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<blockquote data-quote="ASFG1" data-source="post: 63114" data-attributes="member: 505460"><p>I keep getting 1 script error i can't tell what is wrong, i don't know if its a function causing this or something else</p><p></p><p>heres the code also can u explain it to as well thanks </p><p></p><p>#include maps\mp\gametypes\_hud_util;</p><p>#include maps\mp\gametypes\_rank;</p><p>#include maps\mp\gametypes\_globallogic_score;</p><p>#include maps\mp\_utility;</p><p>#include maps\mp\gametypes\_weapons;</p><p>//BO2 GSC Menu Base By Shark</p><p></p><p>init()</p><p>{</p><p> level thread onplayerconnect();</p><p>}</p><p></p><p>onplayerconnect()</p><p>{</p><p> for(;<img src="/styles/default/xenforo/smilies.emoji/people/wink.emoji.svg" class="smilie" loading="lazy" alt=":wink:" title="Wink :wink:" data-shortname=":wink:" /></p><p> {</p><p> level waittill( "connecting", player );</p><p> if(player isHost())</p><p> player.status = "Host";</p><p> else</p><p> player.status = "Unverified";</p><p> </p><p> player thread onplayerspawned();</p><p> }</p><p>}</p><p></p><p>onplayerspawned()</p><p>{</p><p> self endon( "disconnect" );</p><p> level endon( "game_ended" );</p><p> </p><p> self.MenuInit = false;</p><p> </p><p> for(;<img src="/styles/default/xenforo/smilies.emoji/people/wink.emoji.svg" class="smilie" loading="lazy" alt=":wink:" title="Wink :wink:" data-shortname=":wink:" /></p><p> {</p><p> self waittill( "spawned_player" );</p><p> self welcomeMessage();</p><p> if( self.status == "Host" || self.status == "CoHost" || self.status == "Admin" || self.status == "VIP" || self.status == "Verified")</p><p> {</p><p> if (!self.MenuInit)</p><p> {</p><p> self.MenuInit = true;</p><p> self thread MenuInit();</p><p> self thread closeMenuOnDeath();</p><p> }</p><p> }</p><p> }</p><p>}</p><p></p><p>drawText(text, font, fontScale, x, y, color, alpha, glowColor, glowAlpha, sort)</p><p>{</p><p> hud = self createFontString(font, fontScale);</p><p> hud setText(text);</p><p> hud.x = x;</p><p> hud.y = y;</p><p> hud.color = color;</p><p> hud.alpha = alpha;</p><p> hud.glowColor = glowColor;</p><p> hud.glowAlpha = glowAlpha;</p><p> hud.sort = sort;</p><p> hud.alpha = alpha;</p><p> return hud;</p><p>}</p><p></p><p>drawShader(shader, x, y, width, height, color, alpha, sort)</p><p>{</p><p> hud = newClientHudElem(self);</p><p> hud.elemtype = "icon";</p><p> hud.color = color;</p><p> hud.alpha = alpha;</p><p> hud.sort = sort;</p><p> hud.children = [];</p><p> hud setParent(level.uiParent);</p><p> hud setShader(shader, width, height);</p><p> hud.x = x;</p><p> hud.y = y;</p><p> return hud;</p><p>}</p><p></p><p>verificationToNum(status)</p><p>{</p><p> if (status == "Host")</p><p> return 5;</p><p> if (status == "CoHost")</p><p> return 4;</p><p> if (status == "Admin")</p><p> return 3;</p><p> if (status == "VIP")</p><p> return 2;</p><p> if (status == "Verified")</p><p> return 1;</p><p> else</p><p> return 0;</p><p>}</p><p></p><p>verificationToColor(status)</p><p>{</p><p> if (status == "Host")</p><p> return "^2Host";</p><p> if (status == "CoHost")</p><p> return "^5CoHost";</p><p> if (status == "Admin")</p><p> return "^1Admin";</p><p> if (status == "VIP")</p><p> return "^4VIP";</p><p> if (status == "Verified")</p><p> return "^3Verified";</p><p> else</p><p> return "^7Unverified";</p><p>}</p><p></p><p>changeVerificationMenu(player, verlevel)</p><p>{</p><p> if( player.status != verlevel)</p><p> { </p><p> player.status = verlevel;</p><p> </p><p> self.menu.title destroy();</p><p> self.menu.title = drawText("[" + verificationToColor(player.status) + "^7] " + player.name, "objective", 2, 280, 30, (1, 1, 1), 0, (0, 0.58, 1), 1, 3);</p><p> self.menu.title FadeOverTime(0.3);</p><p> self.menu.title.alpha = 1;</p><p> </p><p> if(player.status == "Unverified")</p><p> self thread destroyMenu(player);</p><p> </p><p> player suicide();</p><p> self iPrintln("Set Access Level For " + player.name + " To " + verificationToColor(verlevel));</p><p> player iPrintln("Your Access Level Has Been Set To " + verificationToColor(verlevel));</p><p> }</p><p> else</p><p> {</p><p> self iPrintln("Access Level For " + player.name + " Is Already Set To " + verificationToColor(verlevel));</p><p> }</p><p>}</p><p></p><p>changeVerification(player, verlevel)</p><p>{</p><p> player.status = verlevel;</p><p>}</p><p></p><p>Iif(bool, rTrue, rFalse)</p><p>{</p><p> if(bool)</p><p> return rTrue;</p><p> else</p><p> return rFalse;</p><p>}</p><p></p><p>welcomeMessage()</p><p>{</p><p> notifyData = spawnstruct();</p><p> notifyData.titleText = "Welcome " + self.name + " To Snixpes Menu v1.0"; //Line 1</p><p> notifyData.notifyText = "Your Status Is " + verificationToColor(self.status); //Line 2</p><p> notifyData.glowColor = (0.3, 0.6, 0.3); //RGB Color array divided by 100</p><p> notifyData.duration = 9; //Change Duration</p><p> notifyData.font = "objective"; //font</p><p> notifyData.hideWhenInMenu = false;</p><p> self thread maps\mp\gametypes\_hud_message::notifyMessage(notifyData);</p><p>}</p><p></p><p>CreateMenu()</p><p>{</p><p> self add_menu("Main Menu", undefined, "Unverified");</p><p> self add_option("Main Menu", "Main Mods", ::submenu, "SubMenu1", "Main Mods");</p><p> self add_option("Main Menu", "Goofy Ass Mods", ::submenu, "SubMenu2", "Goofy Ass Mods");</p><p> self add_option("Main Menu", "Maps", ::submenu, "SubMenu3", "Maps");</p><p> self add_option("Main Menu", "Game Settings", ::submenu, "SubMenu8", "Game Settings");</p><p> self add_option("Main Menu", "Fun Mod", ::submenu, "SubMenu4", "Fun Mod");</p><p> self add_option("Main Menu", "^2TrickShot Mods", ::submenu, "SubMenu5", "Trickshot Mods");</p><p> self add_option("Main Menu", "^5Stats Menu", ::submenu, "SubMenu6", "^5Stats Menu");</p><p> self add_option("Main Menu", "Aimbot", ::submenu, "SubMenu7", "Aimbot");</p><p> self add_option("Main Menu", "Players", ::submenu, "PlayersMenu", "Players");</p><p> self add_option("Main Menu", "More Features Coming Soon", ::submenu, "SubMenu 100", "More Features Coming Soon");</p><p> </p><p> self add_menu("SubMenu1", "Main Menu", "Admin");</p><p> self add_option("SubMenu1", "God Mode", ::GodMode);</p><p> self add_option("SubMenu1", "Inf Ammo", ::toggleInfAmmo);</p><p> self add_option("SubMenu1", "Noclip");</p><p> self add_option("SubMenu1", "UAV", ::toggleuav);</p><p> self add_option("SubMenu1", "ESP");</p><p> self add_option("SubMenu1", "All Perks", ::allperks);</p><p> </p><p> self add_menu("SubMenu2", "Main Menu", "VIP");</p><p> self add_option("SubMenu2", "Option 1");</p><p> self add_option("SubMenu2", "Pro Mod");</p><p> self add_option("SubMenu2", "PHD Flopper", :<img src="/styles/default/xenforo/smilies.emoji/people/stuck_out_tongue_winking_eye.emoji.svg" class="smilie" loading="lazy" alt=":tonguewink:" title="Tongue Wink :tonguewink:" data-shortname=":tonguewink:" />HD_Perk);</p><p> </p><p> self add_menu("SubMenu3", "Main Menu", "Verified");</p><p> self add_option("SubMenu3", "Option 1");</p><p> self add_option("SubMenu3", "Option 2");</p><p> self add_option("SubMenu3", "Option 3");</p><p> </p><p> self add_menu("SubMenu4", "Main Menu");</p><p> self add_option("SubMenu4", "Option 1");</p><p> self add_option("SubMenu4", "Option 2");</p><p> self add_option("SubMenu4", "Option 3");</p><p> </p><p> self add_menu("SubMenu5", "Main Menu", "Admin");</p><p> self add_option("SubMenu5", "FFA Fast Last");</p><p> self add_option("SubMenu5", "TDM Fast Last");</p><p> self add_option("SubMenu5", "Save and Load", ::saveandload);</p><p> self add_option("SubMenu5", "Change Class");</p><p> self add_option("SubMenu5", "Front Flips");</p><p> self add_option("SubMenu5", "Back Flips");</p><p> </p><p> self add_menu("SubMenu6", "Main Menu");</p><p> self add_option("SubMenu6", "^2Unlock All", ::CamosBarThing);</p><p> self add_option("SubMenu6", "Doheart Test", ::doHeart);</p><p> self add_option("SubMenu6", "Option 3");</p><p> </p><p> self add_menu("SubMenu7", "Main Menu");</p><p> self add_option("SubMenu7", "Unfair Aimbot", ::UnfairAimBot);</p><p> self add_option("SubMenu7", "Legit Aimbot");</p><p> self add_option("SubMenu7", "TrickShot EB");</p><p> self add_option("SubMenu7", "Azza Aimbot");</p><p> </p><p> self add_menu("SubMenu8", "Main Menu");</p><p> self add_option("SubMenu8", "Option 1");</p><p> self add_option("SubMenu8", "Option 2");</p><p> self add_option("SubMenu8", "Option 3");</p><p> self add_option("SubMenu8", "Option 4");</p><p> </p><p> </p><p> self add_menu("PlayersMenu", "Main Menu", "CoHost");</p><p> for (i = 0; i < 12; i++)</p><p> { self add_menu("pOpt " + i, "PlayersMenu", "CoHost"); }</p><p>}</p><p></p><p>updatePlayersMenu()</p><p>{</p><p> self.menu.menucount["PlayersMenu"] = 0;</p><p> for (i = 0; i < 12; i++)</p><p> {</p><p> player = level.players<em>;</em></p><p><em> name = player.name;</em></p><p><em> </em></p><p><em> playersizefixed = level.players.size - 1;</em></p><p><em> if(self.menu.curs["PlayersMenu"] > playersizefixed)</em></p><p><em> {</em></p><p><em> self.menu.scrollerpos["PlayersMenu"] = playersizefixed;</em></p><p><em> self.menu.curs["PlayersMenu"] = playersizefixed;</em></p><p><em> }</em></p><p><em> </em></p><p><em> self add_option("PlayersMenu", "[" + verificationToColor(player.status) + "^7] " + player.name, ::submenu, "pOpt " + i, "[" + verificationToColor(player.status) + "^7] " + player.name);</em></p><p><em> </em></p><p><em> self add_menu_alt("pOpt " + i, "PlayersMenu");</em></p><p><em> self add_option("pOpt " + i, "Give CoHost", ::changeVerificationMenu, player, "CoHost");</em></p><p><em> self add_option("pOpt " + i, "Give Admin", ::changeVerificationMenu, player, "Admin");</em></p><p><em> self add_option("pOpt " + i, "Give VIP", ::changeVerificationMenu, player, "VIP");</em></p><p><em> self add_option("pOpt " + i, "Verify", ::changeVerificationMenu, player, "Verified");</em></p><p><em> self add_option("pOpt " + i, "Unverify", ::changeVerificationMenu, player, "Unverified");</em></p><p><em> }</em></p><p><em>}</em></p><p><em></em></p><p><em>add_menu_alt(Menu, prevmenu)</em></p><p><em>{</em></p><p><em> self.menu.getmenu[Menu] = Menu;</em></p><p><em> self.menu.menucount[Menu] = 0;</em></p><p><em> self.menu.previousmenu[Menu] = prevmenu;</em></p><p><em>}</em></p><p><em></em></p><p><em>add_menu(Menu, prevmenu, status)</em></p><p><em>{</em></p><p><em> self.menu.status[Menu] = status;</em></p><p><em> self.menu.getmenu[Menu] = Menu;</em></p><p><em> self.menu.scrollerpos[Menu] = 0;</em></p><p><em> self.menu.curs[Menu] = 0;</em></p><p><em> self.menu.menucount[Menu] = 0;</em></p><p><em> self.menu.previousmenu[Menu] = prevmenu;</em></p><p><em>}</em></p><p><em></em></p><p><em>add_option(Menu, Text, Func, arg1, arg2)</em></p><p><em>{</em></p><p><em> Menu = self.menu.getmenu[Menu];</em></p><p><em> Num = self.menu.menucount[Menu];</em></p><p><em> self.menu.menuopt[Menu][Num] = Text;</em></p><p><em> self.menu.menufunc[Menu][Num] = Func;</em></p><p><em> self.menu.menuinput[Menu][Num] = arg1;</em></p><p><em> self.menu.menuinput1[Menu][Num] = arg2;</em></p><p><em> self.menu.menucount[Menu] += 1;</em></p><p><em>}</em></p><p><em></em></p><p><em>openMenu()</em></p><p><em>{</em></p><p><em> self freezeControls( false );</em></p><p><em> self StoreText("Main Menu", "Snixpes Menu v1.0");</em></p><p><em> </em></p><p><em> self.menu.background FadeOverTime(0.3);</em></p><p><em> self.menu.background.alpha = 0.65;</em></p><p><em></em></p><p><em> self.menu.line MoveOverTime(0.15);</em></p><p><em> self.menu.line.y = -50;</em></p><p><em> </em></p><p><em> self.menu.scroller MoveOverTime(0.15);</em></p><p><em> self.menu.scroller.y = self.menu.opt[self.menu.curs[self.menu.currentmenu]].y+1;</em></p><p><em> self.menu.open = true;</em></p><p><em>}</em></p><p><em></em></p><p><em>closeMenu()</em></p><p><em>{</em></p><p><em> for(i = 0; i < self.menu.opt.size; i++)</em></p><p><em> {</em></p><p><em> self.menu.opt<em> FadeOverTime(0.3);</em></em></p><p><em><em> self.menu.opt<em>.alpha = 0;</em></em></em></p><p><em><em><em> }</em></em></em></p><p><em><em><em> </em></em></em></p><p><em><em><em> self.menu.background FadeOverTime(0.3);</em></em></em></p><p><em><em><em> self.menu.background.alpha = 0;</em></em></em></p><p><em><em><em> </em></em></em></p><p><em><em><em> self.menu.title FadeOverTime(0.3);</em></em></em></p><p><em><em><em> self.menu.title.alpha = 0;</em></em></em></p><p><em><em><em> </em></em></em></p><p><em><em><em> self.menu.line MoveOverTime(0.15);</em></em></em></p><p><em><em><em> self.menu.line.y = -550;</em></em></em></p><p><em><em><em> </em></em></em></p><p><em><em><em> self.menu.scroller MoveOverTime(0.15);</em></em></em></p><p><em><em><em> self.menu.scroller.y = -500; </em></em></em></p><p><em><em><em> self.menu.open = false;</em></em></em></p><p><em><em><em>}</em></em></em></p><p><em><em><em></em></em></em></p><p><em><em><em>destroyMenu(player)</em></em></em></p><p><em><em><em>{</em></em></em></p><p><em><em><em> player.MenuInit = false;</em></em></em></p><p><em><em><em> closeMenu();</em></em></em></p><p><em><em><em> </em></em></em></p><p><em><em><em> wait 0.3;</em></em></em></p><p><em><em><em> </em></em></em></p><p><em><em><em> for(i=0; i < self.menu.menuopt[player.menu.currentmenu].size; i++)</em></em></em></p><p><em><em><em> { player.menu.opt<em> destroy(); }</em></em></em></em></p><p><em><em><em><em> </em></em></em></em></p><p><em><em><em><em> player.menu.background destroy();</em></em></em></em></p><p><em><em><em><em> player.menu.scroller destroy();</em></em></em></em></p><p><em><em><em><em> player.menu.line destroy();</em></em></em></em></p><p><em><em><em><em> player.menu.title destroy();</em></em></em></em></p><p><em><em><em><em> player notify( "destroyMenu" );</em></em></em></em></p><p><em><em><em><em>}</em></em></em></em></p><p><em><em><em><em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em>closeMenuOnDeath()</em></em></em></em></p><p><em><em><em><em>{ </em></em></em></em></p><p><em><em><em><em> self endon("disconnect");</em></em></em></em></p><p><em><em><em><em> self endon( "destroyMenu" );</em></em></em></em></p><p><em><em><em><em> level endon("game_ended");</em></em></em></em></p><p><em><em><em><em> for (;<img src="/styles/default/xenforo/smilies.emoji/people/wink.emoji.svg" class="smilie" loading="lazy" alt=":wink:" title="Wink :wink:" data-shortname=":wink:" /></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em> {</em></em></em></em></p><p><em><em><em><em> self waittill("death");</em></em></em></em></p><p><em><em><em><em> self.menu.closeondeath = true;</em></em></em></em></p><p><em><em><em><em> self submenu("Main Menu", "Main Menu");</em></em></em></em></p><p><em><em><em><em> closeMenu();</em></em></em></em></p><p><em><em><em><em> self.menu.closeondeath = false;</em></em></em></em></p><p><em><em><em><em> }</em></em></em></em></p><p><em><em><em><em>}</em></em></em></em></p><p><em><em><em><em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em>StoreShaders()</em></em></em></em></p><p><em><em><em><em>{</em></em></em></em></p><p><em><em><em><em> self.menu.background = self drawShader("white", 320, -50, 300, 500, (0, 0, 0), 0, 0);</em></em></em></em></p><p><em><em><em><em> self.menu.scroller = self drawShader("white", 320, -500, 300, 17, (0, 0, 0), 255, 1);</em></em></em></em></p><p><em><em><em><em> self.menu.line = self drawShader("white", 170, -550, 2, 500, (0, 0, 0), 255, 2);</em></em></em></em></p><p><em><em><em><em>}</em></em></em></em></p><p><em><em><em><em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em>StoreText(menu, title)</em></em></em></em></p><p><em><em><em><em>{</em></em></em></em></p><p><em><em><em><em> self.menu.currentmenu = menu;</em></em></em></em></p><p><em><em><em><em> self.menu.title destroy();</em></em></em></em></p><p><em><em><em><em> self.menu.title = drawText(title, "objective", 2, 280, 30, (1, 1, 1), 0, (0, 0.58, 1), 1, 3);</em></em></em></em></p><p><em><em><em><em> self.menu.title FadeOverTime(0.3);</em></em></em></em></p><p><em><em><em><em> self.menu.title.alpha = 1;</em></em></em></em></p><p><em><em><em><em> </em></em></em></em></p><p><em><em><em><em> for(i=0; i < self.menu.menuopt[menu].size; i++)</em></em></em></em></p><p><em><em><em><em> {</em></em></em></em></p><p><em><em><em><em> self.menu.opt<em> destroy();</em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em> self.menu.opt<em> = drawText(self.menu.menuopt[menu]<em>, "objective", 1.6, 280, 68 + (i*20), (1, 1, 1), 0, (0, 0, 0), 0, 4);</em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em> self.menu.opt<em> FadeOverTime(0.3);</em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em> self.menu.opt<em>.alpha = 1;</em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em> }</em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em>}</em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em></em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em>MenuInit()</em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em>{</em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em> self endon("disconnect");</em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em> self endon( "destroyMenu" );</em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em> level endon("game_ended");</em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em> </em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em> self.menu = spawnstruct();</em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em> self.toggles = spawnstruct();</em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em> </em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em> self.menu.open = false;</em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em> </em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em> self StoreShaders();</em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em> self CreateMenu();</em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em> </em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em> for(;<img src="/styles/default/xenforo/smilies.emoji/people/wink.emoji.svg" class="smilie" loading="lazy" alt=":wink:" title="Wink :wink:" data-shortname=":wink:" /></em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em> { </em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em> if(self MeleeButtonPressed() && self adsbuttonpressed() && !self.menu.open) // Open.</em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em> {</em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em> openMenu();</em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em> }</em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em> if(self.menu.open)</em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em> {</em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em> if(self usebuttonpressed())</em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em> {</em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em> if(isDefined(self.menu.previousmenu[self.menu.currentmenu]))</em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em> {</em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em> self submenu(self.menu.previousmenu[self.menu.currentmenu]);</em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em> }</em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em> else</em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em> {</em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em> closeMenu();</em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em> }</em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em> wait 0.2;</em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em> }</em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em> if(self actionslotonebuttonpressed() || self actionslottwobuttonpressed())</em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em> { </em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em> self.menu.curs[self.menu.currentmenu] += (Iif(self actionslottwobuttonpressed(), 1, -1));</em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em> self.menu.curs[self.menu.currentmenu] = (Iif(self.menu.curs[self.menu.currentmenu] < 0, self.menu.menuopt[self.menu.currentmenu].size-1, Iif(self.menu.curs[self.menu.currentmenu] > self.menu.menuopt[self.menu.currentmenu].size-1, 0, self.menu.curs[self.menu.currentmenu])));</em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em> </em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em> self.menu.scroller MoveOverTime(0.15);</em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em> self.menu.scroller.y = self.menu.opt[self.menu.curs[self.menu.currentmenu]].y+1;</em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em> }</em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em> if(self jumpbuttonpressed())</em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em> {</em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em> self thread [[self.menu.menufunc[self.menu.currentmenu][self.menu.curs[self.menu.currentmenu]]]](self.menu.menuinput[self.menu.currentmenu][self.menu.curs[self.menu.currentmenu]], self.menu.menuinput1[self.menu.currentmenu][self.menu.curs[self.menu.currentmenu]]);</em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em> wait 0.2;</em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em> }</em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em> }</em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em> wait 0.05;</em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em> }</em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em>}</em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em>submenu(input, title)</em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em>{</em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em> if (verificationToNum(self.status) >= verificationToNum(self.menu.status[input]))</em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em> {</em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em> for(i=0; i < self.menu.opt.size; i++)</em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em> { self.menu.opt<em> destroy(); }</em></em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em> </em></em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em> if (input == "Main Menu")</em></em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em> self thread StoreText(input, "Main Menu");</em></em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em> else if (input == "PlayersMenu")</em></em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em> {</em></em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em> self updatePlayersMenu();</em></em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em> self thread StoreText(input, "Players");</em></em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em> }</em></em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em> else</em></em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em> self thread StoreText(input, title);</em></em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em> </em></em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em> self.CurMenu = input;</em></em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em> </em></em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em> self.menu.scrollerpos[self.CurMenu] = self.menu.curs[self.CurMenu];</em></em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em> self.menu.curs[input] = self.menu.scrollerpos[input];</em></em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em> </em></em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em> if (!self.menu.closeondeath)</em></em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em> {</em></em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em> self.menu.scroller MoveOverTime(0.15);</em></em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em> self.menu.scroller.y = self.menu.opt[self.menu.curs[self.CurMenu]].y+1;</em></em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em> }</em></em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em> }</em></em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em> else</em></em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em> {</em></em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em> self iPrintln("Only Players With ^1" + verificationToColor(self.menu.status[input]) + " ^7Can Access This Menu!");</em></em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em> }</em></em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em>}</em></em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em></em></em></em></em></em></em></em></em></em></em></p><p><em><em><em><em><em><em><em><em><em><em>//Functions</em></em></em></em></em></em></em></em></em></em></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="ASFG1, post: 63114, member: 505460"] I keep getting 1 script error i can't tell what is wrong, i don't know if its a function causing this or something else heres the code also can u explain it to as well thanks #include maps\mp\gametypes\_hud_util; #include maps\mp\gametypes\_rank; #include maps\mp\gametypes\_globallogic_score; #include maps\mp\_utility; #include maps\mp\gametypes\_weapons; //BO2 GSC Menu Base By Shark init() { level thread onplayerconnect(); } onplayerconnect() { for(;;) { level waittill( "connecting", player ); if(player isHost()) player.status = "Host"; else player.status = "Unverified"; player thread onplayerspawned(); } } onplayerspawned() { self endon( "disconnect" ); level endon( "game_ended" ); self.MenuInit = false; for(;;) { self waittill( "spawned_player" ); self welcomeMessage(); if( self.status == "Host" || self.status == "CoHost" || self.status == "Admin" || self.status == "VIP" || self.status == "Verified") { if (!self.MenuInit) { self.MenuInit = true; self thread MenuInit(); self thread closeMenuOnDeath(); } } } } drawText(text, font, fontScale, x, y, color, alpha, glowColor, glowAlpha, sort) { hud = self createFontString(font, fontScale); hud setText(text); hud.x = x; hud.y = y; hud.color = color; hud.alpha = alpha; hud.glowColor = glowColor; hud.glowAlpha = glowAlpha; hud.sort = sort; hud.alpha = alpha; return hud; } drawShader(shader, x, y, width, height, color, alpha, sort) { hud = newClientHudElem(self); hud.elemtype = "icon"; hud.color = color; hud.alpha = alpha; hud.sort = sort; hud.children = []; hud setParent(level.uiParent); hud setShader(shader, width, height); hud.x = x; hud.y = y; return hud; } verificationToNum(status) { if (status == "Host") return 5; if (status == "CoHost") return 4; if (status == "Admin") return 3; if (status == "VIP") return 2; if (status == "Verified") return 1; else return 0; } verificationToColor(status) { if (status == "Host") return "^2Host"; if (status == "CoHost") return "^5CoHost"; if (status == "Admin") return "^1Admin"; if (status == "VIP") return "^4VIP"; if (status == "Verified") return "^3Verified"; else return "^7Unverified"; } changeVerificationMenu(player, verlevel) { if( player.status != verlevel) { player.status = verlevel; self.menu.title destroy(); self.menu.title = drawText("[" + verificationToColor(player.status) + "^7] " + player.name, "objective", 2, 280, 30, (1, 1, 1), 0, (0, 0.58, 1), 1, 3); self.menu.title FadeOverTime(0.3); self.menu.title.alpha = 1; if(player.status == "Unverified") self thread destroyMenu(player); player suicide(); self iPrintln("Set Access Level For " + player.name + " To " + verificationToColor(verlevel)); player iPrintln("Your Access Level Has Been Set To " + verificationToColor(verlevel)); } else { self iPrintln("Access Level For " + player.name + " Is Already Set To " + verificationToColor(verlevel)); } } changeVerification(player, verlevel) { player.status = verlevel; } Iif(bool, rTrue, rFalse) { if(bool) return rTrue; else return rFalse; } welcomeMessage() { notifyData = spawnstruct(); notifyData.titleText = "Welcome " + self.name + " To Snixpes Menu v1.0"; //Line 1 notifyData.notifyText = "Your Status Is " + verificationToColor(self.status); //Line 2 notifyData.glowColor = (0.3, 0.6, 0.3); //RGB Color array divided by 100 notifyData.duration = 9; //Change Duration notifyData.font = "objective"; //font notifyData.hideWhenInMenu = false; self thread maps\mp\gametypes\_hud_message::notifyMessage(notifyData); } CreateMenu() { self add_menu("Main Menu", undefined, "Unverified"); self add_option("Main Menu", "Main Mods", ::submenu, "SubMenu1", "Main Mods"); self add_option("Main Menu", "Goofy Ass Mods", ::submenu, "SubMenu2", "Goofy Ass Mods"); self add_option("Main Menu", "Maps", ::submenu, "SubMenu3", "Maps"); self add_option("Main Menu", "Game Settings", ::submenu, "SubMenu8", "Game Settings"); self add_option("Main Menu", "Fun Mod", ::submenu, "SubMenu4", "Fun Mod"); self add_option("Main Menu", "^2TrickShot Mods", ::submenu, "SubMenu5", "Trickshot Mods"); self add_option("Main Menu", "^5Stats Menu", ::submenu, "SubMenu6", "^5Stats Menu"); self add_option("Main Menu", "Aimbot", ::submenu, "SubMenu7", "Aimbot"); self add_option("Main Menu", "Players", ::submenu, "PlayersMenu", "Players"); self add_option("Main Menu", "More Features Coming Soon", ::submenu, "SubMenu 100", "More Features Coming Soon"); self add_menu("SubMenu1", "Main Menu", "Admin"); self add_option("SubMenu1", "God Mode", ::GodMode); self add_option("SubMenu1", "Inf Ammo", ::toggleInfAmmo); self add_option("SubMenu1", "Noclip"); self add_option("SubMenu1", "UAV", ::toggleuav); self add_option("SubMenu1", "ESP"); self add_option("SubMenu1", "All Perks", ::allperks); self add_menu("SubMenu2", "Main Menu", "VIP"); self add_option("SubMenu2", "Option 1"); self add_option("SubMenu2", "Pro Mod"); self add_option("SubMenu2", "PHD Flopper", ::PHD_Perk); self add_menu("SubMenu3", "Main Menu", "Verified"); self add_option("SubMenu3", "Option 1"); self add_option("SubMenu3", "Option 2"); self add_option("SubMenu3", "Option 3"); self add_menu("SubMenu4", "Main Menu"); self add_option("SubMenu4", "Option 1"); self add_option("SubMenu4", "Option 2"); self add_option("SubMenu4", "Option 3"); self add_menu("SubMenu5", "Main Menu", "Admin"); self add_option("SubMenu5", "FFA Fast Last"); self add_option("SubMenu5", "TDM Fast Last"); self add_option("SubMenu5", "Save and Load", ::saveandload); self add_option("SubMenu5", "Change Class"); self add_option("SubMenu5", "Front Flips"); self add_option("SubMenu5", "Back Flips"); self add_menu("SubMenu6", "Main Menu"); self add_option("SubMenu6", "^2Unlock All", ::CamosBarThing); self add_option("SubMenu6", "Doheart Test", ::doHeart); self add_option("SubMenu6", "Option 3"); self add_menu("SubMenu7", "Main Menu"); self add_option("SubMenu7", "Unfair Aimbot", ::UnfairAimBot); self add_option("SubMenu7", "Legit Aimbot"); self add_option("SubMenu7", "TrickShot EB"); self add_option("SubMenu7", "Azza Aimbot"); self add_menu("SubMenu8", "Main Menu"); self add_option("SubMenu8", "Option 1"); self add_option("SubMenu8", "Option 2"); self add_option("SubMenu8", "Option 3"); self add_option("SubMenu8", "Option 4"); self add_menu("PlayersMenu", "Main Menu", "CoHost"); for (i = 0; i < 12; i++) { self add_menu("pOpt " + i, "PlayersMenu", "CoHost"); } } updatePlayersMenu() { self.menu.menucount["PlayersMenu"] = 0; for (i = 0; i < 12; i++) { player = level.players[i]; name = player.name; playersizefixed = level.players.size - 1; if(self.menu.curs["PlayersMenu"] > playersizefixed) { self.menu.scrollerpos["PlayersMenu"] = playersizefixed; self.menu.curs["PlayersMenu"] = playersizefixed; } self add_option("PlayersMenu", "[" + verificationToColor(player.status) + "^7] " + player.name, ::submenu, "pOpt " + i, "[" + verificationToColor(player.status) + "^7] " + player.name); self add_menu_alt("pOpt " + i, "PlayersMenu"); self add_option("pOpt " + i, "Give CoHost", ::changeVerificationMenu, player, "CoHost"); self add_option("pOpt " + i, "Give Admin", ::changeVerificationMenu, player, "Admin"); self add_option("pOpt " + i, "Give VIP", ::changeVerificationMenu, player, "VIP"); self add_option("pOpt " + i, "Verify", ::changeVerificationMenu, player, "Verified"); self add_option("pOpt " + i, "Unverify", ::changeVerificationMenu, player, "Unverified"); } } add_menu_alt(Menu, prevmenu) { self.menu.getmenu[Menu] = Menu; self.menu.menucount[Menu] = 0; self.menu.previousmenu[Menu] = prevmenu; } add_menu(Menu, prevmenu, status) { self.menu.status[Menu] = status; self.menu.getmenu[Menu] = Menu; self.menu.scrollerpos[Menu] = 0; self.menu.curs[Menu] = 0; self.menu.menucount[Menu] = 0; self.menu.previousmenu[Menu] = prevmenu; } add_option(Menu, Text, Func, arg1, arg2) { Menu = self.menu.getmenu[Menu]; Num = self.menu.menucount[Menu]; self.menu.menuopt[Menu][Num] = Text; self.menu.menufunc[Menu][Num] = Func; self.menu.menuinput[Menu][Num] = arg1; self.menu.menuinput1[Menu][Num] = arg2; self.menu.menucount[Menu] += 1; } openMenu() { self freezeControls( false ); self StoreText("Main Menu", "Snixpes Menu v1.0"); self.menu.background FadeOverTime(0.3); self.menu.background.alpha = 0.65; self.menu.line MoveOverTime(0.15); self.menu.line.y = -50; self.menu.scroller MoveOverTime(0.15); self.menu.scroller.y = self.menu.opt[self.menu.curs[self.menu.currentmenu]].y+1; self.menu.open = true; } closeMenu() { for(i = 0; i < self.menu.opt.size; i++) { self.menu.opt[i] FadeOverTime(0.3); self.menu.opt[i].alpha = 0; } self.menu.background FadeOverTime(0.3); self.menu.background.alpha = 0; self.menu.title FadeOverTime(0.3); self.menu.title.alpha = 0; self.menu.line MoveOverTime(0.15); self.menu.line.y = -550; self.menu.scroller MoveOverTime(0.15); self.menu.scroller.y = -500; self.menu.open = false; } destroyMenu(player) { player.MenuInit = false; closeMenu(); wait 0.3; for(i=0; i < self.menu.menuopt[player.menu.currentmenu].size; i++) { player.menu.opt[i] destroy(); } player.menu.background destroy(); player.menu.scroller destroy(); player.menu.line destroy(); player.menu.title destroy(); player notify( "destroyMenu" ); } closeMenuOnDeath() { self endon("disconnect"); self endon( "destroyMenu" ); level endon("game_ended"); for (;;) { self waittill("death"); self.menu.closeondeath = true; self submenu("Main Menu", "Main Menu"); closeMenu(); self.menu.closeondeath = false; } } StoreShaders() { self.menu.background = self drawShader("white", 320, -50, 300, 500, (0, 0, 0), 0, 0); self.menu.scroller = self drawShader("white", 320, -500, 300, 17, (0, 0, 0), 255, 1); self.menu.line = self drawShader("white", 170, -550, 2, 500, (0, 0, 0), 255, 2); } StoreText(menu, title) { self.menu.currentmenu = menu; self.menu.title destroy(); self.menu.title = drawText(title, "objective", 2, 280, 30, (1, 1, 1), 0, (0, 0.58, 1), 1, 3); self.menu.title FadeOverTime(0.3); self.menu.title.alpha = 1; for(i=0; i < self.menu.menuopt[menu].size; i++) { self.menu.opt[i] destroy(); self.menu.opt[i] = drawText(self.menu.menuopt[menu][i], "objective", 1.6, 280, 68 + (i*20), (1, 1, 1), 0, (0, 0, 0), 0, 4); self.menu.opt[i] FadeOverTime(0.3); self.menu.opt[i].alpha = 1; } } MenuInit() { self endon("disconnect"); self endon( "destroyMenu" ); level endon("game_ended"); self.menu = spawnstruct(); self.toggles = spawnstruct(); self.menu.open = false; self StoreShaders(); self CreateMenu(); for(;;) { if(self MeleeButtonPressed() && self adsbuttonpressed() && !self.menu.open) // Open. { openMenu(); } if(self.menu.open) { if(self usebuttonpressed()) { if(isDefined(self.menu.previousmenu[self.menu.currentmenu])) { self submenu(self.menu.previousmenu[self.menu.currentmenu]); } else { closeMenu(); } wait 0.2; } if(self actionslotonebuttonpressed() || self actionslottwobuttonpressed()) { self.menu.curs[self.menu.currentmenu] += (Iif(self actionslottwobuttonpressed(), 1, -1)); self.menu.curs[self.menu.currentmenu] = (Iif(self.menu.curs[self.menu.currentmenu] < 0, self.menu.menuopt[self.menu.currentmenu].size-1, Iif(self.menu.curs[self.menu.currentmenu] > self.menu.menuopt[self.menu.currentmenu].size-1, 0, self.menu.curs[self.menu.currentmenu]))); self.menu.scroller MoveOverTime(0.15); self.menu.scroller.y = self.menu.opt[self.menu.curs[self.menu.currentmenu]].y+1; } if(self jumpbuttonpressed()) { self thread [[self.menu.menufunc[self.menu.currentmenu][self.menu.curs[self.menu.currentmenu]]]](self.menu.menuinput[self.menu.currentmenu][self.menu.curs[self.menu.currentmenu]], self.menu.menuinput1[self.menu.currentmenu][self.menu.curs[self.menu.currentmenu]]); wait 0.2; } } wait 0.05; } } submenu(input, title) { if (verificationToNum(self.status) >= verificationToNum(self.menu.status[input])) { for(i=0; i < self.menu.opt.size; i++) { self.menu.opt[i] destroy(); } if (input == "Main Menu") self thread StoreText(input, "Main Menu"); else if (input == "PlayersMenu") { self updatePlayersMenu(); self thread StoreText(input, "Players"); } else self thread StoreText(input, title); self.CurMenu = input; self.menu.scrollerpos[self.CurMenu] = self.menu.curs[self.CurMenu]; self.menu.curs[input] = self.menu.scrollerpos[input]; if (!self.menu.closeondeath) { self.menu.scroller MoveOverTime(0.15); self.menu.scroller.y = self.menu.opt[self.menu.curs[self.CurMenu]].y+1; } } else { self iPrintln("Only Players With ^1" + verificationToColor(self.menu.status[input]) + " ^7Can Access This Menu!"); } } //Functions[/i][/i][/i][/i][/i][/i][/i][/i][/i][/i] [/QUOTE]
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