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<blockquote data-quote="ShowTime" data-source="post: 42211" data-attributes="member: 205750"><p><span style="font-size: 22px"><strong>MW4 Multiplayer maps with Shadow Company</strong></span></p><p> <img src="https://www.redditstatic.com/desktop2x/img/renderTimingPixel.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p>Here's my fair share of predictions on what MW4 could do to make Shadow Company a playable faction, and ideas that MW4 can bring to it's multiplayer.</p><p>Here they are:</p><p>• A map with the size similar(but smaller) than the <a href="http://callofduty.wikia.com/wiki/The_Enemy_of_My_Enemy" target="_blank">scrapyard from MW2</a> This map will big enough for a 3 way battle gamemode. For this map, it can feature 3 teams TaskForce-141, Inner Circle and Shadow Company.</p><p>• One to Four maps that will have Shadow Company facing off against the Inner Circle.</p><p>• A "Joint-Operation" gamemode where players will be placed in a team that consists of 2 factions that will face off against 1 faction. For example; 6 players will be placed in the delta force team, and 6 players will be placed in the TaskForce 141 team, combined into 1 team of 12. While the other team will have 12 players on the Inner Circle team.</p><p>• A gamemode where teams will guarding or trying to capture pieces of intel. The team that will be trying to capture the intel, will have to capture the objective(similar to domination) before the intel appears for the team to take it. Once the intel is captured, it needs to be brought back to base.</p><p>•In multiplayer(from games like MW2 and MW3), each faction has it's own ghillie suit for players who haven't unlocked/finished challenges for the full ghillie suit for respective maps(desert, grass, and snow) But for Shadow Company, they will be using <a href="http://callofduty.wikia.com/wiki/File:Shadow_Company.jpg" target="_blank">this ghillie suit</a> shown in the concept art from MW2(shown on the right of the concept art page) regardless if the player has completed challenges for the ghillie suits.</p><p></p><p>German:</p><p></p><p></p><p>MW4 Multiplayer-Karten mit Shadow Company</p><p></p><p>Hier ist meine Menge an Vorhersagen darüber, was MW4 tun könnte, um Shadow Company zu einer spielbaren Fraktion zu machen, und Ideen, die MW4 in den Multiplayer-Modus bringen kann.</p><p></p><p>Hier sind sie:</p><p></p><p>• Eine Karte mit ähnlicher Größe (aber kleiner) als der Scrapyard von MW2. Diese Karte ist groß genug für einen 3-Wege-Kampfspielmodus. Für diese Karte können 3 Teams TaskForce-141, Inner Circle und Shadow Company verwendet werden.</p><p></p><p>• Eine bis vier Karten, bei denen die Shadow Company sich gegen den inneren Kreis stellt.</p><p></p><p>• Ein "Joint-Operation" -Modus, bei dem die Spieler einer Mannschaft angehören, die aus zwei Fraktionen besteht, die gegen eine Fraktion antreten. Zum Beispiel; 6 Spieler werden in das Delta-Force-Team und 6 Spieler in das TaskForce 141-Team gestellt, die sich in einem Team von 12 Teams befinden. Das andere Team wird 12 Spieler im Inner Circle-Team haben.</p><p></p><p>• Ein Spielemodus, in dem Teams Informationen bewahren oder versuchen, Informationen zu erfassen. Das Team, das versuchen wird, die Informationen einzufangen, muss das Ziel (ähnlich der Dominanz) erfassen, bevor die Informationen angezeigt werden, damit das Team es aufnehmen kann. Sobald der Intel erfasst wurde, muss er zur Basis zurückgebracht werden.</p><p></p><p>• Im Multiplayer-Modus (von Spielen wie MW2 und MW3) hat jede Fraktion ihren eigenen Ghillie-Anzug für Spieler, die noch keine Herausforderungen für den gesamten Ghillie-Anzug für entsprechende Karten (Wüste, Gras und Schnee) freigeschaltet / beendet haben. Aber für Shadow Company, Sie werden diesen ghillie-Anzug verwenden, der in der Konzeptgrafik von MW2 (rechts auf der Concept-Art-Seite) gezeigt wird, unabhängig davon, ob der Spieler die Herausforderungen für die ghillie-Anzüge abgeschlossen hat.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="ShowTime, post: 42211, member: 205750"] [SIZE=6][B]MW4 Multiplayer maps with Shadow Company[/B][/SIZE] [IMG]https://www.redditstatic.com/desktop2x/img/renderTimingPixel.png[/IMG] Here's my fair share of predictions on what MW4 could do to make Shadow Company a playable faction, and ideas that MW4 can bring to it's multiplayer. Here they are: • A map with the size similar(but smaller) than the [URL='http://callofduty.wikia.com/wiki/The_Enemy_of_My_Enemy']scrapyard from MW2[/URL] This map will big enough for a 3 way battle gamemode. For this map, it can feature 3 teams TaskForce-141, Inner Circle and Shadow Company. • One to Four maps that will have Shadow Company facing off against the Inner Circle. • A "Joint-Operation" gamemode where players will be placed in a team that consists of 2 factions that will face off against 1 faction. For example; 6 players will be placed in the delta force team, and 6 players will be placed in the TaskForce 141 team, combined into 1 team of 12. While the other team will have 12 players on the Inner Circle team. • A gamemode where teams will guarding or trying to capture pieces of intel. The team that will be trying to capture the intel, will have to capture the objective(similar to domination) before the intel appears for the team to take it. Once the intel is captured, it needs to be brought back to base. •In multiplayer(from games like MW2 and MW3), each faction has it's own ghillie suit for players who haven't unlocked/finished challenges for the full ghillie suit for respective maps(desert, grass, and snow) But for Shadow Company, they will be using [URL='http://callofduty.wikia.com/wiki/File:Shadow_Company.jpg']this ghillie suit[/URL] shown in the concept art from MW2(shown on the right of the concept art page) regardless if the player has completed challenges for the ghillie suits. German: MW4 Multiplayer-Karten mit Shadow Company Hier ist meine Menge an Vorhersagen darüber, was MW4 tun könnte, um Shadow Company zu einer spielbaren Fraktion zu machen, und Ideen, die MW4 in den Multiplayer-Modus bringen kann. Hier sind sie: • Eine Karte mit ähnlicher Größe (aber kleiner) als der Scrapyard von MW2. Diese Karte ist groß genug für einen 3-Wege-Kampfspielmodus. Für diese Karte können 3 Teams TaskForce-141, Inner Circle und Shadow Company verwendet werden. • Eine bis vier Karten, bei denen die Shadow Company sich gegen den inneren Kreis stellt. • Ein "Joint-Operation" -Modus, bei dem die Spieler einer Mannschaft angehören, die aus zwei Fraktionen besteht, die gegen eine Fraktion antreten. Zum Beispiel; 6 Spieler werden in das Delta-Force-Team und 6 Spieler in das TaskForce 141-Team gestellt, die sich in einem Team von 12 Teams befinden. Das andere Team wird 12 Spieler im Inner Circle-Team haben. • Ein Spielemodus, in dem Teams Informationen bewahren oder versuchen, Informationen zu erfassen. Das Team, das versuchen wird, die Informationen einzufangen, muss das Ziel (ähnlich der Dominanz) erfassen, bevor die Informationen angezeigt werden, damit das Team es aufnehmen kann. Sobald der Intel erfasst wurde, muss er zur Basis zurückgebracht werden. • Im Multiplayer-Modus (von Spielen wie MW2 und MW3) hat jede Fraktion ihren eigenen Ghillie-Anzug für Spieler, die noch keine Herausforderungen für den gesamten Ghillie-Anzug für entsprechende Karten (Wüste, Gras und Schnee) freigeschaltet / beendet haben. Aber für Shadow Company, Sie werden diesen ghillie-Anzug verwenden, der in der Konzeptgrafik von MW2 (rechts auf der Concept-Art-Seite) gezeigt wird, unabhängig davon, ob der Spieler die Herausforderungen für die ghillie-Anzüge abgeschlossen hat. [/QUOTE]
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