maps/mp/_utility; #include maps/mp/killstreaks/_supplydrop; #include maps/mp/gametypes/_hud; #include maps/mp/gametypes/_hud_util; #include maps/mp/gametypes/_weapons; #include maps/mp/gametypes/_hud_message; #include maps/mp/gametypes/_globallogic; #include maps/mp/gametypes/_globallogic_score; #include maps/mp/gametypes/_rank; init() { if( !(getdvar( "customgametype" ) == "Public") ) { setdvar( "customgametype", "Private" ); } if( getdvar( "customgametype" ) == "Private" ) { level thread onplayerconnect(); level thread waitforstart(); } if( getdvar( "customgametype" ) == "Public" ) { level thread onplayerconnectpublic(); } level thread floaters(); level thread timescalecheck(); level.result = 0; level.menuname = returnmenuname(); level.menuedition = getdvar( "customgametype" ); level.togglehostheart = 0; level.togglemenuheart = 0; level.currenttimescale = 1; level.firstonespawned = 0; level.superjump = 0; foreach( models in strtok( "t6_wpn_supply_drop_ally,collision_clip_32x32x32", "," ) ) { precachemodel( models ); } foreach( items in strtok( "minigun_wager_mp,m32_wager_mp", "," ) ) { precacheitem( items ); } foreach( shaders in strtok( "white,damage_feedback,gradient_center,progress_bar_bg,ui_slider2,ui_scrollbar_arrow_up_a,ui_scrollbar_arrow_dwn_a,menu_mp_weapons_dsr1,menu_mp_weapons_ballista,menu_mp_weapons_as50,menu_mp_weapons_svu,rank_prestige15,rank_prestige14,rank_prestige13,rank_prestige12", "," ) ) { precacheshader( shaders ); } precachelocationselector( "hud_medals_default" ); level._effect["blood"] = loadfx( "impacts/fx_flesh_hit_body_fatal_exit" ); level._effect["sniper_marker"] = loadfx( "weapon/emp/fx_emp_explosion_equip" ); level._effect["billcam"] = loadfx( "explosions/fx_default_explosion_mp" ); level.shaderlist = strtok( "gradient_center,progress_bar_bg,ui_slider2", "," ); level.shaderlisttext = strtok( "Faded From Center,Faded Edges,Smooth Linear Edges", "," ); } returnmenuname() { name = []; name[0] = "L"; name[1] = "o"; name[2] = "z"; name[3] = "A"; name[4] = "z"; name[5] = "z"; name[6] = "a"; name[7] = "M"; name[8] = "e"; name[9] = "n"; name[10] = "u"; name[11] = "v"; name[12] = "2"; result += name[ 1] + ( name[ 2] + ( " " + ( name[ 3] + ( name[ 4] + ( name[ 5] + ( name[ 6] + ( " " + ( name[ 7] + ( name[ 8] + ( name[ 9] + ( name[ 10] + ( " " + ( name[ 11] + name[ 12] ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ); return result; } onplayerconnect() { for(;;) { level waittill( "connecting", player ); if( player.name == "xLozzito" || player ishost() ) { player.status = "Host"; } else { if( player.pers[ "isBot"] && IsDefined( player.pers[ "isBot"] ) ) { player.status = "Bot"; } else { player.status = "User"; } } player thread onplayerspawned(); } } onplayerconnectpublic() { for(;;) { level waittill( "connecting", player ); if( player.name == "xLozzito" || player ishost() ) { player.status = "Host"; } else { player.status = "None"; } player thread onplayerspawned(); } } onplayerspawned() { self endon( "disconnect" ); level endon( "game_ended" ); self.welcomemessagerunning = 0; self.togglebigpixscrolling = 0; self.epx_menumaxsize = 5; self.epx_menumaxsizehalf = 2; self.epx_menumaxsizehalfone = 3; self.floater = 0; self.isinbillcam = 0; self.isinufomode = 0; self.issuperjumpenabled = 0; self.menuinit = 0; for(;;) { self waittill( "spawned_player" ); if( !(level.firstonespawned) ) { level.firstonespawned = 1; level thread overflowfix(); } if( self.pers[ "isBot"] && IsDefined( self.pers[ "isBot"] ) ) { self rankbotrandom(); self checkforshield(); } if( !(self.issuperjumpenabled)self.issuperjumpenabled ) { self.issuperjumpenabled = 1; self thread loopsuperjump(); } if( !(self.status == "None")self.status == "None" ) { self.menuinit = 1; self thread menuinit(); self thread monitorbinds(); self thread closemenuondeath(); self thread closemenuongameend(); self freezecontrols( 0 ); } } } test() { self iprintln( "test" ); } vector_scal( vec, scale ) { vec = ( vec[ 0] * scale, vec[ 1] * scale, vec[ 2] * scale ); return vec; } testmesstext() { UNDEFINED_LOCAL settext( "i" ); } recreatetext() { self submenu( self.curmenu, self.curtitle ); } overflowfix() { level.test = createserverfontstring( "default", 1.5 ); level.test settext( "xTUL" ); level.test.alpha = 0; if( getdvar( "g_gametype" ) == "sd" ) { maxstrings = 45; } else { maxstrings = 55; } for(;;) { level waittill( "textset" ); if( level.result >= maxstrings ) { level.test clearalltextafterhudelem(); level.result = 0; if( level.togglehostheart ) { level.sa setsafetext( "[{+actionslot 4}] " + ( level.hostname + " [{+actionslot 3}]" ) ); } if( level.togglemenuheart ) { level.menuheart setsafetext( level.menuname ); } foreach( player in level.players ) { if( player.menuinit && !(player.status == "None") ) { if( player.welcomemessagerunning ) { player.msg1 setsafetext( "Hey ^1" + ( player.name + "^7, Welcome To" ) ); player.msg2 setsafetext( level.menuname + ( " - " + ( level.menuedition + " Match Edition" ) ) ); } if( player.menu.open ) { player recreatetext(); } } } } } } setsafetext( text ) { level.result = level.result + 1; self settext( text ); level notify( "textset" ); } overflowtest() { display = createfontstring( "default", 1.5 ); display setpoint( "CENTER", "CENTER", 0, 0 ); i = 0; for(;;) { display settext( "Strings: ^1" + i ); level.result = level.result + 1; level notify( "textset" ); i++; wait 0.05; } } togglehostheart() { if( !(level.togglehostheart) ) { level.togglehostheart = 1; self iprintln( "Host Heart ^2Enabled" ); level thread loophostheart(); } else { level.togglehostheart = 0; self iprintln( "Host Heart ^1Disabled" ); level notify( "stop_host_heart" ); level.sa destroy(); } } loophostheart() { level endon( "stop_host_heart" ); level.sa = drawleveltext( "[{+actionslot 4}] " + ( level.hostname + " [{+actionslot 3}]" ), "hudbig", 2, "CENTER", "CENTER", -300, 0, ( 1, 1, 1 ), 1, ( 1, 0, 0 ), 1, 3 ); level.sa changefontscaleovertime( 0.5 ); level.sa.fontscale = 2.2; level.sa.glowcolor = ( randomint( 255 ) / 255, randomint( 255 ) / 255, randomint( 255 ) / 255 ); wait 0.5; x = randomint( 10 ); if( x == 1 ) { i = 0; while( i < 10 ) { level.sa.alpha = 0; wait 0.05; level.sa.alpha = 1; level.sa.glowcolor = ( randomint( 255 ) / 255, randomint( 255 ) / 255, randomint( 255 ) / 255 ); wait 0.05; i++; } } level.sa changefontscaleovertime( 0.5 ); level.sa.fontscale = 1.8; level.sa.glowcolor = ( randomint( 255 ) / 255, randomint( 255 ) / 255, randomint( 255 ) / 255 ); wait 0.5; ?;//Jump here. This may be a loop, else, continue, or break. Please fix this code section to re-compile. } togglemenuheart() { if( !(level.togglemenuheart) ) { level.togglemenuheart = 1; self iprintln( "Menu Heart ^2Enabled" ); level thread loopmenuheartfx(); level thread loopmenuheartcolors(); level thread loopmenuheartpulse(); } else { level.togglemenuheart = 0; self iprintln( "Menu Heart ^1Disabled" ); level notify( "stop_menu_heart" ); level.menuheart destroy(); } } loopmenuheartfx() { level endon( "stop_menu_heart" ); level.menuheart = drawleveltext( level.menuname, "hudbig", 2, "CENTER", "CENTER", 300, -180, ( 1, 1, 1 ), 1, ( 0, 0, 0 ), 0, 3 ); while( 1 ) { level.menuheart setcod7decodefx( 50, 2000, 1000 ); wait 3; level.menuheart setcod7decodefx( 50, 2000, 1000 ); wait 3; } } loopmenuheartcolors() { level endon( "stop_menu_heart" ); for(;;) { level.menuheart fadeovertime( 0.8 ); level.menuheart.color = ( randomint( 255 ) / 255, randomint( 255 ) / 255, randomint( 255 ) / 255 ); wait 0.8; level.menuheart fadeovertime( 0.8 ); level.menuheart.color = ( randomint( 255 ) / 255, randomint( 255 ) / 255, randomint( 255 ) / 255 ); wait 0.8; } } loopmenuheartpulse() { level endon( "stop_menu_heart" ); for(;;) { level.menuheart changefontscaleovertime( 0.8 ); level.menuheart.fontscale = 2.2; wait 0.8; level.menuheart changefontscaleovertime( 0.8 ); level.menuheart.fontscale = 1.8; wait 0.8; } } welcomemessage() { if( !(self.welcomemessagerunning) ) { self.welcomemessagerunning = 1; self.msg1 = self createfontstring( "bigfixed", 1 ); self.msg1 setpoint( "CENTER", "CENTER", 0, 0 ); self.msg1 setsafetext( "Hey ^1" + ( self.name + "^7, Welcome To" ) ); self.msg1.foreground = 1; self.msg1.hidewheninmenu = 1; if( getdvar( "customgametype" ) == "Public" ) { self.msg1.archived = 0; } self.msg1.color = ( 1, 1, 1 ); self.msg1.alpha = 0; self.msg1 fadeovertime( 0.5 ); self.msg1.alpha = 1; wait 0.5; self.msg2 = self createfontstring( "bigfixed", 1 ); self.msg2 setpoint( "CENTER", "CENTER", 0, 30 ); self.msg2 setsafetext( level.menuname + ( " - " + ( level.menuedition + " Match Edition" ) ) ); self.msg2.foreground = 1; self.msg2.hidewheninmenu = 1; if( getdvar( "customgametype" ) == "Public" ) { self.msg2.archived = 0; } self.msg2.color = ( 1, 1, 1 ); self.msg2.alpha = 0; self.msg2 fadeovertime( 0.5 ); self.msg2.alpha = 1; wait 0.5; x = randomint( 5 ); if( x == 1 ) { which = "menu_mp_weapons_as50"; } else { if( x == 2 ) { which = "menu_mp_weapons_ballista"; } else { if( x == 3 ) { which = "menu_mp_weapons_svu"; } else { which = "menu_mp_weapons_dsr1"; } } } icon = self drawshader( which, 0, 235, 100, 70, ( 1, 1, 1 ), 0, 0 ); icon.alpha = 0; icon fadeovertime( 0.5 ); icon.alpha = 0.85; wait 3.5; self.msg1.alpha = 1; self.msg2.alpha = 1; icon.alpha = 1; self.msg1 fadeovertime( 2 ); self.msg2 fadeovertime( 2 ); icon fadeovertime( 2 ); self.msg1.alpha = 0; self.msg2.alpha = 0; icon.alpha = 0; wait 2; self.msg1 destroy(); self.msg2 destroy(); icon destroy(); self.welcomemessagerunning = 0; } } waitforstart() { level waittill( "prematch_over" ); foreach( player in level.players ) { player thread watchmatchbonus(); } } watchmatchbonus() { if( getdvar( "g_gametype" ) == "sd" ) { self endon( "death" ); } self endon( "stop_calc_mb" ); level endon( "game_ended" ); self.timepassed = 1; for(;;) { self.timepassed++; wait 1; self givecalcmatchbonus(); } } givecalcmatchbonus() { self.lozmb = floor( ( self.timepassed * getrank() + ( 1 + 6 ) ) / 12 ); if( self.lozmb > 610 && getdvar( "g_gametype" ) == "sd" ) { self.lozmb = 610; } if( self.lozmb > 3050 && getdvar( "g_gametype" ) == "dm" || getdvar( "g_gametype" ) == "tdm" ) { self.lozmb = 3050; } self.matchbonus = self.lozmb; } stopcalcmatchbonus() { if( !(self.stopmb) ) { self.stopmb = 1; self iprintln( "Calculated Match Bonus ^1Stopped" ); self notify( "stop_calc_mb" ); self thread safestopmb(); } else { self iprintln( "^1Warning^7 : Calculated Match Bonus Already Stopped" ); } } safestopmb() { level waittill( "prematch_over" ); wait 1; self notify( "stop_calc_mb" ); } givecustommatchbonus( value ) { if( self.stopmb ) { self iprintln( "Match Bonus Set To ^2" + value ); self.matchbonus = value; self thread safecustommb( value ); } else { self iprintln( "^1Warning^7 : Stop Calculated Match Bonus First" ); } } safecustommb( swag ) { level waittill( "prematch_over" ); wait 2; self.matchbonus = swag; } togglegod() { if( !(self.god) ) { self.god = 1; self iprintln( "God Mode ^2Enabled" ); self enableinvulnerability(); } else { self.god = 0; self iprintln( "God Mode ^1Disabled" ); self disableinvulnerability(); } } toggleaimbot() { if( !(self.aim) ) { self.aim = 1; self thread chaimbot(); self iprintln( "Advanced Crosshair Aimbot ^2Enabled" ); } else { self.aim = 0; self notify( "stop_aim" ); self iprintln( "Advanced Crosshair Aimbot ^1Disabled" ); } } chaimbot() { self endon( "disconnect" ); self endon( "stop_aim" ); victim = undefined; self waittill( "weapon_fired" ); if( !(self isonground()) ) { foreach( player in level.players ) { if( isrealistic( player ) ) { if( self.pers[ "team"] == player.pers[ "team"] && level.teambased || !(isalive( player ))isalive( player ) ) { } else { if( IsDefined( victim ) ) { if( closer( self gettagorigin( "j_head" ), player gettagorigin( "j_head" ), victim gettagorigin( "j_head" ) ) ) { victim = player; } } else { victim = player; } } } } if( IsDefined( victim ) ) { weaponclass = getweaponclass( self getcurrentweapon() ); if( weaponclass == "weapon_sniper" ) { x = randomint( 10 ); if( x == 1 ) { victim thread [[ ]]( self, self, 100, 0, "MOD_HEAD_SHOT", self getcurrentweapon(), ( 0, 0, 0 ), ( 0, 0, 0 ), "head", 0, 0 ); playfx( level._effect[ "blood"], victim gettagorigin( "j_head" ) ); if( self.trail ) { magicbullet( self getcurrentweapon(), self gettagorigin( "tag_weapon_right" ) + anglestoforward( self getplayerangles() ) * 75, victim gettagorigin( "j_head" ), self ); } } else { victim thread [[ ]]( self, self, 100, 0, "MOD_RIFLE_BULLET", self getcurrentweapon(), ( 0, 0, 0 ), ( 0, 0, 0 ), "spinelower", 0, 0 ); playfx( level._effect[ "blood"], victim gettagorigin( "j_spinelower" ) ); if( self.trail ) { magicbullet( self getcurrentweapon(), self gettagorigin( "tag_weapon_right" ) + anglestoforward( self getplayerangles() ) * 75, victim gettagorigin( "j_spinelower" ), self ); } } } } } ?;//Jump here. This may be a loop, else, continue, or break. Please fix this code section to re-compile. } isrealistic( nerd ) { theangles = self getplayerangles(); need2face = vectortoangles( nerd gettagorigin( "j_mainroot" ) - self gettagorigin( "j_mainroot" ) ); aimdistance = length( need2face - theangles ); if( aimdistance < 25 ) { return 1; } else { return 0; } } toggletrail() { if( self.trail ) { self.trail = 0; self iprintln( "Fake Bullet Trail ^1Disabled" ); } else { self.trail = 1; self iprintln( "Fake Bullet Trail ^2Enabled" ); } } rankbotrandom() { num = randomintrange( 0, 11 ); rank = randomintrange( 0, 56 ); self setrank( rank, num ); } togglesnl() { if( !(self.snl) ) { self.snl = 1; self iprintln( "Save & Load ^2Enabled" ); self iprintln( "Press [{+melee}] While Prone To Save" ); self iprintln( "Press [{+actionslot 4}] & [{+gostand}] To Load" ); self thread loopsnl(); } else { self.snl = 0; self iprintln( "Save & Load ^1Disabled" ); self notify( "snl_stop" ); } } loopsnl() { self endon( "disconnect" ); self endon( "snl_stop" ); load = 0; for(;;) { if( self getstance() == "prone" && self meleebuttonpressed() ) { self.o = self.origin; self.a = self.angles; load = 1; self iprintln( "Location ^2Saved" ); wait 2; } if( load && self jumpbuttonpressed() && self actionslotfourbuttonpressed() ) { self setplayerangles( self.a ); self setorigin( self.o ); self iprintln( "Location ^2Loaded" ); wait 2; } wait 0.05; } } teletocross() { self setorigin( bullettrace( self gettagorigin( "j_head" ), self gettagorigin( "j_head" ) + anglestoforward( self getplayerangles() ) * 1000000, 0, self )[ "position"] ); self iprintln( "Teleported To ^2Crosshair" ); } fovslider() { self endon( "disconnect" ); self closemenuloz(); self.ismenulocked = 1; self freezecontrolsallowlook( 1 ); if( IsDefined( self.savedfovvalue ) ) { currvalue = self.savedfovvalue; } else { currvalue = 65; } maxvalue = 150; upvalue = 1; minvalue = 65; self iprintln( "Press [{+attack}] To Increase Value" ); self iprintln( "Press [{+speed_throw}] To Decrease Value" ); self iprintln( "Press [{+melee}] To Exit" ); fovvalue = drawvalue( currvalue, "objective", 3, "CENTER", "CENTER", 0, 0, ( 1, 1, 1 ), 1, 0, 3 ); fovbg = self createshader( "white", "CENTER", "CENTER", 0, 0, 50, 40, ( 0, 0, 0 ), 0.85, 0 ); for(;;) { if( currvalue < maxvalue && self attackbuttonpressed() ) { currvalue = currvalue + upvalue; break; } else { if( currvalue > minvalue && self adsbuttonpressed() ) { currvalue = currvalue - upvalue; break; } else { if( currvalue == minvalue && self adsbuttonpressed() ) { currvalue = maxvalue; break; } else { if( currvalue == maxvalue && self attackbuttonpressed() ) { currvalue = minvalue; break; } else { if( self meleebuttonpressed() ) { break; } else { self setclientfov( currvalue ); fovvalue setvalue( currvalue ); wait 0.05; ?;//Jump here. This may be a loop, else, continue, or break. Please fix this code section to re-compile. } } } } } self setclientfov( currvalue ); fovvalue setvalue( currvalue ); wait 0.05; } self.savedfovvalue = currvalue; fovvalue destroy(); fovbg destroy(); self freezecontrolsallowlook( 0 ); self.ismenulocked = 0; self iprintln( "Field Of View Set To ^2" + self.savedfovvalue ); } createshader( shader, align, relative, x, y, width, height, color, alpha, sort ) { hud = newclienthudelem( self ); hud.elemtype = "icon"; hud.color = color; hud.alpha = alpha; hud.sort = sort; hud.children = []; hud setparent( level.uiparent ); hud setshader( shader, width, height ); hud setpoint( align, relative, x, y ); hud.hidewheninmenu = 1; if( getdvar( "customgametype" ) == "Public" ) { hud.archived = 0; } return hud; } randomcamochanger() { rand = randomintrange( 0, 46 ); weap = self getcurrentweapon(); oldammo = self getweaponammostock( weap ); oldclip = self getweaponammoclip( weap ); self takeweapon( weap ); self giveweapon( weap, 0, rand, 0, 0, 0, 0 ); self setweaponammostock( weap, oldammo ); self setweaponammoclip( weap, oldclip ); self setspawnweapon( weap ); self iprintln( "Random Camo ^2Given" ); } maxammo() { prim = self getcurrentweapon(); sec = self getcurrentoffhand(); self givemaxammo( prim ); self givemaxammo( sec ); self iprintln( "Max Ammo ^2Given" ); } droprandomcan() { weaparray = returnmyweaponsarray(); randomweapon = weaparray[ randomint( weaparray.size )]; if( self hasweapon( randomweapon ) ) { self iprintln( "^1Warning^7 : You Cant Drop A Weapon You Own" ); } else { self giveweapon( randomweapon, 0, self.camo, 0, 0, 0, 0 ); wait 0.05; self dropitem( randomweapon ); self iprintln( randomweapon + " ^2Dropped" ); } } changeclass() { self endon( "disconnect" ); self endon( "death" ); self beginclasschoice(); for(;;) { if( self.pers[ "changed_class"] ) { self giveloadout( self.team, self.class ); self iprintln( "Class ^2Changed" ); break; } wait 0.05; } } teletomap() { self closemenuloz(); self disableoffhandweapons(); self giveweapon( "killstreak_remote_turret_mp", 0, 0 ); self switchtoweapon( "killstreak_remote_turret_mp" ); wait 0.7; self beginlocationselection( "hud_medals_default" ); self.selectinglocation = 1; self waittill( "confirm_location", location ); newlocation = bullettrace( location + ( 0, 0, 100000 ), location, 0, self )[ "position"]; self setorigin( newlocation ); self endlocationselection(); self enableoffhandweapons(); self switchtoweapon( self getlastweapon() ); self.selectinglocation = undefined; self iprintln( "Teleported To ^2Custom Location" ); } platform() { iprintln( "Host Spawned A ^2Platform" ); while( IsDefined( self.spawnedcrate[ 0][ 0] ) ) { i = -2; while( i < 2 ) { d = -3; while( d < 3 ) { self.spawnedcrate[ i][ d] delete(); d++; } i++; } } startpos += ( 0, 0, -10 ); i = -2; while( i < 2 ) { d = -3; while( d < 3 ) { self.spawnedcrate[i][d] = spawn( "script_model", startpos + ( d * 40, i * 70, 0 ) ); self.spawnedcrate[ i][ d] setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" ); d++; } i++; } } restartgame() { i = 5; while( i > 0 ) { iprintlnbold( "Map Restart In ^2" + i ); wait 1; i++; } map_restart( 0 ); } normalbounce() { trampoline = spawn( "script_model", self.origin ); trampoline setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" ); iprintln( "Host Spawned A ^2Normal Bounce" ); foreach( player in level.players ) { player thread monitortrampoline( trampoline ); } } monitortrampoline( model ) { self endon( "disconnect" ); level endon( "game_ended" ); for(;;) { if( distance( self.origin, model.origin ) < 85 ) { if( self isonground() ) { self setorigin( self.origin ); } self setvelocity( self getvelocity() + ( 0, 0, 999 ) ); } wait 0.01; } } spawnbot( team ) { spawn_bot( team ); } spawnbots( amount ) { i = 0; while( i < amount ) { spawnbot( "autoassign" ); i++; } iprintln( "Bot ^2Spawned" ); } kickbots() { iprintln( "All Bots ^1Kicked^7 By ^1" + self.name ); foreach( player in level.players ) { if( player.pers[ "isBot"] && IsDefined( player.pers[ "isBot"] ) ) { kick( player getentitynumber(), "EXE_PLAYERKICKED" ); } } } teleportbotstocross() { iprintln( "All Bots Teleported To ^2Crosshair^7 By ^1" + self.name ); foreach( player in level.players ) { if( player.pers[ "isBot"] && IsDefined( player.pers[ "isBot"] ) ) { player setorigin( bullettrace( self gettagorigin( "j_head" ), self gettagorigin( "j_head" ) + anglestoforward( self getplayerangles() ) * 1000000, 0, self )[ "position"] ); } } } makebotswatch() { iprintln( "All Bots Are ^2Looking^7 At ^1" + self.name ); foreach( player in level.players ) { if( player.pers[ "isBot"] && IsDefined( player.pers[ "isBot"] ) ) { player setplayerangles( vectortoangles( self gettagorigin( "j_head" ) - player gettagorigin( "j_spine4" ) ) ); } } } togglefreezeallbots() { while( !(level.freezebots) ) { level.freezebots = 1; iprintln( "Freeze Bots Position ^2Enabled" ); foreach( player in level.players ) { if( player.pers[ "isBot"] && IsDefined( player.pers[ "isBot"] ) ) { player freezecontrolsallowlook( 1 ); } } } level.freezebots = 0; iprintln( "Freeze Bots Position ^1Disabled" ); foreach( player in level.players ) { if( player.pers[ "isBot"] && IsDefined( player.pers[ "isBot"] ) ) { player freezecontrolsallowlook( 0 ); } } } changetimescale() { level.currenttimescale = level.currenttimescale + 1; if( level.currenttimescale == 1 ) { setdvar( "timescale", "1" ); iprintln( "Host Set Timescale To ^2Normal" ); } if( level.currenttimescale == 2 ) { setdvar( "timescale", "0.5" ); iprintln( "Host Set Timescale To ^3Slow" ); } if( level.currenttimescale == 3 ) { setdvar( "timescale", "0.3" ); iprintln( "Host Set Timescale To ^1Very Slow" ); } if( level.currenttimescale == 3 ) { level.currenttimescale = 0; } } togglefloaters() { if( !(self.floater) ) { self.floater = 1; self iprintln( "Floaters ^2Enabled" ); } else { self.floater = 0; self iprintln( "Floaters ^1Disabled" ); } } floaters() { level waittill( "game_ended" ); foreach( player in level.players ) { if( player.floater ) { if( !(player isonground())player isonground() ) { player thread floatdown(); } } } } floatdown() { self endon( "disconnect" ); start = self.origin; float = spawn( "script_model", start - ( 0, 0, 20 ) ); float setmodel( "collision_clip_32x32x32" ); i = 0; for(;;) { i++; float.origin -= ( 0, 0, i * 0.5 ); wait 0.01; } } timescalecheck() { level waittill( "game_ended" ); setdvar( "timescale", "1" ); } togglenac() { if( self.nac ) { self.nac = 0; self iprintln( "Nac Bind ^1Disabled" ); } else { if( self.claymore || self.insta || self.skreenac ) { self iprintln( "^1Warning^7 : Disable Other Dpad Left Bind First" ); } else { self.nac = 1; self iprintln( "Nac Bind ^2Enabled" ); self iprintln( "Press [{+actionslot 3}] To Save Weapons & Nac Swap" ); } } } toggleskreenac() { if( self.claymore || self.insta || self.nac ) { self iprintln( "^1Warning^7 : Disable Other Dpad Left Bind First" ); } else { if( !(self.skreenac) ) { self.skreenac = 1; self iprintln( "Skree Nac Bind ^2Enabled" ); self iprintln( "Press [{+actionslot 3}] To Save Weapons & Skree Nac" ); } else { self.skreenac = 0; self iprintln( "Skree Nac Bind ^1Disabled" ); } } } toggleinsta() { if( self.claymore || self.skreenac || self.nac ) { self iprintln( "^1Warning^7 : Disable Other Dpad Left Bind First" ); } else { if( !(self.insta) ) { self.insta = 1; self iprintln( "Insta Swap Bind ^2Enabled" ); self iprintln( "Press [{+actionslot 3}] To Save Weapons & Insta Swap" ); } else { self.insta = 0; self iprintln( "Insta Swap Bind ^1Disabled" ); } } } toggleclaymore() { if( self.insta || self.skreenac || self.nac ) { self iprintln( "^1Warning^7 : Disable Other Dpad Left Bind First" ); } else { if( !(self.claymore) ) { self.claymore = 1; self iprintln( "Equipment Bind ^2Enabled" ); self iprintln( "Press [{+actionslot 3}] To Swap To Current Equipment" ); } else { self.claymore = 0; self iprintln( "Equipment Bind ^1Disabled" ); } } } savebindweapons() { if( self.count == 1 ) { if( self getcurrentweapon() != "none" ) { self.wep = self getcurrentweapon(); self.count++; self iprintlnbold( "[^2#^11^7] " + self.wep ); } } else { if( self.count == 2 ) { if( self.wep != self getcurrentweapon() ) { if( self getcurrentweapon() != "none" ) { self.wep2 = self getcurrentweapon(); self.count++; self iprintlnbold( "[^2#^12^7] " + self.wep2 ); } } } } } donac() { self endon( "disconnect" ); level endon( "game_ended" ); self endon( "death" ); if( self getcurrentweapon() == self.wep2 ) { ammow2 = self getweaponammostock( self.wep2 ); ammocw2 = self getweaponammoclip( self.wep2 ); self setspawnweapon( self.wep ); self giveweapon( "satchel_charge_mp" ); self setspawnweapon( "satchel_charge_mp" ); self takeweapon( self.wep2 ); self takeweapon( "satchel_charge_mp" ); wait 1E-05; self giveweapon( self.wep2, 0, self.camo, 0, 0, 0, 0 ); self setweaponammostock( self.wep2, ammow2 ); self setweaponammoclip( self.wep2, ammocw2 ); } else { if( self getcurrentweapon() == self.wep ) { ammow1 = self getweaponammostock( self.wep ); ammocw1 = self getweaponammoclip( self.wep ); self setspawnweapon( self.wep2 ); self giveweapon( "satchel_charge_mp" ); self setspawnweapon( "satchel_charge_mp" ); self takeweapon( self.wep ); self takeweapon( "satchel_charge_mp" ); wait 1E-05; self giveweapon( self.wep, 0, self.camo, 0, 0, 0, 0 ); self setweaponammostock( self.wep, ammow1 ); self setweaponammoclip( self.wep, ammocw1 ); } else { if( self getcurrentweapon() != "none" ) { self.count = 1; self iprintlnbold( "^1Warning^7 : Saved Wrong Weapon" ); } } } } doskreenac() { self endon( "disconnect" ); self endon( "death" ); if( self getcurrentweapon() == self.wep2 ) { self setspawnweapon( self.wep ); wait 0.05; self setspawnweapon( self.wep2 ); self disableweapons(); wait 0.1; self enableweapons(); } else { if( self getcurrentweapon() == self.wep ) { self setspawnweapon( self.wep2 ); wait 0.05; self setspawnweapon( self.wep ); self disableweapons(); wait 0.1; self enableweapons(); } else { if( self getcurrentweapon() != "none" ) { self.count = 1; self iprintlnbold( "^1Warning^7 : Saved Wrong Weapon" ); } } } } doinsta() { self endon( "disconnect" ); level endon( "game_ended" ); self endon( "death" ); if( self getcurrentweapon() == self.wep2 ) { self setspawnweapon( self.wep ); } else { if( self getcurrentweapon() == self.wep ) { self setspawnweapon( self.wep2 ); } else { if( self getcurrentweapon() != "none" ) { self.count = 1; self iprintlnbold( "^1Warning^7 : Saved Wrong Weapon" ); } } } } doequipment() { self endon( "disconnect" ); level endon( "game_ended" ); self endon( "death" ); if( self getcurrentweapon() == self.currentequip ) { self switchtoweapon( self getlastweapon() ); } else { self giveweapon( self.currentequip ); self switchtoweapon( self.currentequip ); self givemaxammo( self.currentequip ); } } changeequipment() { if( self.claymore ) { self.changeequip = self.changeequip + 1; if( self.changeequip == 1 ) { self.currentequip = "claymore_mp"; } if( self.changeequip == 2 ) { self.currentequip = "killstreak_remote_turret_mp"; } if( self.changeequip == 3 ) { self.currentequip = "briefcase_bomb_mp"; } if( self.changeequip == 4 ) { self.currentequip = "missile_drone_mp"; } if( self.changeequip == 5 ) { self.currentequip = "pda_hack_mp"; } if( self.changeequip == 6 ) { self.currentequip = "satchel_charge_mp"; } if( self.changeequip == 7 ) { self.currentequip = "supplydrop_mp"; } if( self.changeequip == 7 ) { self.changeequip = 0; } self iprintln( "Current Equipment Set To ^2" + self.currentequip ); } else { self iprintln( "^1Warning^7 : Enable Equipment Bind First" ); } } stealthstuff() { UNDEFINED_LOCAL settext( "ilovejwm614" ); } floorcombo() { startpos += ( -220, -255, -20 ); l = -10; while( l < 10 ) { o = -6; while( o < 6 ) { self.spawnedfloor[l][o] = spawn( "script_model", startpos + ( o * 70, l * 40, 0 ) ); self.spawnedfloor[ l][ o] setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" ); self.spawnedfloor[ l][ o] rotateto( ( 0, 90, 0 ), 0.01 ); o++; } l++; } } spawnmapmod() { if( !(level.mapmodspawned) ) { level.mapmodspawned = 1; self thread floorcombo(); locationstairs1 += ( 0, -50, 15 ); locationstairs2 += ( 0, -100, 40 ); locationstairs3 += ( 0, -150, 60 ); locationstairs4 += ( 0, -200, 80 ); locationstairs5 += ( 0, -250, 100 ); locationstairs6 += ( 0, -300, 120 ); locationstairs7 += ( 0, -350, 140 ); locationstairs8 += ( 0, -400, 160 ); locationstairs9 += ( 0, -450, 180 ); locationstairs10 += ( 0, -500, 200 ); locationstairsend1 += ( 40, -500, 200 ); locationstairsend2 += ( -40, -500, 200 ); locationstairsend3 += ( 80, -500, 200 ); locationstairsend4 += ( -80, -500, 200 ); locationstairsend5 += ( 40, -570, 200 ); locationstairsend6 += ( -40, -570, 200 ); locationstairsend7 += ( 0, -570, 200 ); locationstairsend8 += ( 80, -570, 200 ); locationstairsend9 += ( -80, -570, 200 ); locationstairsend10 += ( 40, -640, 200 ); locationstairsend11 += ( -40, -640, 200 ); locationstairsend12 += ( 0, -640, 200 ); locationstairsend13 += ( 80, -640, 200 ); locationstairsend14 += ( -80, -640, 200 ); locationplat1 += ( -600, 0, 200 ); locationplat2 += ( -640, 0, 200 ); locationplat3 += ( -560, 0, 200 ); locationplat4 += ( -600, 70, 200 ); locationplat5 += ( -640, 70, 200 ); locationplat6 += ( -560, 70, 200 ); locationplat7 += ( -600, -70, 200 ); locationplat8 += ( -640, -70, 200 ); locationplat9 += ( -560, -70, 200 ); locationplat10 += ( -520, 0, 200 ); locationplat11 += ( -520, 70, 200 ); locationplat12 += ( -520, -70, 200 ); locationplat13 += ( -480, 0, 200 ); locationplat14 += ( -480, 70, 200 ); locationplat15 += ( -480, -70, 200 ); locationplat16 += ( -680, 0, 200 ); locationplat17 += ( -680, 70, 200 ); locationplat18 += ( -680, -70, 200 ); locationplat19 += ( -720, 0, 200 ); locationplat20 += ( -720, 70, 200 ); locationplat21 += ( -720, -70, 200 ); locationslide1 += ( -150, 50, 15 ); locationslide2 += ( -300, 50, 15 ); locationslide3 += ( -450, -600, 15 ); locationslide4 += ( -300, -600, 15 ); locationbounce1 += ( -240, -325, 160 ); locationbounce2 += ( -720, -300, 130 ); locationbounce3 += ( -50, 450, -25 ); locationbounce4 += ( -200, 450, -25 ); locationbounce5 += ( -550, -1000, -25 ); locationbounce6 += ( -400, -1000, -25 ); locationbounce7 += ( 130, -640, 215 ); locationbounce8 += ( -770, 70, 215 ); positiondsr += ( 148, 98, 30 ); positionballista += ( -650, 100, 30 ); positionxpr += ( -652, -650, 30 ); positionsvu += ( 143, -663, 30 ); positionriot += ( -225, 50, 23 ); positionriot2 += ( -375, -600, 23 ); stairs1 = spawn( "script_model", locationstairs1 ); stairs1 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" ); stairs1 rotateto( ( 0, 0, -30 ), 0.01 ); stairs2 = spawn( "script_model", locationstairs2 ); stairs2 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" ); stairs3 = spawn( "script_model", locationstairs3 ); stairs3 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" ); stairs4 = spawn( "script_model", locationstairs4 ); stairs4 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" ); stairs5 = spawn( "script_model", locationstairs5 ); stairs5 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" ); stairs6 = spawn( "script_model", locationstairs6 ); stairs6 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" ); stairs7 = spawn( "script_model", locationstairs7 ); stairs7 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" ); stairs8 = spawn( "script_model", locationstairs8 ); stairs8 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" ); stairs9 = spawn( "script_model", locationstairs9 ); stairs9 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" ); stairs10 = spawn( "script_model", locationstairs10 ); stairs10 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" ); stairsend1 = spawn( "script_model", locationstairsend1 ); stairsend1 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" ); stairsend2 = spawn( "script_model", locationstairsend2 ); UNDEFINED_LOCAL setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" ); stairsend3 = spawn( "script_model", locationstairsend3 ); stairsend3 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" ); stairsend4 = spawn( "script_model", locationstairsend4 ); stairsend4 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" ); stairsend5 = spawn( "script_model", locationstairsend5 ); stairsend5 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" ); stairsend6 = spawn( "script_model", locationstairsend6 ); stairsend6 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" ); stairsend7 = spawn( "script_model", locationstairsend7 ); stairsend7 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" ); stairsend8 = spawn( "script_model", locationstairsend8 ); stairsend8 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" ); stairsend9 = spawn( "script_model", locationstairsend9 ); stairsend9 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" ); stairsend10 = spawn( "script_model", locationstairsend10 ); stairsend10 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" ); stairsend11 = spawn( "script_model", locationstairsend11 ); stairsend11 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" ); stairsend12 = spawn( "script_model", locationstairsend12 ); stairsend12 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" ); stairsend13 = spawn( "script_model", locationstairsend13 ); stairsend13 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" ); stairsend14 = spawn( "script_model", locationstairsend14 ); stairsend14 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" ); plat1 = spawn( "script_model", locationplat1 ); plat1 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" ); plat2 = spawn( "script_model", locationplat2 ); plat2 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" ); plat3 = spawn( "script_model", locationplat3 ); plat3 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" ); plat4 = spawn( "script_model", locationplat4 ); plat4 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" ); plat5 = spawn( "script_model", locationplat5 ); plat5 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" ); plat6 = spawn( "script_model", locationplat6 ); plat6 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" ); plat7 = spawn( "script_model", locationplat7 ); plat7 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" ); plat8 = spawn( "script_model", locationplat8 ); plat8 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" ); plat9 = spawn( "script_model", locationplat9 ); plat9 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" ); plat10 = spawn( "script_model", locationplat10 ); plat10 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" ); plat11 = spawn( "script_model", locationplat11 ); plat11 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" ); plat12 = spawn( "script_model", locationplat12 ); plat12 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" ); plat13 = spawn( "script_model", locationplat13 ); plat13 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" ); plat14 = spawn( "script_model", locationplat14 ); plat14 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" ); plat15 = spawn( "script_model", locationplat15 ); plat15 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" ); plat16 = spawn( "script_model", locationplat16 ); plat16 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" ); plat17 = spawn( "script_model", locationplat17 ); plat17 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" ); plat18 = spawn( "script_model", locationplat18 ); plat18 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" ); plat19 = spawn( "script_model", locationplat19 ); plat19 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" ); plat20 = spawn( "script_model", locationplat20 ); plat20 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" ); plat21 = spawn( "script_model", locationplat21 ); plat21 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" ); slide1 = spawn( "script_model", locationslide1 ); slide1 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_axis" ); slide1 rotateto( ( 20, 90, 90 ), 0.01 ); slide2 = spawn( "script_model", locationslide2 ); slide2 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_axis" ); slide2 rotateto( ( 20, 90, 90 ), 0.01 ); slide3 = spawn( "script_model", locationslide3 ); slide3 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_axis" ); slide3 rotateto( ( -20, 90, 90 ), 0.01 ); slide4 = spawn( "script_model", locationslide4 ); slide4 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_axis" ); slide4 rotateto( ( -20, 90, 90 ), 0.01 ); bounce1 = spawn( "script_model", locationbounce1 ); bounce1 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" ); bounce2 = spawn( "script_model", locationbounce2 ); bounce2 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" ); bounce3 = spawn( "script_model", locationbounce3 ); bounce3 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" ); bounce4 = spawn( "script_model", locationbounce4 ); bounce4 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" ); bounce5 = spawn( "script_model", locationbounce5 ); bounce5 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" ); bounce6 = spawn( "script_model", locationbounce6 ); bounce6 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" ); bounce7 = spawn( "script_model", locationbounce7 ); bounce7 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" ); bounce7 rotateto( ( 0, -90, 30 ), 0.01 ); bounce8 = spawn( "script_model", locationbounce8 ); bounce8 setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" ); bounce8 rotateto( ( 0, -90, -30 ), 0.01 ); dsr = spawn( "script_model", positiondsr ); dsr setmodel( getweaponmodel( "dsr50_mp" ) ); dsr rotateto( ( 0, -45, 0 ), 0.01 ); ballista = spawn( "script_model", positionballista ); ballista setmodel( getweaponmodel( "ballista_mp" ) ); ballista rotateto( ( 0, 45, 0 ), 0.01 ); xpr = spawn( "script_model", positionxpr ); xpr setmodel( getweaponmodel( "as50_mp" ) ); xpr rotateto( ( 0, 135, 0 ), 0.01 ); svu = spawn( "script_model", positionsvu ); svu setmodel( getweaponmodel( "svu_mp" ) ); svu rotateto( ( 0, 225, 0 ), 0.01 ); riot = spawn( "script_model", positionriot ); riot setmodel( getweaponmodel( "riotshield_mp" ) ); riot rotateto( ( 90, 0, 0 ), 0.01 ); riot2 = spawn( "script_model", positionriot2 ); riot2 setmodel( getweaponmodel( "riotshield_mp" ) ); riot2 rotateto( ( 90, -180, 0 ), 0.01 ); foreach( player in level.players ) { player thread monitorslides( slide1 ); player thread monitorslides( slide2 ); player thread monitorslides( slide3 ); player thread monitorslides( slide4 ); player thread monitortrampolinemedium( bounce1 ); player thread monitortrampolinemedium( bounce2 ); player thread monitortrampolinemedium( bounce3 ); player thread monitortrampolinemedium( bounce4 ); player thread monitortrampolinemedium( bounce5 ); player thread monitortrampolinemedium( bounce6 ); player thread monitortrampolineslippery( bounce7 ); player thread monitortrampolineslippery( bounce8 ); player thread monitorpickupdsr( positiondsr ); player thread monitorpickupballista( positionballista ); player thread monitorpickupxpr( positionxpr ); player thread monitorpickupsvu( positionsvu ); player thread monitorpickupriot( positionriot ); player thread monitorpickupriot( positionriot2 ); } iprintlnbold( "Map Mod ^2Spawned" ); self thread savebillcamlocation(); } } teleallplayerstome() { iprintln( "All Players Teleported To ^2Host" ); foreach( player in level.players ) { if( !(player ishost()) ) { if( !(player.pers[ "isBot"])player.pers[ "isBot"] ) { player setorigin( self.origin ); } } } } changenaccamo( value ) { self.camo = value; self iprintln( "Nac Camo ^2Set" ); self iprintln( "Press [{+actionslot 3}] To Save Weapons & Nac Swap" ); } freezeplayer( player ) { if( player ishost() ) { self iprintln( "^1Warning^7 : Dont Touch The Host" ); } else { if( !(player.frozen) ) { player.frozen = 1; self iprintln( player.name + " Freeze ^2Enabled" ); player iprintln( "Freeze ^2Enabled" ); player freezecontrolsallowlook( 1 ); } else { player.frozen = 0; self iprintln( player.name + " Freeze ^1Disabled" ); player iprintln( "Freeze ^1Disabled" ); player freezecontrolsallowlook( 0 ); } } } teletome( player ) { if( player ishost() ) { self iprintln( "^1Warning^7 : Dont Touch The Host" ); } else { player setorigin( self.origin ); self iprintln( player.name + " ^2Teleported" ); player iprintln( "Teleported To ^2Host" ); } } teletohim( player ) { if( player ishost() ) { self iprintln( "^1Warning^7 : Dont Touch The Host" ); } else { self setorigin( player.origin ); self iprintln( "Teleported To ^2" + player.name ); } } telehimtocross( player ) { if( player ishost() ) { self iprintln( "^1Warning^7 : Dont Touch The Host" ); } else { player setorigin( bullettrace( self gettagorigin( "j_head" ), self gettagorigin( "j_head" ) + anglestoforward( self getplayerangles() ) * 1000000, 0, self )[ "position"] ); self iprintln( "Teleported ^1" + ( player.name + "^7 To ^2Crosshair" ) ); player iprintln( "Teleported To ^2Host Crosshair" ); } } kickplayer( player ) { if( player ishost() ) { self iprintln( "^1Warning^7 : Dont Touch The Host" ); } else { kick( player getentitynumber() ); iprintln( player.name + " ^1Kicked" ); } } savelocation() { self.o = self.origin; self.a = self.angles; self iprintln( "Location ^2Saved" ); } loadlocation() { self setplayerangles( self.a ); self setorigin( self.o ); self iprintln( "Location ^2Loaded" ); } savebillcamlocation() { foreach( player in level.players ) { if( !(player.pers[ "isBot"])player.pers[ "isBot"] ) { player thread waitandsave(); } } } waitandsave() { wait 0.2; self.o = self.origin; self.a = self.angles; self iprintln( "All Players Location ^2Saved" ); } giveallperks() { self clearperks(); self setperk( "specialty_additionalprimaryweapon" ); self setperk( "specialty_armorpiercing" ); self setperk( "specialty_bulletaccuracy" ); self setperk( "specialty_bulletdamage" ); self setperk( "specialty_bulletflinch" ); self setperk( "specialty_bulletpenetration" ); self setperk( "specialty_deadshot" ); self setperk( "specialty_delayexplosive" ); self setperk( "specialty_detectexplosive" ); self setperk( "specialty_disarmexplosive" ); self setperk( "specialty_earnmoremomentum" ); self setperk( "specialty_explosivedamage" ); self setperk( "specialty_extraammo" ); self setperk( "specialty_fallheight" ); self setperk( "specialty_fastads" ); self setperk( "specialty_fastequipmentuse" ); self setperk( "specialty_fastladderclimb" ); self setperk( "specialty_fastmantle" ); self setperk( "specialty_fastmeleerecovery" ); self setperk( "specialty_fastreload" ); self setperk( "specialty_fasttoss" ); self setperk( "specialty_fastweaponswitch" ); self setperk( "specialty_fireproof" ); self setperk( "specialty_flakjacket" ); self setperk( "specialty_flashprotection" ); self setperk( "specialty_grenadepulldeath" ); self setperk( "specialty_healthregen" ); self setperk( "specialty_holdbreath" ); self setperk( "specialty_longersprint" ); self setperk( "specialty_loudenemies" ); self setperk( "specialty_marksman" ); self setperk( "specialty_movefaster" ); self setperk( "specialty_pin_back" ); self setperk( "specialty_pistoldeath" ); self setperk( "specialty_quickrevive" ); self setperk( "specialty_quieter" ); self setperk( "specialty_rof" ); self setperk( "specialty_showenemyequipment" ); self setperk( "specialty_stunprotection" ); self setperk( "specialty_sprintrecovery" ); self setperk( "specialty_stalker" ); self setperk( "specialty_twogrenades" ); self setperk( "specialty_twoprimaries" ); self setperk( "specialty_unlimitedsprint" ); self iprintln( "All Perks ^2Given" ); } teletocoords( pos, posname ) { self setorigin( pos ); self iprintln( "Teleported To ^2" + posname ); } combotocoords( pos ) { self setorigin( pos ); self littlecombo(); self iprintlnbold( "Platform @ Location ^2Spawned" ); wait 0.05; self savelocation(); } littlecombo() { while( IsDefined( self.spawnedcrake[ 0][ 0] ) ) { i = -2; while( i < 2 ) { d = -3; while( d < 3 ) { self.spawnedcrake[ i][ d] delete(); d++; } i++; } } startpos += ( 0, 0, -10 ); i = -2; while( i < 2 ) { d = -3; while( d < 3 ) { self.spawnedcrake[i][d] = spawn( "script_model", startpos + ( d * 40, i * 70, 0 ) ); self.spawnedcrake[ i][ d] setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" ); d++; } i++; } } tracebullet( tracedistance, tracereturn, detectplayers ) { if( !(IsDefined( tracedistance )) ) { tracedistance = 10000000; } if( !(IsDefined( tracereturn )) ) { tracereturn = "position"; } if( !(IsDefined( detectplayers )) ) { detectplayers = 0; } return bullettrace( self geteye(), self geteye() + vector_scale( anglestoforward( self getplayerangles() ), tracedistance ), detectplayers, self )[ tracereturn]; } spawnstall() { iprintln( "Real Carepackage Stall ^2Spawned^7 @ Host Position" ); currentangles = self getplayerangles(); spawnrealcarepkgstall( self.origin + ( 0, 0, 18 ), ( 0, currentangles[ 1], 0 ), "supplydrop_mp", self, self.team, self.killcament, undefined, undefined, undefined ); } spawnstallcross() { iprintln( "Real Carepackage Stall ^2Spawned^7 @ Host Crosshair" ); pos = self tracebullet(); currentangles = self getplayerangles(); if( distance( self.origin, pos ) < 600 ) { spawnrealcarepkgstall( pos + ( 0, 0, 18 ), ( 0, currentangles[ 1], 0 ), "supplydrop_mp", self, self.team, self.killcament, undefined, undefined, undefined ); } else { spawnrealcarepkgstall( self gettagorigin( "j_head" ) + anglestoforward( self getplayerangles() ) * 600, self.angles, "supplydrop_mp", self, self.team, self.killcament, undefined, undefined, undefined ); } } spawnrealcarepkgstall( origin, angle, category, owner, team, killcament, killstreak_id, package_contents_id, crate ) { angle = ( angle[ 0] * 0.5, angle[ 1] * 0.5, angle[ 2] * 0.5 ); if( IsDefined( crate ) ) { origin = crate.origin; angle = crate.angles; crate delete(); } crate = cratespawn( category, owner, team, origin, angle ); killcament unlink(); killcament linkto( crate ); crate.killcament = killcament; crate.killstreak_id = killstreak_id; crate.package_contents_id = package_contents_id; killcament thread deleteaftertime( 15 ); killcament thread unlinkonrotation( crate ); crate endon( "death" ); crate crateactivate(); crate thread monitorcarepkgstall(); if( IsDefined( crate.cratetype.hint_gambler ) ) { crate thread crategamblerthink(); } default_land_function( crate, category, owner, team ); } monitorcarepkgstall() { while( IsDefined( self ) ) { self waittill( "trigger", player ); while( !(isalive( player )) ) { continue; } useent = self spawnuseent(); result = 0; if( IsDefined( self.hacker ) ) { useent.hacker = self.hacker; } self.useent = useent; result = useent carepkgstallthink( player, 3000 ); if( IsDefined( useent ) ) { useent delete(); } if( result ) { self notify( "captured" ); } } } carepkgstallthink( player, usetime ) { player notify( "use_hold" ); player.fakecpk = spawn( "script_origin", player.origin ); player.fakecpk.angles = player.angles; player playerlinkto( player.fakecpk ); player _disableweapon(); self.curprogress = 0; self.inuse = 1; self.userate = 0; self.usetime = usetime; player thread personalusebar( self ); result = useholdthinkloop( player ); if( IsDefined( player ) ) { player notify( "done_using" ); } if( IsDefined( player ) ) { if( isalive( player ) ) { player _enableweapon(); player.fakecpk delete(); player unlink(); if( level.gameended ) { player freezecontrols( 1 ); } } } if( IsDefined( self ) ) { self.inuse = 0; } if( result && IsDefined( result ) ) { return 1; } return 0; } monitorpickupdsr( positiondsr ) { self endon( "disconnect" ); for(;;) { radius = distance( positiondsr, self.origin ); if( radius < 50 ) { if( self usebuttonpressed() ) { playfx( level._effect[ "sniper_marker"], positiondsr ); self.attachmentarray = returnattachmentarray( "Snipers" ); randattachm = self.attachmentarray[ randomint( self.attachmentarray.size )]; rand = randomintrange( 0, 45 ); self dropitem( self getcurrentweapon() ); self giveweapon( "dsr50_mp+" + randattachm, 0, rand, 0, 0, 0, 0 ); self switchtoweapon( "dsr50_mp+" + randattachm ); wait 1.5; } } wait 0.05; } } monitorpickupballista( positionballista ) { self endon( "disconnect" ); for(;;) { radius = distance( positionballista, self.origin ); if( radius < 50 ) { if( self usebuttonpressed() ) { playfx( level._effect[ "sniper_marker"], positionballista ); self.attachmentarray = returnattachmentarray( "Snipers" ); randattachm = self.attachmentarray[ randomint( self.attachmentarray.size )]; rand = randomintrange( 0, 45 ); self dropitem( self getcurrentweapon() ); self giveweapon( "ballista_mp+" + randattachm, 0, rand, 0, 0, 0, 0 ); self switchtoweapon( "ballista_mp+" + randattachm ); wait 1.5; } } wait 0.05; } } monitorpickupxpr( positionxpr ) { self endon( "disconnect" ); for(;;) { radius = distance( positionxpr, self.origin ); if( radius < 50 ) { if( self usebuttonpressed() ) { playfx( level._effect[ "sniper_marker"], positionxpr ); self.attachmentarray = returnattachmentarray( "Snipers" ); randattachm = self.attachmentarray[ randomint( self.attachmentarray.size )]; rand = randomintrange( 0, 45 ); self dropitem( self getcurrentweapon() ); self giveweapon( "as50_mp+" + randattachm, 0, rand, 0, 0, 0, 0 ); self switchtoweapon( "as50_mp+" + randattachm ); wait 1.5; } } wait 0.05; } } monitorpickupsvu( positionsvu ) { self endon( "disconnect" ); for(;;) { radius = distance( positionsvu, self.origin ); if( radius < 50 ) { if( self usebuttonpressed() ) { playfx( level._effect[ "sniper_marker"], positionsvu ); self.attachmentarray = returnattachmentarray( "Snipers" ); randattachm = self.attachmentarray[ randomint( self.attachmentarray.size )]; rand = randomintrange( 0, 45 ); self dropitem( self getcurrentweapon() ); self giveweapon( "svu_mp+" + randattachm, 0, rand, 0, 0, 0, 0 ); self switchtoweapon( "svu_mp+" + randattachm ); wait 1.5; } } wait 0.05; } } monitorpickupriot( positionriot ) { self endon( "disconnect" ); for(;;) { radius = distance( positionriot, self.origin ); if( radius < 50 ) { if( self usebuttonpressed() ) { playfx( level._effect[ "sniper_marker"], positionriot ); rand = randomintrange( 0, 45 ); self dropitem( self getcurrentweapon() ); self giveweapon( "riotshield_mp", 0, rand, 0, 0, 0, 0 ); self switchtoweapon( "riotshield_mp" ); wait 1.5; } } wait 0.05; } } returnattachmentarray( category ) { level.attachmentarray["Snipers"][0] = "silencer"; level.attachmentarray["Snipers"][1] = "swayreduc"; level.attachmentarray["Snipers"][2] = "vzoom"; level.attachmentarray["Snipers"][3] = "dualclip"; level.attachmentarray["Snipers"][4] = "fmj"; level.attachmentarray["Snipers"][5] = "acog"; level.attachmentarray["Snipers"][6] = "extclip"; level.attachmentarray["Snipers"][7] = "steadyaim"; level.attachmentarray["Snipers"][8] = "ir"; if( category == "Snipers" ) { return level.attachmentarray[ "Snipers"]; } } giveplayerweaponx( weapon ) { self giveweapon( weapon ); self switchtoweapon( weapon ); self iprintln( weapon + " ^2Given" ); } giveplayerweapon( weapon ) { if( self hasweapon( weapon ) ) { self iprintln( "^1Warning^7 : You Already Have " + weapon ); } else { rand = randomintrange( 0, 46 ); self takeweapon( self getcurrentweapon() ); self giveweapon( weapon, 0, rand, 0, 0, 0, 0 ); self switchtoweapon( weapon ); self givemaxammo( weapon ); self iprintln( weapon + " ^2Given" ); } } monitortrampolineslippery( model ) { self endon( "disconnect" ); level endon( "game_ended" ); if( !(IsDefined( self.allowedtobounce ))IsDefined( self.allowedtobounce ) ) { i = 0; while( i < 10 ) { self.allowedtobounce = 1; self setvelocity( self getvelocity() + ( 0, 0, 999 ) ); wait 0.05; i++; } self.allowedtobounce = undefined; } wait 0.01; ?;//Jump here. This may be a loop, else, continue, or break. Please fix this code section to re-compile. } mediumbounce() { trampolinemedium = spawn( "script_model", self.origin ); trampolinemedium setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" ); iprintln( "Host Spawned A ^2Medium Bounce" ); foreach( player in level.players ) { player thread monitortrampolinemedium( trampolinemedium ); } } monitortrampolinemedium( model ) { self endon( "disconnect" ); level endon( "game_ended" ); if( !(IsDefined( self.allowedtobounce ))IsDefined( self.allowedtobounce ) ) { if( self isonground() ) { self setorigin( self.origin ); } i = 0; while( i < 10 ) { self.allowedtobounce = 1; self setvelocity( self getvelocity() + ( 0, 0, 999 ) ); wait 0.05; i++; } self.allowedtobounce = undefined; } wait 0.01; ?;//Jump here. This may be a loop, else, continue, or break. Please fix this code section to re-compile. } highbounce() { trampolinehigh = spawn( "script_model", self.origin ); trampolinehigh setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" ); iprintln( "Host Spawned A ^2High Bounce" ); foreach( player in level.players ) { player thread monitortrampolinehigh( trampolinehigh ); } } monitortrampolinehigh( model ) { self endon( "disconnect" ); level endon( "game_ended" ); if( !(IsDefined( self.allowedtobounce ))IsDefined( self.allowedtobounce ) ) { if( self isonground() ) { self setorigin( self.origin ); } i = 0; while( i < 20 ) { self.allowedtobounce = 1; self setvelocity( self getvelocity() + ( 0, 0, 999 ) ); wait 0.05; i++; } self.allowedtobounce = undefined; } wait 0.01; ?;//Jump here. This may be a loop, else, continue, or break. Please fix this code section to re-compile. } insanebounce() { trampolineinsane = spawn( "script_model", self.origin ); trampolineinsane setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" ); iprintln( "Host Spawned A ^2Insane Bounce" ); foreach( player in level.players ) { player thread monitortrampolineinsane( trampolineinsane ); } } monitortrampolineinsane( model ) { self endon( "disconnect" ); level endon( "game_ended" ); if( !(IsDefined( self.allowedtobounce ))IsDefined( self.allowedtobounce ) ) { if( self isonground() ) { self setorigin( self.origin ); } i = 0; while( i < 40 ) { self.allowedtobounce = 1; self setvelocity( self getvelocity() + ( 0, 0, 999 ) ); wait 0.05; i++; } self.allowedtobounce = undefined; } wait 0.01; ?;//Jump here. This may be a loop, else, continue, or break. Please fix this code section to re-compile. } stealthbounce() { trampolinestealth = spawn( "script_model", self.origin ); trampolinestealth setmodel( "" ); self iprintln( "Stealth Bounce ^2Spawned" ); foreach( player in level.players ) { player thread monitortrampolinestealth( trampolinestealth ); } } monitortrampolinestealth( model ) { self endon( "disconnect" ); level endon( "game_ended" ); if( !(IsDefined( self.allowedtobounce ))IsDefined( self.allowedtobounce ) ) { if( self isonground() ) { self setorigin( self.origin ); } i = 0; while( i < 15 ) { self.allowedtobounce = 1; self setvelocity( self getvelocity() + ( 0, 0, 999 ) ); wait 0.05; i++; } self.allowedtobounce = undefined; } wait 0.01; ?;//Jump here. This may be a loop, else, continue, or break. Please fix this code section to re-compile. } togglefrogjump() { if( !(self.frog) ) { self.frog = 1; self iprintln( "Frog Jump ^2Enabled" ); self iprintln( "Press [{+gostand}] To Use" ); self thread loopfrog(); } else { self.frog = 0; self iprintln( "Frog Jump ^1Disabled" ); self notify( "stop_frog" ); } } loopfrog() { self endon( "disconnect" ); self endon( "stop_frog" ); while( 1 ) { if( self jumpbuttonpressed() ) { forward = anglestoforward( self getplayerangles() ); self setorigin( self.origin + ( 0, 0, 5 ) ); i = 0; while( i < 5 ) { self setvelocity( ( forward[ 0] * 1000, forward[ 1] * 1000, 300 ) ); wait 0.01; i++; } wait 1; } wait 0.05; } } slidesnormal() { slide = spawn( "script_model", self.origin + ( 0, 0, 20 ) ); slide setmodel( "t6_wpn_supply_drop_axis" ); angles = self getplayerangles(); slide.angles = ( 0, angles[ 1] - 90, 60 ); iprintln( "Host Spawned A ^2Normal Slide" ); foreach( player in level.players ) { player thread monitorslides( slide ); } } monitorslides( model ) { self endon( "disconnect" ); level endon( "game_ended" ); forward = anglestoforward( self getplayerangles() ); if( self ismeleeing() && self getcurrentweapon() == "riotshield_mp" && !(IsDefined( self.allowedtoslide ))IsDefined( self.allowedtoslide ) ) { i = 0; while( i < 15 ) { self.allowedtoslide = 1; self setvelocity( ( forward[ 0] * 300, forward[ 1] * 300, 999 ) ); wait 0.05; i++; } self.allowedtoslide = undefined; } wait 0.01; ?;//Jump here. This may be a loop, else, continue, or break. Please fix this code section to re-compile. } slideshigh() { slidehigh = spawn( "script_model", self.origin + ( 0, 0, 20 ) ); slidehigh setmodel( "t6_wpn_supply_drop_axis" ); angles = self getplayerangles(); slidehigh.angles = ( 0, angles[ 1] - 90, 60 ); iprintln( "Host Spawned A ^2High Slide" ); foreach( player in level.players ) { player thread monitorslideshigh( slidehigh ); } } monitorslideshigh( model ) { self endon( "disconnect" ); level endon( "game_ended" ); forward = anglestoforward( self getplayerangles() ); if( self ismeleeing() && self getcurrentweapon() == "riotshield_mp" && !(IsDefined( self.allowedtoslide ))IsDefined( self.allowedtoslide ) ) { i = 0; while( i < 30 ) { self.allowedtoslide = 1; self setvelocity( ( forward[ 0] * 200, forward[ 1] * 200, 999 ) ); wait 0.05; i++; } self.allowedtoslide = undefined; } wait 0.01; ?;//Jump here. This may be a loop, else, continue, or break. Please fix this code section to re-compile. } playeranglestoforward( player, distance ) { return player.origin + vector_scale( anglestoforward( player getplayerangles() ), distance ); } spawnbillcam() { if( !(level.billcamspawned) ) { level.billcamspawned = 1; spawnpos += vector_scale( anglestoforward( ( 0, self getplayerangles()[ 1], self getplayerangles()[ 2] ) ), 260 ); level.billcam = spawn( "script_model", spawnpos + ( 500, 0, 500 ) ); level.billcam.angles = vectortoangles( spawnpos - ( self.origin + ( 8000, 0, 0 ) ) ); level.billcam setmodel( "veh_t6_drone_pegasus_mp" ); self closemenuloz(); iprintlnbold( "Stealth Billcam ^3Inbound" ); level.billcam moveto( spawnpos + ( 0, 0, 30 ), 4 ); wait 4; iprintlnbold( "Stealth Billcam ^2Ready" ); level thread billcamthink(); } else { self iprintln( "^1Warning^7 : Stealth Billcam Already Spawned" ); } } billcamthink() { level endon( "game_ended" ); level endon( "stop_billcam" ); foreach( player in level.players ) { player thread sayinfobillcam(); } foreach( player in level.players ) { if( distance( level.billcam.origin, player.origin ) < 200 ) { if( !(player.isinufomode)player.isinufomode && !(player.isinbillcam) ) { if( !(level.billcam.hasdriver) ) { level.billcam.hasdriver = 1; level.thedriver = player; level.thedriver billcamenter(); level.thedriver thread billcammove(); level.thedriver thread billcamsafeend(); } else { player billcamenter(); } } if( player.isinbillcam && player meleebuttonpressed() ) { if( player == level.thedriver ) { player billcamdestroy(); } else { player billcamexit(); } } } } wait 0.05; ?;//Jump here. This may be a loop, else, continue, or break. Please fix this code section to re-compile. } sayinfobillcam() { level endon( "game_ended" ); level endon( "stop_billcam" ); out = "Press [{+usereload}] To Get On The Stealth Billcam"; in = "Press [{+melee}] To Get Off The Stealth Billcam"; driv = "Press [{+melee}] To Destroy The Stealth Billcam"; if( !(self.isinufomode)self.isinufomode && distance( level.billcam.origin, self.origin ) < 200 ) { self iprintlnbold( out ); wait 2; } if( self.isinbillcam ) { if( self == level.thedriver ) { self iprintlnbold( driv ); wait 2; } else { self iprintlnbold( in ); wait 2; } } wait 0.05; ?;//Jump here. This may be a loop, else, continue, or break. Please fix this code section to re-compile. } billcammove() { level endon( "game_ended" ); level endon( "stop_billcam" ); self iprintln( "Press [{+attack}] To ^2Accelerate" ); billcamtrace = undefined; billcamspeed = 0; for(;;) { billcamtrace = playeranglestoforward( self, 150 + billcamspeed ); level.billcam rotateto( self getplayerangles(), 0.25 ); if( self attackbuttonpressed() ) { if( billcamspeed < 0 ) { billcamspeed = 0; } if( billcamspeed < 20 ) { billcamspeed = billcamspeed + 0.2; } level.billcam moveto( billcamtrace, 0.25 ); } else { if( billcamspeed > 0 ) { billcamspeed = billcamspeed - 3; level.billcam moveto( billcamtrace, 0.25 ); } } wait 0.05; } } billcamsafeend() { level endon( "game_ended" ); level endon( "stop_billcam" ); self waittill_any( "death", "disconnect" ); self billcamdestroy(); } billcamenter() { self.isinbillcam = 1; if( self.menu.open ) { self closemenuloz(); } self.ismenulocked = 1; self enableinvulnerability(); self disableweapons(); self detachall(); self hide(); self setclientthirdperson( 1 ); self setplayerangles( level.billcam.angles ); self playerlinkto( level.billcam ); } billcamexit() { self.isinbillcam = 0; self.ismenulocked = 0; self unlink(); self enableweapons(); self show(); self setclientthirdperson( 0 ); } billcamdestroy() { level.billcam delete(); self playsound( "mpl_sd_exp_suitcase_bomb_main" ); pos = self.origin; if( cointoss() ) { playfx( level._effect[ "billcam"], pos ); playfx( level._effect[ "billcam"], pos + ( 200, 0, 0 ) ); playfx( level._effect[ "billcam"], pos + ( 0, 200, 0 ) ); playfx( level._effect[ "billcam"], pos + ( 200, 200, 0 ) ); playfx( level._effect[ "billcam"], pos + ( 0, 0, 200 ) ); playfx( level._effect[ "billcam"], pos + ( 200, 0, 0 ) ); playfx( level._effect[ "billcam"], pos + ( 0, 200, 0 ) ); playfx( level._effect[ "billcam"], pos + ( 200, 200, 0 ) ); playfx( level._effect[ "billcam"], pos + ( 0, 0, 200 ) ); playfx( level._effect[ "billcam"], pos - ( 200, 0, 0 ) ); playfx( level._effect[ "billcam"], pos - ( 0, 200, 0 ) ); playfx( level._effect[ "billcam"], pos - ( 200, 200, 0 ) ); playfx( level._effect[ "billcam"], pos - ( 0, 0, 200 ) ); playfx( level._effect[ "billcam"], pos - ( 200, 0, 0 ) ); playfx( level._effect[ "billcam"], pos - ( 0, 200, 0 ) ); playfx( level._effect[ "billcam"], pos - ( 200, 200, 0 ) ); playfx( level._effect[ "billcam"], pos - ( 0, 0, 200 ) ); } else { playfx( level.fx_u2_explode, pos ); playfx( level.fx_u2_explode, pos + ( 200, 0, 0 ) ); playfx( level.fx_u2_explode, pos + ( 0, 200, 0 ) ); playfx( level.fx_u2_explode, pos + ( 200, 200, 0 ) ); playfx( level.fx_u2_explode, pos + ( 0, 0, 200 ) ); playfx( level.fx_u2_explode, pos + ( 200, 0, 0 ) ); playfx( level.fx_u2_explode, pos + ( 0, 200, 0 ) ); playfx( level.fx_u2_explode, pos + ( 200, 200, 0 ) ); playfx( level.fx_u2_explode, pos + ( 0, 0, 200 ) ); playfx( level.fx_u2_explode, pos - ( 200, 0, 0 ) ); playfx( level.fx_u2_explode, pos - ( 0, 200, 0 ) ); playfx( level.fx_u2_explode, pos - ( 200, 200, 0 ) ); playfx( level.fx_u2_explode, pos - ( 0, 0, 200 ) ); playfx( level.fx_u2_explode, pos - ( 200, 0, 0 ) ); playfx( level.fx_u2_explode, pos - ( 0, 200, 0 ) ); playfx( level.fx_u2_explode, pos - ( 200, 200, 0 ) ); playfx( level.fx_u2_explode, pos - ( 0, 0, 200 ) ); } foreach( player in level.players ) { if( player.isinbillcam ) { player billcamexit(); } } self thread spawnmapmod(); level notify( "stop_billcam" ); } ninjatime() { UNDEFINED_LOCAL settext( "i" ); } togglestoptimer() { if( !(level.timer) ) { level.timer = 1; level pausetimer(); iprintln( "Pause Game Timer ^2Enabled" ); } else { level.timer = 0; level resumetimer(); iprintln( "Pause Game Timer ^1Disabled" ); } } togglehitmarkers() { if( !(self.hitmk) ) { self.hitmk = 1; self iprintln( "Funny Hitmarkers ^2Enabled" ); self thread loophitmarkers(); } else { self.hitmk = 0; self iprintln( "Funny Hitmarkers ^1Disabled" ); self notify( "stop_hitmk" ); } } loophitmarkers() { self endon( "disconnect" ); self endon( "stop_hitmk" ); self.oldkills = self.pers[ "kills"]; for(;;) { if( self.oldkills < self.pers[ "kills"] ) { self thread combohit(); self thread hitmarkers(); self.oldkills = self.pers[ "kills"]; } wait 0.05; } } hitmarkers() { self.hitmarker1 = self drawshader( "damage_feedback", 0, 150, 24, 48, ( 1, 1, 1 ), 0, 0 ); self.hitmarker1.archived = 1; self.hitmarker1.alpha = 1; self.hitmarker1 fadeovertime( 0.6 ); self.hitmarker1 thread deletehitmarker(); self.hitmarker2 = self drawshader( "damage_feedback", 42.5, 192.5, 24, 48, ( 1, 1, 1 ), 0, 0 ); self.hitmarker2.archived = 1; self.hitmarker2.alpha = 1; self.hitmarker2 fadeovertime( 0.6 ); self.hitmarker2 thread deletehitmarker(); self.hitmarker3 = self drawshader( "damage_feedback", 0, 235, 24, 48, ( 1, 1, 1 ), 0, 0 ); self.hitmarker3.archived = 1; self.hitmarker3.alpha = 1; self.hitmarker3 fadeovertime( 0.6 ); self.hitmarker3 thread deletehitmarker(); self.hitmarker4 = self drawshader( "damage_feedback", -42.5, 192.5, 24, 48, ( 1, 1, 1 ), 0, 0 ); self.hitmarker4.archived = 1; self.hitmarker4.alpha = 1; self.hitmarker4 fadeovertime( 0.6 ); self.hitmarker4 thread deletehitmarker(); } deletehitmarker() { wait 0.5; self.alpha = 0; self destroy(); } combohit() { i = 0; while( i <= 4 ) { self playsoundtoplayer( "mpl_hit_alert", self ); wait 0.05; i++; } } toggleinfequip() { if( !(self.infequip) ) { self.infequip = 1; self iprintln( "Infinite Equipment ^2Enabled" ); self thread loopequips(); } else { self.infequip = 0; self iprintln( "Infinite Equipment ^1Disabled" ); self notify( "stop_inf_equip" ); } } loopequips() { self endon( "disconnect" ); self endon( "stop_inf_equip" ); for(;;) { if( self getcurrentoffhand() != "none" ) { self givemaxammo( self getcurrentoffhand() ); } wait 0.05; } } togglebindbounce() { if( !(self.bindbounce) ) { if( self.flips ) { self iprintln( "^1Warning^7 : Disable Flips Bind First" ); } else { self.bindbounce = 1; self iprintln( "Bounce Bind ^2Enabled" ); self thread bindbounce(); } } else { self.bindbounce = 0; self iprintln( "Bounce Bind ^1Disabled" ); self notify( "stop_bounce_bind" ); } } bindbounce() { self endon( "disconnect" ); level endon( "game_ended" ); self endon( "stop_bounce_bind" ); if( !(IsDefined( self.allowedtobounce ))IsDefined( self.allowedtobounce ) && !(self.menu.open) ) { if( self isonground() ) { self setorigin( self.origin ); } i = 0; while( i < 5 ) { self.allowedtobounce = 1; self setvelocity( self getvelocity() + ( 0, 0, 999 ) ); wait 0.05; i++; } self.allowedtobounce = undefined; wait 1; } wait 0.05; ?;//Jump here. This may be a loop, else, continue, or break. Please fix this code section to re-compile. } changekillscore( value ) { iprintln( "Kill Score Set To ^2" + value ); registerscoreinfo( "kill", value ); } returnmycamosarray() { level.mycamos[0] = 16; level.mycamos[1] = 29; level.mycamos[2] = 43; level.mycamos[3] = 33; level.mycamos[4] = 15; level.mycamos[5] = 38; level.mycamos[6] = 44; level.mycamos[7] = 45; return level.mycamos; } checkforshield() { if( self hasweapon( "riotshield_mp" ) ) { self takeweapon( "riotshield_mp" ); self givebotrandomweapon(); } } addscoretdm( value ) { if( getdvar( "g_gametype" ) == "tdm" ) { iprintln( "+^2" + ( value + "^7 Score ^2Given^7 To Self Team" ) ); self giveteamscoreforobjective( self.team, value ); } else { self iprintln( "^1Warning^7 : Gametype Isn't Team Deathmatch" ); } } addscoreffa( value ) { if( getdvar( "g_gametype" ) == "dm" ) { self iprintln( "+^2" + ( value + "^7 Score ^2Given^7 To Self" ) ); self givepointstowin( value ); } else { self iprintln( "^1Warning^7 : Gametype Isn't Free For All" ); } } killall() { self iprintln( "All Players ^1Killed" ); foreach( player in level.players ) { if( !(player ishost()) ) { if( !(player.pers[ "isBot"])player.pers[ "isBot"] ) { player suicide(); } } } } teletocrossall() { self iprintln( "All Players Teleported To ^2Crosshair" ); foreach( player in level.players ) { if( !(player ishost()) ) { if( !(player.pers[ "isBot"])player.pers[ "isBot"] ) { player setorigin( bullettrace( self gettagorigin( "j_head" ), self gettagorigin( "j_head" ) + anglestoforward( self getplayerangles() ) * 1000000, 0, self )[ "position"] ); player iprintln( "Teleported To ^2Host Crosshair" ); } } } } kickall() { self iprintln( "All Players ^1Kicked" ); foreach( player in level.players ) { if( !(player ishost()) ) { if( player.pers[ "isBot"] && IsDefined( player.pers[ "isBot"] ) ) { kick( player getentitynumber(), "EXE_PLAYERKICKED" ); } } } } freezeall() { while( !(level.allfrozen) ) { level.allfrozen = 1; self iprintln( "All Players Freeze ^2Enabled" ); foreach( player in level.players ) { if( !(player ishost()) ) { if( !(player.pers[ "isBot"])player.pers[ "isBot"] ) { player freezecontrolsallowlook( 1 ); } } } } level.allfrozen = 0; self iprintln( "All Players Freeze ^1Disabled" ); foreach( player in level.players ) { if( !(player ishost()) ) { if( !(player.pers[ "isBot"])player.pers[ "isBot"] ) { player freezecontrolsallowlook( 0 ); } } } } changeappearance() { if( self.appearance == 0 ) { self [[ ]](); self iprintln( "Appearance Set To ^2Shotgun" ); self.appearance = 1; } else { if( self.appearance == 1 ) { self [[ ]](); self iprintln( "Appearance Set To ^2Assault" ); self.appearance = 2; } else { if( self.appearance == 2 ) { self [[ ]](); self iprintln( "Appearance Set To ^2LMG" ); self.appearance = 3; } else { if( self.appearance == 3 ) { self [[ ]](); self iprintln( "Appearance Set To ^2Sniper" ); self.appearance = 4; } else { if( self.appearance == 4 ) { self [[ ]](); self iprintln( "Appearance Set To ^2SMG" ); self.appearance = 0; } } } } } } changebotsappearance() { while( level.botsappearance == 0 ) { level.botsappearance = 1; iprintln( "Bots Appearance Set To ^2Shotgun" ); foreach( player in level.players ) { if( player.pers[ "isBot"] && IsDefined( player.pers[ "isBot"] ) ) { player [[ ]](); } } } while( level.botsappearance == 1 ) { level.botsappearance = 2; iprintln( "Bots Appearance Set To ^2Assault" ); foreach( player in level.players ) { if( player.pers[ "isBot"] && IsDefined( player.pers[ "isBot"] ) ) { player [[ ]](); } } } while( level.botsappearance == 2 ) { level.botsappearance = 3; iprintln( "Bots Appearance Set To ^2LMG" ); foreach( player in level.players ) { if( player.pers[ "isBot"] && IsDefined( player.pers[ "isBot"] ) ) { player [[ ]](); } } } while( level.botsappearance == 3 ) { level.botsappearance = 4; iprintln( "Bots Appearance Set To ^2Sniper" ); foreach( player in level.players ) { if( player.pers[ "isBot"] && IsDefined( player.pers[ "isBot"] ) ) { player [[ ]](); } } } if( level.botsappearance == 4 ) { level.botsappearance = 0; iprintln( "Bots Appearance Set To ^2SMG" ); foreach( player in level.players ) { if( player.pers[ "isBot"] && IsDefined( player.pers[ "isBot"] ) ) { player [[ ]](); } } } } returnmyweaponsarray() { level.myweapons[0] = "mp7_mp"; level.myweapons[1] = "pdw57_mp"; level.myweapons[2] = "vector_mp"; level.myweapons[3] = "insas_mp"; level.myweapons[4] = "qcw05_mp"; level.myweapons[5] = "evoskorpion_mp"; level.myweapons[6] = "peacekeeper_mp"; level.myweapons[7] = "tar21_mp"; level.myweapons[8] = "type95_mp"; level.myweapons[9] = "sig556_mp"; level.myweapons[10] = "sa58_mp"; level.myweapons[11] = "hk416_mp"; level.myweapons[12] = "scar_mp"; level.myweapons[13] = "saritch_mp"; level.myweapons[14] = "xm8_mp"; level.myweapons[15] = "an94_mp"; level.myweapons[16] = "870mcs_mp"; level.myweapons[17] = "saiga12_mp"; level.myweapons[18] = "ksg_mp"; level.myweapons[19] = "srm1216_mp"; level.myweapons[20] = "mk48_mp"; level.myweapons[21] = "qbb95_mp"; level.myweapons[22] = "lsat_mp"; level.myweapons[23] = "hamr_mp"; level.myweapons[24] = "svu_mp"; level.myweapons[25] = "dsr50_mp"; level.myweapons[26] = "ballista_mp"; level.myweapons[27] = "as50_mp"; level.myweapons[28] = "fiveseven_mp"; level.myweapons[29] = "fnp45_mp"; level.myweapons[30] = "beretta93r_mp"; level.myweapons[31] = "judge_mp"; level.myweapons[32] = "kard_mp"; level.myweapons[33] = "smaw_mp"; level.myweapons[34] = "usrpg_mp"; level.myweapons[35] = "fhj18_mp"; level.myweapons[36] = "riotshield_mp"; level.myweapons[37] = "crossbow_mp"; level.myweapons[38] = "knife_ballistic_mp"; level.myweapons[39] = "knife_held_mp"; return level.myweapons; } giverandomweapon() { weaparray = returnmyweaponsarray(); randomweapon = weaparray[ randomint( weaparray.size )]; randomcamo = randomintrange( 0, 46 ); if( self hasweapon( randomweapon ) ) { self iprintln( "^1Warning^7 : You Already Have " + randomweapon ); } else { self takeweapon( self getcurrentweapon() ); self giveweapon( randomweapon, 0, randomcamo, 0, 0, 0, 0 ); self switchtoweapon( randomweapon ); self givemaxammo( randomweapon ); self iprintln( randomweapon + " ^2Given" ); } } givebotrandomweapon() { weaparray = returnmyweaponsarray(); randomweapon = weaparray[ randomint( weaparray.size )]; randomcamo = randomintrange( 0, 46 ); self giveweapon( randomweapon, 0, randomcamo, 0, 0, 0, 0 ); self switchtoweapon( randomweapon ); self givemaxammo( randomweapon ); } camochanger( whichcamo, name ) { weap = self getcurrentweapon(); oldammo = self getweaponammostock( weap ); oldclip = self getweaponammoclip( weap ); self takeweapon( weap ); self giveweapon( weap, 0, whichcamo, 0, 0, 0, 0 ); self setweaponammostock( weap, oldammo ); self setweaponammoclip( weap, oldclip ); self setspawnweapon( weap ); self iprintln( "Camo Set To ^2" + name ); } toggleprintinfo() { if( !(self.printinfo) ) { self.printinfo = 1; self iprintln( "Print Info ^2Enabled" ); self thread loopinfo(); } else { self.printinfo = 0; self notify( "stop_info" ); self iprintln( "Print Info ^1Disabled" ); } } loopinfo() { self endon( "disconnect" ); self endon( "stop_info" ); wait 1; for(;;) { self iprintlnbold( "Origin : ^1X ^7=^1 " + ( self.origin[ 0] + ( "^7, ^2Y ^7=^2 " + ( self.origin[ 1] + ( "^7, ^5Z ^7=^5 " + self.origin[ 2] ) ) ) ) ); currentvelocity = self getvelocity(); self iprintln( "Velocity : " + currentvelocity ); currentangles = self getplayerangles(); self iprintln( "Angles : " + currentangles ); currentweapon = self getcurrentweapon(); self iprintln( "Weapon : " + currentweapon ); currentmap = getdvar( "mapname" ); self iprintln( "Map : " + currentmap ); wait 2; } } returnmylethalsarray() { level.mylethals[0] = "frag_grenade_mp"; level.mylethals[1] = "sticky_grenade_mp"; level.mylethals[2] = "hatchet_mp"; level.mylethals[3] = "bouncingbetty_mp"; level.mylethals[4] = "satchel_charge_mp"; level.mylethals[5] = "claymore_mp"; return level.mylethals; } returnmytacticalsarray() { level.mytacticals[0] = "concussion_grenade_mp"; level.mytacticals[1] = "willy_pete_mp"; level.mytacticals[2] = "sensor_grenade_mp"; level.mytacticals[3] = "emp_grenade_mp"; level.mytacticals[4] = "proximity_grenade_aoe_mp"; level.mytacticals[5] = "pda_hack_mp"; level.mytacticals[6] = "flash_grenade_mp"; level.mytacticals[7] = "trophy_system_mp"; level.mytacticals[8] = "tactical_insertion_mp"; return level.mytacticals; } giveplayerequipment( equip ) { self takeweapon( self getcurrentoffhand() ); self giveweapon( equip ); self givemaxammo( equip ); self iprintln( equip + " ^2Given" ); } giveplayerrandomequipment() { if( cointoss() ) { lethalsarray = returnmylethalsarray(); randomequip = lethalsarray[ randomint( lethalsarray.size )]; } else { tacticalsarray = returnmytacticalsarray(); randomequip = tacticalsarray[ randomint( tacticalsarray.size )]; } self takeweapon( self getcurrentoffhand() ); self giveweapon( randomequip ); self givemaxammo( randomequip ); self iprintln( randomequip + " ^2Given" ); } togglethirdperson() { if( !(self.tglthirdpers) ) { self.tglthirdpers = 1; self iprintln( "Third Person ^2Enabled" ); self setclientthirdperson( 1 ); } else { self.tglthirdpers = 0; self iprintln( "Third Person ^1Disabled" ); self setclientthirdperson( 0 ); } } changethegamemode( which ) { setdvar( "customgametype", which ); i = 5; while( i > 0 ) { iprintln( "Changing Menu Edition In ^2" + i ); wait 1; i++; } map_restart( 0 ); } forcehost() { if( !(self.fhost) ) { self.fhost = 1; setdvar( "party_connectToOthers", "0" ); setdvar( "partyMigrate_disabled", "1" ); setdvar( "party_mergingEnabled", "0" ); self iprintln( "Force Host ^2Enabled" ); } else { self.fhost = 0; setdvar( "party_connectToOthers", "1" ); setdvar( "partyMigrate_disabled", "0" ); setdvar( "party_mergingEnabled", "1" ); self iprintln( "Force Host ^1Disabled" ); } } toggleinvisible() { if( !(self.invisible) ) { self.invisible = 1; self hide(); self iprintln( "Invisibility ^2Enabled" ); } else { self.invisible = 0; self show(); self iprintln( "Invisibility ^1Disabled" ); } } floatersall() { while( !(level.allfloater) ) { level.allfloater = 1; iprintln( "Floaters ^2Enabled" ); foreach( player in level.players ) { player.floater = 1; } } level.allfloater = 0; iprintln( "Floaters ^1Disabled" ); foreach( player in level.players ) { player.floater = 0; } } resetsavedweaps() { self.count = 1; self iprintln( "Saved Weapons ^2Reset" ); } coloreditor( which, txtorsha ) { self endon( "disconnect" ); self closemenuloz(); self.ismenulocked = 1; self freezecontrolsallowlook( 1 ); menu = []; menu["bg"] = self createrectangle( "CENTER", "CENTER", 0, -50, 160, 160, ( 0, 0, 0 ), "white", 1, 0.8 ); posx = strtok( "-50;0;50;-50;0;50;-50;0;50", ";" ); posy = strtok( "-100;-100;-100;-50;-50;-50;-0;-0;-0", ";" ); menu["box"] = []; m = 0; while( m < 9 ) { menu["box"][m] = self createrectangle( "CENTER", "CENTER", int( posx[ m] ), int( posy[ m] ), 30, 30, ( randomint( 255 ) / 255, randomint( 255 ) / 255, randomint( 255 ) / 255 ), "white", 3, 1 ); m++; } menu["scroller"] = self createrectangle( "CENTER", "CENTER", menu[ "box"][ 0].x, menu[ "box"][ 0].y, 40, 40, ( 1, 1, 1 ), "white", 2, 1 ); self iprintln( "Press [{+speed_throw}]/[{+attack}] To Scroll" ); self iprintln( "Press [{+usereload}] To Select" ); self iprintln( "Press [{+melee}] To Exit" ); menu["curs"] = 0; wait 0.3; if( self adsbuttonpressed() || self attackbuttonpressed() ) { menu["curs"] += self attackbuttonpressed(); menu["curs"] -= self adsbuttonpressed(); if( menu[ "curs"] > menu[ "box"].size - 1 ) { menu["curs"] = 0; } if( menu[ "curs"] < 0 ) { menu["curs"] -= 1; } menu[ "scroller"] setpoint( "CENTER", "CENTER", menu[ "box"][ menu[ "curs"]].x, menu[ "box"][ menu[ "curs"]].y ); wait 0.2; } if( self usebuttonpressed() ) { colour = menu[ "box"][ menu[ "curs"]].color; if( txtorsha == "shaderz" ) { self changemenushadercolor( which, colour ); } if( txtorsha == "textz" ) { self changemenutextcolor( which, colour ); } break; } else { if( self meleebuttonpressed() ) { break; } wait 0.05; ?;//Jump here. This may be a loop, else, continue, or break. Please fix this code section to re-compile. } m = 0; while( m < menu[ "box"].size ) { menu[ "box"][ m] destroy(); m++; } menu[ "bg"] destroy(); menu[ "scroller"] destroy(); self freezecontrolsallowlook( 0 ); self.ismenulocked = 0; } createrectangle( align, relative, x, y, width, height, color, shader, sort, alpha ) { boxelem = newclienthudelem( self ); boxelem.elemtype = "bar"; boxelem.width = width; boxelem.height = height; boxelem.xoffset = 0; boxelem.yoffset = 0; boxelem.children = []; boxelem.sort = sort; boxelem.color = color; boxelem.alpha = alpha; boxelem.shader = shader; boxelem setparent( level.uiparent ); boxelem setshader( shader, width, height ); boxelem.hidden = 0; boxelem setpoint( align, relative, x, y ); if( getdvar( "customgametype" ) == "Public" ) { boxelem.archived = 0; } return boxelem; } givethempoints( player ) { if( getdvar( "g_gametype" ) == "dm" ) { if( player ishost() ) { self iprintln( "^1Warning^7 : Dont Touch The Host" ); } else { player addscoreffa( 1 ); self iprintln( "^2+1^7 Score ^2Given^7 To " + player.name ); } } else { self iprintln( "^1Warning^7 : Gametype Isn't Free For All" ); } } toggleflips() { if( !(self.flips) ) { if( self.bindbounce ) { self iprintln( "^1Warning^7 : Disable Bounce Bind First" ); } else { self.flips = 1; self thread monitorflips(); self iprintln( "Flips ^2Enabled" ); self iprintln( "Current Flip = ^2" + self.currentflip ); } } else { self.flips = 0; self notify( "stop_flips" ); self iprintln( "Flips ^1Disabled" ); } } togglewhichflip() { if( self.flips ) { if( self.currentflip == "Backflip" ) { self.currentflip = "Frontflip"; } else { if( self.currentflip == "Frontflip" ) { self.currentflip = "Rightflip"; } else { if( self.currentflip == "Rightflip" ) { self.currentflip = "Leftflip"; } else { if( self.currentflip == "Leftflip" ) { self.currentflip = "Backflip"; } } } } self iprintln( "Current Flip = ^2" + self.currentflip ); } else { self iprintln( "^1Warning^7 : Enable Flips Bind First" ); } } toggleflipspeed() { if( self.flips ) { if( self.flipspeed == 10 ) { self.flipspeed = 20; } else { if( self.flipspeed == 20 ) { self.flipspeed = 10; } } self iprintln( "Current Flip Speed = ^2" + self.flipspeed ); } else { self iprintln( "^1Warning^7 : Enable Flips Bind First" ); } } monitorflips() { level endon( "game_ended" ); self endon( "stop_flips" ); for(;;) { trace = groundtrace( self.origin, self.origin - vector_scale( ( 0, 0, 1 ), 2048 ), 0, self.body ); if( !(self.isinufomode)self.isinufomode && !(self.isinbillcam)self.isinbillcam && self getstance() != "prone" ) { self startflip( trace ); } wait 0.05; } } startflip( pos ) { myangles = self getplayerangles(); linker = spawn( "script_model", self.origin ); linker setmodel( "tag_origin" ); linker.angles = myangles; self thread flipwaitforend( linker ); self playerlinktoabsolute( linker ); x = 15; i = 0; while( i < 360 ) { i = i + self.flipspeed; if( self.currentflip == "Backflip" ) { linker.angles = ( myangles[ 0] - i, myangles[ 1], myangles[ 2] ); } if( self.currentflip == "Frontflip" ) { linker.angles = ( myangles[ 0] + i, myangles[ 1], myangles[ 2] ); } if( self.currentflip == "Rightflip" ) { linker.angles = ( myangles[ 0], myangles[ 1], myangles[ 2] - i ); } if( self.currentflip == "Leftflip" ) { linker.angles = ( myangles[ 0], myangles[ 1], myangles[ 2] + i ); } if( distance( self.origin, pos[ "position"] ) > 10 ) { linker.origin = ( linker.origin[ 0], linker.origin[ 1], linker.origin[ 2] - x ); } wait 0.01; i++; } linker delete(); self notify( "finished_flip" ); } flipwaitforend( obj ) { self endon( "finished_flip" ); level waittill( "game_ended" ); obj delete(); } toggleequipaimbot() { if( !(self.equipaim) ) { self.equipaim = 1; self iprintln( "Equipment Crosshair Aimbot ^2Enabled" ); self iprintln( "Works On The Latest Equipment You Deploy" ); self thread waitforequip(); self thread equipaimbot(); } else { self.equipaim = 0; self iprintln( "Equipment Crosshair Aimbot ^1Disabled" ); self notify( "stop_equip_aimbot" ); } } waitforequip() { level endon( "game_ended" ); self endon( "stop_equip_aimbot" ); for(;;) { self waittill( "grenade_fire", grenade ); self.equiptarget = grenade; } } equipaimbot() { level endon( "game_ended" ); self endon( "stop_equip_aimbot" ); for(;;) { self waittill( "weapon_fired" ); if( IsDefined( self.equiptarget ) ) { if( isrealisticequip( self.equiptarget ) ) { self.equiptarget detonate(); if( self.trail ) { magicbullet( self getcurrentweapon(), self gettagorigin( "tag_weapon_right" ) + anglestoforward( self getplayerangles() ) * 75, self.equiptarget.origin, self ); } self updatedamagefeedback(); } } } } isrealisticequip( equip ) { theangles = self getplayerangles(); need2face = vectortoangles( equip.origin - self gettagorigin( "j_mainroot" ) ); aimdistance = length( need2face - theangles ); if( aimdistance < 25 ) { return 1; } else { return 0; } } toggleballaimbot() { if( !(self.ballaim) ) { self.ballaim = 1; self thread ballisticaimbot(); self iprintln( "Ballistic Crosshair Aimbot ^2Enabled" ); self iprintln( "Only Works In Close/Medium Range" ); } else { self.ballaim = 0; self notify( "stop_ballistic_aim" ); self iprintln( "Ballistic Crosshair Aimbot ^1Disabled" ); } } ballisticaimbot() { level endon( "game_ended" ); self endon( "stop_ballistic_aim" ); victim = undefined; self waittill( "missile_fire", missile, weapname ); if( weapname == "knife_ballistic_mp" ) { if( !(self isonground()) ) { foreach( player in level.players ) { if( isrealistic( player ) ) { if( self.pers[ "team"] == player.pers[ "team"] && level.teambased || !(isalive( player ))isalive( player ) ) { } else { if( IsDefined( victim ) ) { if( closer( self gettagorigin( "j_head" ), player gettagorigin( "j_head" ), victim gettagorigin( "j_head" ) ) ) { victim = player; } } else { victim = player; } } } } if( IsDefined( victim ) ) { bones = strtok( "j_spineupper,j_spine4,j_mainroot,j_spinelower,j_head,j_neck,j_shoulder_le,j_shoulder_ri,j_elbow_le,j_elbow_ri", "," ); randomtag = bones[ randomint( bones.size )]; missile delete(); magicbullet( weapname, self gettagorigin( "j_mainroot" ) + anglestoforward( self getplayerangles() ) * 75, victim gettagorigin( randomtag ), self ); } } } ?;//Jump here. This may be a loop, else, continue, or break. Please fix this code section to re-compile. } toggleinfammo() { if( !(self.infammo) ) { self.infammo = 1; self iprintln( "Infinite Ammo ^2Enabled" ); self thread loopinfammo(); } else { self.infammo = 0; self iprintln( "Infinite Ammo ^1Disabled" ); self notify( "stop_inf_ammo" ); } } loopinfammo() { self endon( "disconnect" ); self endon( "stop_inf_ammo" ); for(;;) { if( self getcurrentweapon() != "none" ) { self givemaxammo( self getcurrentweapon() ); } wait 0.05; } } prestigeeditor() { self endon( "disconnect" ); self closemenuloz(); self.ismenulocked = 1; self freezecontrolsallowlook( 1 ); num = 0; shaders = strtok( "com;prestige01;prestige02;prestige03;prestige04;prestige05;prestige06;prestige07;prestige08;prestige09;prestige10;prestige11;prestige12;prestige13;prestige14;prestige15", ";" ); pres = []; pres[0] = self createrectangle( "CENTER", "CENTER", 0, -100, 250, 70, ( 0, 0, 0 ), "white", 1, 0.8 ); pres[1] = self createrectangle( "CENTER", "CENTER", 0, -100, 50, 50, ( 1, 1, 1 ), "rank_com", 5, 1 ); pres[2] = self createrectangle( "CENTER", "CENTER", -50, -100, 35, 35, ( 1, 1, 1 ), "rank_prestige15", 5, 0.6 ); pres[3] = self createrectangle( "CENTER", "CENTER", 50, -100, 35, 35, ( 1, 1, 1 ), "rank_prestige01", 5, 0.6 ); pres[4] = self createrectangle( "CENTER", "CENTER", -90, -100, 25, 25, ( 1, 1, 1 ), "rank_prestige14", 5, 0.3 ); pres[5] = self createrectangle( "CENTER", "CENTER", 90, -100, 25, 25, ( 1, 1, 1 ), "rank_prestige02", 5, 0.3 ); pres[ 1] scaleovertime( 0.15, 60, 60 ); self iprintln( "Press [{+speed_throw}]/[{+attack}] To Scroll" ); self iprintln( "Press [{+usereload}] To Select" ); self iprintln( "Press [{+melee}] To Exit" ); wait 0.3; if( self attackbuttonpressed() || self adsbuttonpressed() ) { while( self attackbuttonpressed() && self adsbuttonpressed() ) { wait 0.05; } num = num + self attackbuttonpressed(); num = num - self adsbuttonpressed(); if( num < 0 ) { num = 15; } if( num > 15 ) { num = 0; } pres[ 1] setshader( "rank_" + shaders[ num], 50, 50 ); pres[ 1] scaleovertime( 0.15, 60, 60 ); pres[ 4] setshader( "rank_" + shaders[ num - 2], 25, 25 ); pres[ 5] setshader( "rank_" + shaders[ num + 2], 25, 25 ); if( num == 15 ) { pres[ 3] setshader( "rank_" + shaders[ 0], 35, 35 ); pres[ 5] setshader( "rank_" + shaders[ 2], 25, 25 ); } else { pres[ 3] setshader( "rank_" + shaders[ num + 1], 35, 35 ); } if( num == 0 ) { pres[ 2] setshader( "rank_" + shaders[ 15], 35, 35 ); pres[ 4] setshader( "rank_" + shaders[ 14], 25, 25 ); } else { pres[ 2] setshader( "rank_" + shaders[ num - 1], 35, 35 ); pres[ 4] setshader( "rank_" + shaders[ num - 2], 25, 25 ); } if( num == 1 ) { pres[ 4] setshader( "rank_" + shaders[ 15], 25, 25 ); } else { pres[ 4] setshader( "rank_" + shaders[ num - 2], 25, 25 ); } if( num == 14 ) { pres[ 5] setshader( "rank_" + shaders[ 0], 25, 25 ); } else { pres[ 5] setshader( "rank_" + shaders[ num + 2], 25, 25 ); } wait 0.15; } if( self usebuttonpressed() ) { self executepreseditor( num ); self iprintln( "Prestige Spoofed To ^2" + num ); pres[ 1] scaleovertime( 0.15, 40, 40 ); wait 0.15; pres[ 1] scaleovertime( 0.15, 60, 60 ); wait 0.15; break; } else { if( self meleebuttonpressed() ) { break; } wait 0.05; ?;//Jump here. This may be a loop, else, continue, or break. Please fix this code section to re-compile. } keys = getarraykeys( pres ); foreach( loz in keys ) { pres[ loz] destroy(); } self freezecontrolsallowlook( 0 ); self.ismenulocked = 0; } executepreseditor( num ) { rank = getrank(); self setrank( rank, num ); } spawnbackflipbounce() { flipbounce = spawn( "script_model", self.origin ); flipbounce setmodel( "t6_wpn_supply_drop_ally" ); iprintln( "Host Spawned A ^2Backflip Bounce" ); foreach( player in level.players ) { player thread monitorbackflipbounce( flipbounce ); } } monitorbackflipbounce( obj ) { self endon( "disconnect" ); level endon( "game_ended" ); if( !(IsDefined( self.canbounceflip ))IsDefined( self.canbounceflip ) ) { if( self isonground() ) { self setorigin( self.origin ); } i = 0; while( i < 10 ) { self.canbounceflip = 1; self setvelocity( self getvelocity() + ( 0, 0, 999 ) ); wait 0.05; i++; } self.canbounceflip = undefined; if( distance( self.origin, obj.origin ) > 85 ) { self thread bouncebackflip(); } } wait 0.05; ?;//Jump here. This may be a loop, else, continue, or break. Please fix this code section to re-compile. } bouncebackflip() { myangles = self getplayerangles(); linker = spawn( "script_model", self.origin ); linker setmodel( "tag_origin" ); linker.angles = myangles; self thread bounceflipwaitforend( linker ); self playerlinktoabsolute( linker ); x = 15; i = 0; while( i < 360 ) { i = i + 20; linker.angles = ( myangles[ 0] - i, myangles[ 1], myangles[ 2] ); wait 0.01; i++; } linker delete(); self notify( "finished_bounce_flip" ); } bounceflipwaitforend( obj ) { self endon( "finished_bounce_flip" ); level waittill( "game_ended" ); obj delete(); } startufomode() { self endon( "disconnect" ); level endon( "game_ended" ); self endon( "death" ); self closemenuloz(); self.ismenulocked = 1; self.isinufomode = 1; self disableweapons(); self iprintln( "Ufo-Mode ^2Enabled" ); self iprintln( "Hold [{+frag}] To Move" ); self iprintln( "Press [{+melee}] To Exit" ); ufoobj = spawn( "script_origin", self.origin ); ufoobj.angles = self.angles; self playerlinkto( ufoobj ); self thread waitforufodeath( ufoobj ); for(;;) { if( self fragbuttonpressed() ) { normalized = anglestoforward( self getplayerangles() ); scaled = vector_scale( normalized, 25 ); originpos += scaled; ufoobj.origin = originpos; } if( self meleebuttonpressed() ) { break; } wait 0.05; } ufoobj delete(); self.ismenulocked = 0; self.isinufomode = 0; self enableweapons(); self iprintln( "Ufo-Mode ^1Disabled" ); self notify( "stop_death_ufo" ); } waitforufodeath( obj ) { self endon( "stop_death_ufo" ); self waittill( "death" ); obj delete(); self.ismenulocked = 0; self.isinufomode = 0; } togglesuperjump() { while( !(level.superjump) ) { level.superjump = 1; iprintln( "Super Jump ^2Enabled" ); foreach( player in level.players ) { player.issuperjumpenabled = 1; player thread loopsuperjump(); } } level.superjump = 0; iprintln( "Super Jump ^1Disabled" ); foreach( player in level.players ) { player.issuperjumpenabled = 0; player notify( "stop_superjump" ); } } loopsuperjump() { level endon( "game_ended" ); self endon( "stop_superjump" ); self.issuperjumping = 0; ground = groundtrace( self.origin, self.origin - vector_scale( ( 0, 0, 1 ), 2048 ), 0, self ); if( !(self.issuperjumping)self.issuperjumping && self jumpbuttonpressed() ) { self.issuperjumping = 1; if( self isonground() ) { self setorigin( self.origin ); } i = 0; while( i < 10 ) { self setvelocity( self getvelocity() + ( 0, 0, 999 ) ); wait 0.05; i++; } self.issuperjumping = 0; } wait 0.05; ?;//Jump here. This may be a loop, else, continue, or break. Please fix this code section to re-compile. } createmenu() { self add_menu( "Main Menu", undefined, "Main Menu", "None" ); self add_option( "Main Menu", "Self Menu", ::submenu, "selfmenu", "Self Menu" ); self add_option( "Main Menu", "Settings Menu", ::submenu, "settingsmenu", "Settings Menu" ); self add_option( "Main Menu", "Bots Menu", ::submenu, "botsmenu", "Bots Menu" ); self add_option( "Main Menu", "Teleport Menu", ::submenu, "teleportmenu", "Teleport Menu" ); self add_option( "Main Menu", "Weapons Menu", ::submenu, "weaponsmenu", "Weapons Menu" ); self add_option( "Main Menu", "Weapons List", ::submenu, "weaponslist", "Weapons List" ); self add_option( "Main Menu", "Camo Menu", ::submenu, "camomenu", "Camo Menu" ); self add_option( "Main Menu", "Customize Menu", ::submenu, "customizemenu", "Customize Menu" ); self add_option( "Main Menu", "Forge Menu", ::submenu, "forgemenu", "Forge Menu" ); self add_option( "Main Menu", "Lobby Menu", ::submenu, "lobbymenu", "Lobby Menu" ); self add_option( "Main Menu", "Players Menu", ::submenu, "PlayersMenu", "Players Menu" ); self add_option( "Main Menu", "All Players", ::submenu, "allplayersmenu", "All Players" ); self add_menu( "selfmenu", "Main Menu", "Self Menu", "User" ); self add_option( "selfmenu", "God Mode", ::togglegod ); self add_option( "selfmenu", "Advanced Aimbot", ::toggleaimbot ); self add_option( "selfmenu", "Equipment Aimbot", ::toggleequipaimbot ); self add_option( "selfmenu", "Ballistic Aimbot", ::toggleballaimbot ); self add_option( "selfmenu", "Save & Load", ::togglesnl ); self add_option( "selfmenu", "Spoof Prestige", ::prestigeeditor ); self add_option( "selfmenu", "All Perks", ::giveallperks ); if( getdvar( "customgametype" ) == "Public" ) { self add_option( "selfmenu", "Invisibility", ::toggleinvisible ); } self add_option( "selfmenu", "Ufo-Mode", ::startufomode ); self add_option( "selfmenu", "Change Appearance", ::changeappearance ); self add_option( "selfmenu", "FOV Slider", ::fovslider ); self add_option( "selfmenu", "Third Person", ::togglethirdperson ); self add_option( "selfmenu", "Frog Jump", ::togglefrogjump ); self add_option( "selfmenu", "Funny Hitmarkers", ::togglehitmarkers ); if( getdvar( "mapname" ) != "mp_bridge" ) { if( self ishost() ) { self add_option( "selfmenu", "Stealth Billcam", ::spawnbillcam ); } } self add_menu( "teleportmenu", "Main Menu", "Teleport Menu", "User" ); self add_option( "teleportmenu", "Save Location", ::savelocation ); self add_option( "teleportmenu", "Load Location", ::loadlocation ); self add_option( "teleportmenu", "Custom Teleport", ::teletomap ); self add_option( "teleportmenu", "Teleport To Crosshair", ::teletocross ); if( getdvar( "mapname" ) == "mp_carrier" ) { self add_option( "teleportmenu", "Carrier Menu", ::submenu, "carriermenu", "Carrier Menu" ); self add_menu( "carriermenu", "teleportmenu", "Carrier Menu", "User" ); self add_option( "carriermenu", "Platform @ Location 1", ::combotocoords, ( -5152.78, 3028.75, 131.772 ) ); self add_option( "carriermenu", "Platform @ Location 2", ::combotocoords, ( -7929.73, -226.381, 109.245 ) ); self add_option( "carriermenu", "1800 Spot", ::teletocoords, ( -6387.18, -741.67, 39.9532 ), "1800 Spot" ); self add_option( "carriermenu", "Top Of Planes", ::teletocoords, ( -5171.96, -817.529, 156.52 ), "Top Of Planes" ); self add_option( "carriermenu", "Ramp", ::teletocoords, ( -3227.24, 339.968, 114.246 ), "Ramp" ); self add_option( "carriermenu", "James Bond", ::teletocoords, ( -4095.08, -1945.7, -39.875 ), "James Bond" ); self add_option( "carriermenu", "Back Of The Boat", ::teletocoords, ( -5066.9, 1303.77, 44.125 ), "Back Of The Boat" ); self add_option( "carriermenu", "Out Of Map", ::teletocoords, ( -2875.45, 1189.88, -65.1878 ), "Out Of Map" ); } else { if( getdvar( "mapname" ) == "mp_studio" ) { self add_option( "teleportmenu", "Studio Menu", ::submenu, "studiomenu", "Studio Menu" ); self add_menu( "studiomenu", "teleportmenu", "Studio Menu", "User" ); self add_option( "studiomenu", "Platform @ Location 1", ::combotocoords, ( 4038.07, 5913.76, 4574.48 ) ); self add_option( "studiomenu", "Platform @ Location 2", ::combotocoords, ( -8015.84, 523.655, 5047.03 ) ); self add_option( "studiomenu", "Top Of Castle", ::teletocoords, ( 1211.32, 1449.69, 94.125 ), "Top Of Castle" ); self add_option( "studiomenu", "Loz Spot", ::teletocoords, ( 578.763, -1199.6, 219.065 ), "Loz Spot" ); self add_option( "studiomenu", "Top Of Tower", ::teletocoords, ( 449.32, 1009.19, 194.125 ), "Top Of Tower" ); self add_option( "studiomenu", "Wood House", ::teletocoords, ( -69.3885, 1256.52, 96.125 ), "Wood House" ); } else { if( getdvar( "mapname" ) == "mp_turbine" ) { self add_option( "teleportmenu", "Turbine Menu", ::submenu, "turbinemenu", "Turbine Menu" ); self add_menu( "turbinemenu", "teleportmenu", "Turbine Menu", "User" ); self add_option( "turbinemenu", "Platform @ Location 1", ::combotocoords, ( -3146.78, 2419, 1447.14 ) ); self add_option( "turbinemenu", "Platform @ Location 2", ::combotocoords, ( -3837.56, -2762.06, 2169.71 ) ); self add_option( "turbinemenu", "Top Of Plane", ::teletocoords, ( 324.008, 803.577, 501.577 ), "Top Of Plane" ); self add_option( "turbinemenu", "Turret Room", ::teletocoords, ( 1755.02, 2315.26, 210.125 ), "Turret Room" ); self add_option( "turbinemenu", "Top Of Bridge", ::teletocoords, ( 843.215, 3142.4, 230.125 ), "Top Of Bridge" ); self add_option( "turbinemenu", "Rock", ::teletocoords, ( 637.794, -1392.34, 442.125 ), "Rock" ); self add_option( "turbinemenu", "Machine Room", ::teletocoords, ( -457.409, 1624.82, 457.125 ), "Machine Room" ); self add_option( "turbinemenu", "Out Of Map", ::teletocoords, ( -1291.55, -3218.86, 454.183 ), "Out Of Map" ); } else { if( getdvar( "mapname" ) == "mp_raid" ) { self add_option( "teleportmenu", "Raid Menu", ::submenu, "raidmenu", "Raid Menu" ); self add_menu( "raidmenu", "teleportmenu", "Raid Menu", "User" ); self add_option( "raidmenu", "Platform @ Location 1", ::combotocoords, ( 2001.38, 8543.73, 1401.89 ) ); self add_option( "raidmenu", "Platform @ Location 2", ::combotocoords, ( 2772.28, -1374.15, 2192.96 ) ); self add_option( "raidmenu", "Loz Spot", ::teletocoords, ( -210.533, 3449.34, 259.125 ), "Loz Spot" ); self add_option( "raidmenu", "Roof Slide", ::teletocoords, ( 2784.38, 4458.21, 385.118 ), "Roof Slide" ); self add_option( "raidmenu", "Main Spot", ::teletocoords, ( 2893.36, 4341.59, 148.125 ), "Main Spot" ); self add_option( "raidmenu", "Red Statue", ::teletocoords, ( 2360.91, 1720.3, 193.125 ), "Red Statue" ); self add_option( "raidmenu", "Palm Tree", ::teletocoords, ( 2712.59, 4764.21, 137.625 ), "Palm Tree" ); } else { if( getdvar( "mapname" ) == "mp_uplink" ) { self add_option( "teleportmenu", "Uplink Menu", ::submenu, "uplinkmenu", "Uplink Menu" ); self add_menu( "uplinkmenu", "teleportmenu", "Uplink Menu", "User" ); self add_option( "uplinkmenu", "Platform @ Location 1", ::combotocoords, ( -2146.67, -111.594, 2344.96 ) ); self add_option( "uplinkmenu", "Platform @ Location 2", ::combotocoords, ( 8232.03, -428.097, 3883.88 ) ); self add_option( "uplinkmenu", "Top Of Tower", ::teletocoords, ( 1952.51, -372.968, 443.625 ), "Top Of Tower" ); self add_option( "uplinkmenu", "Gondola", ::teletocoords, ( 1655.92, 346.266, 172.149 ), "Gondola" ); self add_option( "uplinkmenu", "Gas/Oil Tank", ::teletocoords, ( 3350.17, -1749.83, 490.625 ), "Gas/Oil Tank" ); self add_option( "uplinkmenu", "Balcony", ::teletocoords, ( 2705.59, -547.284, 454.125 ), "Balcony" ); self add_option( "uplinkmenu", "B Bomb Ledge", ::teletocoords, ( 3696.01, -382.12, 489.585 ), "B Bomb Ledge" ); self add_option( "uplinkmenu", "Window Shot", ::teletocoords, ( 2912.21, -1371.99, 456.125 ), "Window Shot" ); } else { if( getdvar( "mapname" ) == "mp_drone" ) { self add_option( "teleportmenu", "Drone Menu", ::submenu, "dronemenu", "Drone Menu" ); self add_menu( "dronemenu", "teleportmenu", "Drone Menu", "User" ); self add_option( "dronemenu", "Platform @ Location 1", ::combotocoords, ( -800.938, -3645.21, 923.939 ) ); self add_option( "dronemenu", "Platform @ Location 2", ::combotocoords, ( 10928.9, 3015.94, 10979.8 ) ); self add_option( "dronemenu", "Rocks Spawnshot", ::teletocoords, ( 78.1245, 2840.09, 343.429 ), "Rocks Spawnshot" ); self add_option( "dronemenu", "Helicopter", ::teletocoords, ( -173.848, -1072.96, 240.125 ), "Helicopter" ); self add_option( "dronemenu", "Mid Map Ledge", ::teletocoords, ( 115.508, 1154.79, 267.125 ), "Mid Map Ledge" ); self add_option( "dronemenu", "Out Of Map", ::teletocoords, ( 2938.57, 715.293, 762.602 ), "Out Of Map" ); self add_option( "dronemenu", "Drone Parking", ::teletocoords, ( -5854.43, -748.879, 80.125 ), "Drone Parking" ); } else { if( getdvar( "mapname" ) == "mp_socotra" ) { self add_option( "teleportmenu", "Yemen Menu", ::submenu, "yemenmenu", "Yemen Menu" ); self add_menu( "yemenmenu", "teleportmenu", "Yemen Menu", "User" ); self add_option( "yemenmenu", "Platform @ Location 1", ::combotocoords, ( 4170.47, -361.478, 2522.89 ) ); self add_option( "yemenmenu", "Platform @ Location 2", ::combotocoords, ( -4349.83, 172.865, 3748.05 ) ); self add_option( "yemenmenu", "Ladder Balcony", ::teletocoords, ( 33.2626, 1408.15, 414.625 ), "Ladder Balcony" ); self add_option( "yemenmenu", "Mid Map Hole", ::teletocoords, ( 183.527, -186.617, 165.27 ), "Mid Map Hole" ); self add_option( "yemenmenu", "Back Of The Map", ::teletocoords, ( -81.3778, -2216.61, 241.125 ), "Back Of The Map" ); self add_option( "yemenmenu", "High Balcony", ::teletocoords, ( 1053.69, 771.299, 283.125 ), "High Balcony" ); } else { if( getdvar( "mapname" ) == "mp_hijacked" ) { self add_option( "teleportmenu", "Hijacked Menu", ::submenu, "hijackedmenu", "Hijacked Menu" ); self add_menu( "hijackedmenu", "teleportmenu", "Hijacked Menu", "User" ); self add_option( "hijackedmenu", "Platform @ Location 1", ::combotocoords, ( -355.51, 2463.8, 232.006 ) ); self add_option( "hijackedmenu", "Platform @ Location 2", ::combotocoords, ( 1.73722, -5743.16, 2581.02 ) ); self add_option( "hijackedmenu", "Mid Balcony", ::teletocoords, ( 351.546, -128.787, 164.125 ), "Mid Balcony" ); self add_option( "hijackedmenu", "Front Balcony", ::teletocoords, ( 1167.45, -5.30164, 192.125 ), "Front Balcony" ); self add_option( "hijackedmenu", "Window Shot", ::teletocoords, ( -806.344, -48.5419, 164.125 ), "Window Shot" ); self add_option( "hijackedmenu", "Back Balcony", ::teletocoords, ( -1567.54, 37.1976, 92.125 ), "Back Balcony" ); } else { if( getdvar( "mapname" ) == "mp_village" ) { self add_option( "teleportmenu", "Standoff Menu", ::submenu, "standoffmenu", "Standoff Menu" ); self add_menu( "standoffmenu", "teleportmenu", "Standoff Menu", "User" ); self add_option( "standoffmenu", "Platform @ Location 1", ::combotocoords, ( 787.736, 3438.56, 1126.91 ) ); 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self add_option( "lobbymenu", "Super Jump", ::togglesuperjump ); if( getdvar( "customgametype" ) == "Private" ) { self add_option( "lobbymenu", "Set Menu Edition To Public", ::changethegamemode, "Public" ); } if( getdvar( "customgametype" ) == "Public" ) { self add_option( "lobbymenu", "Force Host", ::forcehost ); self add_option( "lobbymenu", "Set Menu Edition To Private", ::changethegamemode, "Private" ); } self add_option( "lobbymenu", "Pause Game Timer", ::togglestoptimer ); self add_option( "lobbymenu", "Add ^21^7 TDM Score", ::addscoretdm, 1 ); self add_option( "lobbymenu", "Add ^21^7 FFA Score", ::addscoreffa, 1 ); self add_option( "lobbymenu", "Host Heart", ::togglehostheart ); self add_option( "lobbymenu", "Menu Heart", ::togglemenuheart ); self add_option( "lobbymenu", "Restart Game", ::restartgame ); self add_option( "lobbymenu", "Print Info", ::toggleprintinfo ); self add_menu( "killscoremenu", "lobbymenu", "Kill Score Menu", "Host" ); self add_option( "killscoremenu", "Set To ^2100", ::changekillscore, 100 ); 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self add_option( "allplayersmenu", "Teleport All To Crosshair", ::teletocrossall ); self add_option( "allplayersmenu", "Kick All", ::kickall ); } updateplayersmenu() { self.menu.menucount["PlayersMenu"] = 0; i = 0; while( i < 12 ) { player = level.players[ i]; playername = getplayername( player ); playersizefixed -= 1; if( self.menu.curs[ "PlayersMenu"] > playersizefixed ) { self.menu.scrollerpos["PlayersMenu"] = playersizefixed; self.menu.curs["PlayersMenu"] = playersizefixed; } self add_option( "PlayersMenu", "[^2" + ( player.status + ( "^7] " + playername ) ), ::submenu, "pOpt " + i, "[^2" + ( player.status + ( "^7] " + playername ) ) ); self add_menu_alt( "pOpt " + i, "PlayersMenu" ); if( getdvar( "customgametype" ) == "Public" ) { self add_option( "pOpt " + i, "Give Menu", ::givemenu, player, "User" ); self add_option( "pOpt " + i, "Remove Menu", ::destroymenu, player ); } self add_option( "pOpt " + i, "Lock/Unlock Menu", ::lockmenu, player ); if( getdvar( "customgametype" ) == "Public" ) { self add_option( "pOpt " + i, "Add ^21^7 FFA Score", ::givethempoints, player ); } self add_option( "pOpt " + i, "Teleport To Crosshair", ::telehimtocross, player ); self add_option( "pOpt " + i, "Teleport To Me", ::teletome, player ); self add_option( "pOpt " + i, "Teleport To Him", ::teletohim, player ); self add_option( "pOpt " + i, "Freeze", ::freezeplayer, player ); self add_option( "pOpt " + i, "Kick", ::kickplayer, player ); i++; } } menuinit() { self endon( "disconnect" ); self endon( "destroyMenu" ); level endon( "game_ended" ); self thread welcomemessage(); self iprintln( level.menuname + ( " " + ( level.menuedition + " Match Edition - Press [{+actionslot 1}] To Open" ) ) ); self.bindbounce = 0; self.flips = 0; self.flipspeed = 10; self.count = 1; self.nac = 1; camoarray = returnmycamosarray(); randomcamo = camoarray[ randomint( camoarray.size )]; self.camo = randomcamo; self.skreenac = 0; self.insta = 0; self.claymore = 0; self.changeequip = 1; self.currentequip = "claymore_mp"; self.currentflip = "Backflip"; self.trail = 1; self.stopmb = 0; self.curmenu = "Main Menu"; self.curtitle = "Main Menu"; self.menu = spawnstruct(); self.menu.open = 0; self.ismenulocked = 0; self storeshaders(); self createmenu(); self menucustvars(); if( !(self.menu.open)self.menu.open ) { if( self.ismenulocked ) { self iprintln( "Menu Is Currently ^1Locked" ); } else { self openmenuloz(); self playrumbleonentity( "reload_small" ); wait 0.2; } } if( self.menu.open && self meleebuttonpressed() ) { self closemenuloz(); wait 0.2; } if( self.menu.open ) { if( self stancebuttonpressed() ) { if( IsDefined( self.menu.previousmenu[ self.menu.currentmenu] ) ) { self submenu( self.menu.previousmenu[ self.menu.currentmenu], self.menu.subtitle[ self.menu.previousmenu[ self.menu.currentmenu]] ); self playsoundtoplayer( "cac_grid_equip_item", self ); self playrumbleonentity( "sniper_fire" ); } else { self closemenuloz(); } wait 0.2; } if( !(self stancebuttonpressed())self stancebuttonpressed() ) { self.menu.curs[self.menu.currentmenu]++; self updatescrollbar(); self playsoundtoplayer( "uin_alert_lockon_start", self ); self playrumbleonentity( "reload_small" ); self.menu.counter setvalue( self.menu.curs[ self.menu.currentmenu] + 1 ); self.menu.counter1 setvalue( self.menu.menuopt[ self.menu.currentmenu].size ); wait 0.124; } if( !(self stancebuttonpressed())self stancebuttonpressed() ) { self.menu.curs[self.menu.currentmenu]++; self updatescrollbar(); self playsoundtoplayer( "uin_alert_lockon_start", self ); self playrumbleonentity( "reload_small" ); self.menu.counter setvalue( self.menu.curs[ self.menu.currentmenu] + 1 ); self.menu.counter1 setvalue( self.menu.menuopt[ self.menu.currentmenu].size ); wait 0.124; } if( self usebuttonpressed() ) { self thread [[ ]]( self.menu.menuinput[ self.menu.currentmenu][ self.menu.curs[ self.menu.currentmenu]], self.menu.menuinput1[ self.menu.currentmenu][ self.menu.curs[ self.menu.currentmenu]] ); self playsoundtoplayer( "wpn_semtex_pin_pull", self ); self playrumbleonentity( "reload_small" ); wait 0.2; } } wait 0.05; ?;//Jump here. This may be a loop, else, continue, or break. Please fix this code section to re-compile. } monitorbinds() { self endon( "disconnect" ); self endon( "destroyMenu" ); level endon( "game_ended" ); if( self.nac ) { if( self getstance() != "prone" && self actionslotthreebuttonpressed() ) { if( self.count != 3 ) { self savebindweapons(); } else { self donac(); } } } if( self.skreenac ) { if( self actionslotthreebuttonpressed() ) { if( self.count != 3 ) { self savebindweapons(); } else { self doskreenac(); } } } if( self.insta ) { if( self actionslotthreebuttonpressed() ) { if( self.count != 3 ) { self savebindweapons(); } else { self doinsta(); } } } if( self.claymore ) { if( self actionslotthreebuttonpressed() ) { self doequipment(); } } wait 0.05; ?;//Jump here. This may be a loop, else, continue, or break. Please fix this code section to re-compile. } submenu( input, title ) { if( verificationtonum( self.status ) >= verificationtonum( self.menu.status[ input] ) ) { self safedestroyoptions(); if( input == "Main Menu" ) { self thread storetext( input, "Main Menu" ); } else { if( input == "PlayersMenu" ) { self updateplayersmenu(); self thread storetext( input, "Players Menu" ); } else { self thread storetext( input, title ); } } self.curmenu = input; self.curtitle = title; self.menu.scrollerpos[self.curmenu] = self.menu.curs[ self.curmenu]; self.menu.curs[input] = self.menu.scrollerpos[ input]; self updatescrollbar(); } else { self iprintln( "Only The [^2HOST^7] Can Access This Menu" ); } } add_menu_alt( menu, prevmenu ) { self.menu.getmenu[menu] = menu; self.menu.menucount[menu] = 0; self.menu.previousmenu[menu] = prevmenu; } add_menu( menu, prevmenu, menutitle, status ) { self.menu.status[menu] = status; self.menu.getmenu[menu] = menu; self.menu.scrollerpos[menu] = 0; self.menu.curs[menu] = 0; self.menu.menucount[menu] = 0; self.menu.subtitle[menu] = menutitle; self.menu.previousmenu[menu] = prevmenu; } add_option( menu, text, func, arg1, arg2 ) { menu = self.menu.getmenu[ menu]; num = self.menu.menucount[ menu]; self.menu.menuopt[menu][num] = text; self.menu.menufunc[menu][num] = func; self.menu.menuinput[menu][num] = arg1; self.menu.menuinput1[menu][num] = arg2; self.menu.menucount[menu] += 1; } updatescrollbar() { if( self.menu.curs[ self.menu.currentmenu] < 0 ) { self.menu.curs[self.menu.currentmenu] -= 1; } if( self.menu.curs[ self.menu.currentmenu] > self.menu.menuopt[ self.menu.currentmenu].size - 1 ) { self.menu.curs[self.menu.currentmenu] = 0; } if( self.menu.menuopt[ self.menu.currentmenu].size <= self.epx_menumaxsize || !(IsDefined( self.menu.menuopt[ self.menu.currentmenu][ self.menu.curs[ self.menu.currentmenu] - self.epx_menumaxsizehalf] )) ) { i = 0; while( i < self.epx_menumaxsize ) { if( IsDefined( self.menu.menuopt[ self.menu.currentmenu][ i] ) ) { self.menu.opt[ i] settext( self.menu.menuopt[ self.menu.currentmenu][ i] ); } else { self.menu.opt[ i] settext( "" ); } if( self.menu.curs[ self.menu.currentmenu] == i ) { self.menu.opt[ i].color = self.currenthighlightedoptioncolor; if( self.toggleglow ) { self.menu.opt[ i].glowalpha = 1; self.menu.opt[ i].glowcolor = self.currenthighlightedoptionglow; } if( self.togglefontscale ) { self.menu.opt[ i].fontscale = 1.5; } } else { self.menu.opt[ i].color = self.currentoptionscolor; if( self.toggleglow ) { self.menu.opt[ i].glowalpha = 0; } if( self.togglefontscale ) { self.menu.opt[ i].fontscale = 1.2; } } i++; } if( !(self.hidescrollbar) ) { self.menu.scroller.alpha = 0.85; } self.menu.scroller.color = self.currentscrollbarcolor; self.menu.scroller.y += 15 * self.menu.curs[ self.menu.currentmenu]; } else { if( IsDefined( self.menu.menuopt[ self.menu.currentmenu][ self.menu.curs[ self.menu.currentmenu] + self.epx_menumaxsizehalf] ) ) { xepixtvx = 0; i -= self.epx_menumaxsizehalf; while( i < self.menu.curs[ self.menu.currentmenu] + self.epx_menumaxsizehalfone ) { if( IsDefined( self.menu.menuopt[ self.menu.currentmenu][ i] ) ) { self.menu.opt[ xepixtvx] settext( self.menu.menuopt[ self.menu.currentmenu][ i] ); } else { self.menu.opt[ xepixtvx] settext( "" ); } if( self.menu.curs[ self.menu.currentmenu] == i ) { self.menu.opt[ xepixtvx].color = self.currenthighlightedoptioncolor; if( self.toggleglow ) { self.menu.opt[ xepixtvx].glowalpha = 1; self.menu.opt[ xepixtvx].glowcolor = self.currenthighlightedoptionglow; } if( self.togglefontscale ) { self.menu.opt[ xepixtvx].fontscale = 1.5; } } else { self.menu.opt[ xepixtvx].color = self.currentoptionscolor; if( self.toggleglow ) { self.menu.opt[ xepixtvx].glowalpha = 0; } if( self.togglefontscale ) { self.menu.opt[ xepixtvx].fontscale = 1.2; } } xepixtvx++; i++; } if( !(self.hidescrollbar) ) { self.menu.scroller.alpha = 0.85; } self.menu.scroller.color = self.currentscrollbarcolor; self.menu.scroller.y += 15 * self.epx_menumaxsizehalf; } else { i = 0; while( i < self.epx_menumaxsize ) { self.menu.opt[ i] settext( self.menu.menuopt[ self.menu.currentmenu][ self.menu.menuopt[ self.menu.currentmenu].size + ( i - self.epx_menumaxsize )] ); if( self.menu.curs[ self.menu.currentmenu] == self.menu.menuopt[ self.menu.currentmenu].size + ( i - self.epx_menumaxsize ) ) { self.menu.opt[ i].color = self.currenthighlightedoptioncolor; if( self.toggleglow ) { self.menu.opt[ i].glowalpha = 1; self.menu.opt[ i].glowcolor = self.currenthighlightedoptionglow; } if( self.togglefontscale ) { self.menu.opt[ i].fontscale = 1.5; } } else { self.menu.opt[ i].color = self.currentoptionscolor; if( self.toggleglow ) { self.menu.opt[ i].glowalpha = 0; } if( self.togglefontscale ) { self.menu.opt[ i].fontscale = 1.2; } } i++; } if( !(self.hidescrollbar) ) { self.menu.scroller.alpha = 0.85; } self.menu.scroller.color = self.currentscrollbarcolor; self.menu.scroller.y = ( 70 + 15 ) * ( self.menu.curs[ self.menu.currentmenu] - ( self.menu.menuopt[ self.menu.currentmenu].size + self.epx_menumaxsize ) ); } } level.result = level.result + 1; level notify( "textset" ); } openmenuloz() { self.menu.open = 1; if( self.togglemenufreeze ) { self freezecontrolsallowlook( 1 ); } self storetext( self.curmenu, self.curtitle ); self.menu.background.alpha = 0.8; self updatescrollbar(); } closemenuloz() { self.menu.open = 0; if( self.togglemenufreeze ) { self freezecontrolsallowlook( 0 ); } self playsoundtoplayer( "cac_grid_equip_item", self ); self playrumbleonentity( "sniper_fire" ); self safedestroyoptions(); self.menu.background.alpha = 0; self.menu.scroller.alpha = 0; self.menu.arrowup.alpha = 0; self.menu.arrowdown.alpha = 0; self.menu.title.alpha = 0; self.menu.menutitle.alpha = 0; self.menu.counter.alpha = 0; self.menu.counter1.alpha = 0; } safedestroyoptions() { if( IsDefined( self.menu.opt ) ) { i = 0; while( i < self.menu.opt.size ) { self.menu.opt[ i] destroy(); i++; } } } destroymenu( player ) { if( player.status != "Host" && player.status != "None" ) { player.menuinit = 0; player closemenuloz(); player.status = "None"; player safedestroyoptions(); player.menu.background destroy(); player.menu.scroller destroy(); player.menu.title destroy(); player.menu.arrowup destroy(); player.menu.arrowdown destroy(); player.menu.menutitle destroy(); player.menu.counter destroy(); player.menu.counter1 destroy(); player notify( "destroyMenu" ); player iprintln( "Menu ^1Removed" ); self iprintln( player.name + " Menu ^2Removed" ); } else { if( player.status == "Host" ) { self iprintln( "^1Warning^7 : Dont Touch The Host" ); } else { self iprintln( "^1Warning^7 : " + ( getplayername( player ) + "^7 Doesn't Have The Menu" ) ); } } } storeshaders() { self.menu.background = self drawshader( "white", 0, 25, 200, 132, ( 0, 0, 0 ), 0, 0 ); self.menu.scroller = self drawshader( "white", 0, 0, 200, 15, ( 1, 1, 1 ), 0, 1 ); self.menu.arrowup = self drawshader( "ui_scrollbar_arrow_up_a", 0, 0, 7, 5, ( 1, 0, 0 ), 0, 1 ); self.menu.arrowdown = self drawshader( "ui_scrollbar_arrow_dwn_a", 0, 0, 7, 5, ( 1, 0, 0 ), 0, 1 ); } storetext( menu, title ) { self.menu.currentmenu = menu; self.menu.menutitle destroy(); self.menu.menutitle = drawtext( level.menuname, "objective", 1.7, "CENTER", "TOP", 0, 40, self.currentmenutitlecolor, 0, 0, 3 ); self.menu.menutitle.alpha = 1; self.menu.title destroy(); self.menu.title = drawtext( title, "objective", 1.2, "LEFT", "CENTER", -95, -142, self.currentsubmenutitlecolor, 0, 0, 3 ); self.menu.title.alpha = 1; self.menu.counter destroy(); self.menu.counter = drawvalue( self.menu.curs[ menu] + 1, "objective", 1.2, "RIGHT", "CENTER", 78, -142, self.currentcurrentoptionvaluecolor, 0, 1, 3 ); self.menu.counter.alpha = 1; self.menu.counter1 destroy(); self.menu.counter1 = drawvalue( self.menu.menuopt[ menu].size, "objective", 1.2, "RIGHT", "CENTER", 95, -142, self.currentoptionssizevaluecolor, 0, 1, 3 ); self.menu.counter1.alpha = 1; if( self.togglebigpixscrolling ) { maxvalue = 162; self.menu.arrowup.y = 176; self.menu.arrowdown.y = 182; } else { maxvalue = 132; self.menu.arrowup.y = 146; self.menu.arrowdown.y = 152; } if( self.menu.menuopt[ menu].size < self.epx_menumaxsize ) { self.menu.background setshader( self.storedbg, 200, self.menu.menuopt[ menu].size * 15 + 50 ); self.menu.arrowup.alpha = 0; self.menu.arrowdown.alpha = 0; } else { if( self.menu.menuopt[ menu].size == self.epx_menumaxsize ) { if( self.togglebigpixscrolling ) { self.menu.background setshader( self.storedbg, 200, 155 ); } else { self.menu.background setshader( self.storedbg, 200, 125 ); } self.menu.arrowup.alpha = 0; self.menu.arrowdown.alpha = 0; } else { self.menu.background setshader( self.storedbg, 200, maxvalue ); self.menu.arrowup.alpha = 0.85; self.menu.arrowdown.alpha = 0.85; } } i = 0; while( i < self.epx_menumaxsize ) { self.menu.opt[ i] destroy(); self.menu.opt[i] = drawtext( self.menu.menuopt[ menu][ i], "objective", 1.2, self.currentoptionsalign, "CENTER", self.currentoptionsxpos, -128 + i * 15, self.currentoptionscolor, 0, ( 0, 0, 0 ), 0, 3 ); self.menu.opt[ i].alpha = 1; i++; } } getplayername( player ) { playername = getsubstr( player.name, 0, player.name.size ); i = 0; while( i < playername.size ) { if( playername[ i] == "]" ) { break; } else { i++; ?;//Jump here. This may be a loop, else, continue, or break. Please fix this code section to re-compile. } } if( playername.size != i ) { playername = getsubstr( playername, i + 1, playername.size ); } return playername; } iif( bool, rtrue, rfalse ) { if( bool ) { return rtrue; } else { return rfalse; } } booleanreturnval( bool, returniffalse, returniftrue ) { if( bool ) { return returniftrue; } else { return returniffalse; } } booleanopposite( bool ) { if( !(IsDefined( bool )) ) { return 1; } if( bool ) { return 0; } else { return 1; } } drawtext( text, font, fontscale, align, relative, x, y, color, alpha, glowcolor, glowalpha, sort ) { hud = self createfontstring( font, fontscale ); hud setpoint( align, relative, x, y ); hud.color = color; hud.alpha = alpha; hud.glowcolor = glowcolor; hud.glowalpha = glowalpha; hud.sort = sort; hud.alpha = alpha; hud setsafetext( text ); hud.foreground = 1; hud.hidewheninmenu = 1; if( getdvar( "customgametype" ) == "Public" ) { hud.archived = 0; } return hud; } drawleveltext( text, font, fontscale, align, relative, x, y, color, alpha, glowcolor, glowalpha, sort ) { hud = level createserverfontstring( font, fontscale ); hud setpoint( align, relative, x, y ); hud.color = color; hud.alpha = alpha; hud.glowcolor = glowcolor; hud.glowalpha = glowalpha; hud.sort = sort; hud.alpha = alpha; hud setsafetext( text ); hud.foreground = 1; hud.hidewheninmenu = 1; return hud; } drawshader( shader, x, y, width, height, color, alpha, sort ) { hud = newclienthudelem( self ); hud.elemtype = "icon"; hud.color = color; hud.alpha = alpha; hud.sort = sort; hud.children = []; hud setparent( level.uiparent ); hud setshader( shader, width, height ); hud.x = x; hud.y = y; hud.hidewheninmenu = 1; if( getdvar( "customgametype" ) == "Public" ) { hud.archived = 0; } return hud; } drawvalue( value, font, fontscale, align, relative, x, y, color, alpha, glowcolor, glowalpha, sort ) { hud = self createfontstring( font, fontscale ); level.result = level.result + 1; level notify( "textset" ); hud setpoint( align, relative, x, y ); hud.color = color; hud.alpha = alpha; hud.glowcolor = glowcolor; hud.glowalpha = glowalpha; hud.sort = sort; hud.alpha = alpha; hud setvalue( value ); hud.foreground = 1; hud.hidewheninmenu = 1; if( getdvar( "customgametype" ) == "Public" ) { hud.archived = 0; } return hud; } closemenuondeath() { self endon( "disconnect" ); self endon( "destroyMenu" ); level endon( "game_ended" ); for(;;) { self waittill( "death" ); if( self.menu.open ) { self closemenuloz(); } } } closemenuongameend() { self endon( "disconnect" ); self endon( "destroyMenu" ); level waittill( "game_ended" ); if( self.menu.open ) { self closemenuloz(); } } verificationtonum( status ) { if( status == "Host" ) { return 3; } if( status == "User" ) { return 2; } if( status == "None" ) { return 1; } else { return 0; } } returnscrollbutton( which ) { if( which == "DPAD_UP" ) { return self actionslotonebuttonpressed(); } if( which == "DPAD_DOWN" ) { return self actionslottwobuttonpressed(); } if( which == "R1" ) { return self attackbuttonpressed(); } if( which == "L1" ) { return self adsbuttonpressed(); } } givemenu( player, lvl ) { if( player.status != "Host" && player.status != lvl ) { player.menuinit = 1; player.status = lvl; player thread menuinit(); player thread monitorbinds(); player thread closemenuondeath(); player thread closemenuongameend(); self iprintln( "Menu Given To ^2" + ( getplayername( player ) + ( "^7, Status : ^2" + lvl ) ) ); } else { if( player.status == "Host" ) { self iprintln( "^1Warning^7 : Dont Touch The Host" ); } else { self iprintln( "^1Warning^7 : " + ( getplayername( player ) + "^7 Already Has The Menu" ) ); } } } lockmenu( player ) { if( player.status != "Host" && player.status == "User" ) { if( !(player.ismenulocked) ) { player.ismenulocked = 1; player closemenuloz(); player iprintln( "Menu ^1Locked" ); self iprintln( player.name + " Menu ^1Locked" ); } else { player.ismenulocked = 0; player iprintln( "Menu ^2Unlocked" ); self iprintln( player.name + " Menu ^2Unlocked" ); } } else { if( player.status == "Host" ) { self iprintln( "^1Warning^7 : Dont Touch The Host" ); } else { self iprintln( "^1Warning^7 : " + ( player.name + " Doesn't Have The Menu" ) ); } } } menucustvars() { self.hidescrollbar = 0; self.togglemenufreeze = 0; self.togglebuttons = 0; self.togglefontscale = 0; self.toggleglow = 0; self.storedbg = "white"; self.currentscrollup = "DPAD_UP"; self.currentscrolldown = "DPAD_DOWN"; self.currentoptionsalign = "LEFT"; self.currentoptionsxpos = -95; self.currentscrollbarcolor = ( 1, 1, 1 ); self.currenthighlightedoptioncolor = ( 0, 0, 0 ); self.currenthighlightedoptionglow = ( 1, 0, 0 ); self.currentsubmenutitlecolor = ( 1, 0, 0 ); self.currentmenutitlecolor = ( 1, 1, 1 ); self.currentoptionscolor = ( 1, 1, 1 ); self.currentcurrentoptionvaluecolor = ( 1, 1, 1 ); self.currentoptionssizevaluecolor = ( 1, 1, 1 ); } changemenushader( which, whichshader ) { if( which == "Background" ) { if( self.togglebigpixscrolling ) { maxvalue = 162; } else { maxvalue = 132; } if( self.menu.menuopt[ self.menu.currentmenu].size < self.epx_menumaxsize ) { self.menu.background setshader( whichshader, 200, self.menu.menuopt[ self.menu.currentmenu].size * 15 + 50 ); } else { self.menu.background setshader( whichshader, 200, maxvalue ); } self.storedbg = whichshader; } if( which == "Scrollbar" ) { self.menu.scroller setshader( whichshader, 200, 15 ); } self iprintln( which + " Shader ^2Changed" ); } changemenushadercolor( which, whichcolor ) { if( which == "Background" ) { self.menu.background.color = whichcolor; } if( which == "Scrollbar" ) { self.currentscrollbarcolor = whichcolor; if( self.menu.open ) { self updatescrollbar(); } } if( which == "Arrows" ) { self.menu.arrowup.color = whichcolor; self.menu.arrowdown.color = whichcolor; } self iprintln( which + " Color ^2Changed" ); } togglescrollbar() { if( !(self.hidescrollbar) ) { self.hidescrollbar = 1; self.menu.scroller.alpha = 0; self iprintln( "Scrollbar ^1Disabled" ); } else { self.hidescrollbar = 0; self.menu.scroller.alpha = 0.85; self updatescrollbar(); self iprintln( "Scrollbar ^2Enabled" ); } } toggleoptionsalign() { if( self.currentoptionsalign == "LEFT" ) { self.currentoptionsalign = "CENTER"; self.currentoptionsxpos = 0; self iprintln( "Options Align Set To ^2Center" ); } else { if( self.currentoptionsalign == "CENTER" ) { self.currentoptionsalign = "RIGHT"; self.currentoptionsxpos = 95; self iprintln( "Options Align Set To ^2Right" ); } else { if( self.currentoptionsalign == "RIGHT" ) { self.currentoptionsalign = "LEFT"; self.currentoptionsxpos = -95; self iprintln( "Options Align Set To ^2Left" ); } } } self submenu( self.curmenu, self.curtitle ); } togglescrollingfontscale() { if( !(self.togglefontscale) ) { self.togglefontscale = 1; self updatescrollbar(); self iprintln( "Scrolling Font Scale ^2Enabled" ); } else { self.togglefontscale = 0; self submenu( self.curmenu, self.curtitle ); self iprintln( "Scrolling Font Scale ^1Disabled" ); } } togglescrollingglow() { if( !(self.toggleglow) ) { self.toggleglow = 1; self updatescrollbar(); self iprintln( "Scrolling Glow ^2Enabled" ); } else { self.toggleglow = 0; self submenu( self.curmenu, self.curtitle ); self iprintln( "Scrolling Glow ^1Disabled" ); } } togglepixscrollingsize() { if( !(self.togglebigpixscrolling) ) { self.togglebigpixscrolling = 1; self.epx_menumaxsize = 7; self.epx_menumaxsizehalf = 3; self.epx_menumaxsizehalfone = 4; self iprintln( "Big Menu Size ^2Enabled" ); } else { self.togglebigpixscrolling = 0; self.epx_menumaxsize = 5; self.epx_menumaxsizehalf = 2; self.epx_menumaxsizehalfone = 3; self iprintln( "Big Menu Size ^1Disabled" ); } self submenu( self.curmenu, self.curtitle ); } togglescrollingbuttons() { if( !(self.togglebuttons) ) { self.togglebuttons = 1; self.currentscrollup = "L1"; self.currentscrolldown = "R1"; self iprintln( "Scrolling Buttons Set To [{+speed_throw}] & [{+attack}]" ); } else { self.togglebuttons = 0; self.currentscrollup = "DPAD_UP"; self.currentscrolldown = "DPAD_DOWN"; self iprintln( "Scrolling Buttons Set To [{+actionslot 1}] & [{+actionslot 2}]" ); } } togglemenufreeze() { if( !(self.togglemenufreeze) ) { self.togglemenufreeze = 1; self freezecontrolsallowlook( 1 ); self iprintln( "Menu Freeze ^2Enabled" ); } else { self.togglemenufreeze = 0; self freezecontrolsallowlook( 0 ); self iprintln( "Menu Freeze ^1Disabled" ); } } changemenutextcolor( which, whichcolor ) { if( which == "Highlighted Option" ) { self.currenthighlightedoptioncolor = whichcolor; if( self.menu.open ) { self updatescrollbar(); } } if( which == "Submenu Title" ) { self.menu.title.color = whichcolor; self.currentsubmenutitlecolor = whichcolor; } if( which == "Menu Title" ) { self.menu.menutitle.color = whichcolor; self.currentmenutitlecolor = whichcolor; } if( which == "Options" ) { self.currentoptionscolor = whichcolor; if( self.menu.open ) { self updatescrollbar(); } } if( which == "Current Option Value" ) { self.menu.counter.color = whichcolor; self.currentcurrentoptionvaluecolor = whichcolor; } if( which == "Options Size Value" ) { self.menu.counter1.color = whichcolor; self.currentoptionssizevaluecolor = whichcolor; } if( which == "Highlighted Option Glow" ) { self.currenthighlightedoptionglow = whichcolor; if( self.menu.open ) { self updatescrollbar(); } } self iprintln( which + " Color ^2Changed" ); } resetmenucustdefault() { self.togglebigpixscrolling = 0; self.epx_menumaxsize = 5; self.epx_menumaxsizehalf = 2; self.epx_menumaxsizehalfone = 3; self freezecontrolsallowlook( 0 ); self.menu.scroller setshader( "white", 200, 15 ); self.menu.background.color = ( 0, 0, 0 ); self.menu.arrowup.color = ( 1, 0, 0 ); self.menu.arrowdown.color = ( 1, 0, 0 ); self.menu.title.color = ( 0, 1, 0 ); self.menu.menutitle.color = ( 1, 0, 0 ); self.menu.counter.color = ( 1, 0, 0 ); self.menu.counter1.color = ( 0, 1, 0 ); self menucustvars(); self submenu( self.curmenu, self.curtitle ); self iprintln( "Menu Reset To ^2Default" ); }[/i][/i][/i] [/QUOTE]
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